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箭袋系列

TMD:勿忘尘

箭袋系列

箭袋系列
在购买箭袋后,箭袋与购买者绑定,只有购买者可以使用因此附魔的箭矢。
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能量箭袋
价格:D+500
魔幻本质
放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后能造成额外的能量伤害。每一种箭袋都对应一种能量类型(寒冷、闪电、火焰或声波)。

购买时选择一种能量类型购买

描述:用棕色柔软皮革造成的这个箭袋可以装入20支箭或弩矢。每个箭袋上的刺绣装饰都能令人联想到对应的能量类型。 闪电箭袋饰以闪电束,寒冷箭袋整个被银色刺绣覆盖,火焰箭袋上镶着金色刺绣,音波箭袋则完全没有装饰。
非魔法箭矢放入箭袋后将被充以对应类型的能量。当箭矢从箭袋抽出时,它们将根据对应的能量类型发出电火花、冰雾、高温火星或低沉的嗡嗡声。当箭矢被射出去时,它们会在身后留下能量消散的轨迹。

激活:要获得箭袋的力量,箭矢必须放在箭袋里至少一轮。

效果:放在能量箭袋内一轮以上的箭矢在抽出并发射命中后,箭矢的武器伤害提升2L,伤害类型转变为对应的能量箭袋的类型,在击中目标后,该箭矢可以造成额外1D4的对应能量伤害,可被伤害吸收或能量抗性抵消。箭袋最多可以装入20支箭或弩矢(可以混装)。箭矢射出后将失去所获得的特性。

本源箭袋(Fountainhead Arrow)
价格:D+500
魔幻本质
放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后能腐蚀受害者的能量。

描述:这个散发着刺鼻气味的红木箭袋摸上去总是湿漉漉的,它可以装入20支箭或弩矢,箭袋的表面装饰着漆黑的蠕虫刻画,仔细观察的话,可以发现这些蠕虫在缓慢的蠕动,在昏暗环境下给人阴森不详的感觉。
箭矢被放入箭袋后,会转变成红色的,散发着刺鼻气味且布满黏腻液体的箭矢,在射击时会发出轻微的如昆虫一般的尖鸣。

激活:要获得箭袋的力量,箭矢必须放在箭袋里至少一轮。

效果:放在箭袋内一轮以上的箭矢,武器伤害将提升2L,在命中目标后会额外造成6点能量流失,目标可以自由选择使用任意一个能量池支付。箭袋最多可以装入20支箭或弩矢(可以混装)。箭矢射出后将失去所获得的特性。

灵界箭袋
价格:C+1000
魔幻本质
放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后能影响灵体。

描述:用黑色柔软皮革造成的这个箭袋可以装入20支箭或弩矢。箭袋的整个表面饰以银色的蛛网状刺绣。仔细观察的话,这些银色的蛛网若隐若现,在明亮的光线下这个箭袋给人超凡脱俗的感觉。
箭矢放入箭袋后将被注入一种模糊的、幽灵般的特性,变得几乎透明。当箭矢从箭袋抽出时,它们会保持着幽朦胧的外形。当这些箭矢被射出去时,它们会在身后留下螺旋的迷雾状轨迹。

激活:要获得箭袋的力量,箭矢必须放在箭袋里至少一轮。

效果:放在灵界箭袋内一轮以上的箭矢武器伤害提高6L,可以在物质界攻击灵界生物,视为具有【法破】且无视灵体生物的护甲和天生防御,这是仅对灵体生效的【接触攻击】特性。箭袋最多可以装入20支箭或弩矢(可以混装)。箭矢射出后将失去所获得的特性。 从灵界箭袋取出的箭矢因为武器特性,因此也能影响虚体生物。

精灵箭袋
价格:D+500
魔幻本质
放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后变得轻盈而精致。

描述:用金线缝制的这个棕色的软毛皮制成的这个箭袋,它的皮带上刻着一个眼睛的图案

激活:要获得箭袋的力量,箭矢必须放在箭袋里至少一轮。

效果:一个精灵箭袋最多装载50支箭矢,任何箭矢从这个箭袋中取出后,武器伤害提高2L。如此轻盈精致的箭矢,使得一名射击技能到达5的射手,可以一次消耗最多三支弓箭,进行一次【连射】或攻击射击范围内的最多3个敌人,且使用该箭矢射击时,高速额外提升2点。

巨人箭袋
价格:C+1250
魔幻本质
放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后变得沉重,且体积上升到4,并显示出某种巨大生物骨骼的光泽

描述:这是一个巨大的硬质箭袋,由巨大的生物镂空骨骼切削而成,外表粗糙朴素,具有野性蛮荒的魅力

激活:要获得箭袋的力量,箭矢必须放在箭袋里至少一轮。

效果:一个巨人箭袋最多装载5支箭矢,任何箭矢从这个箭袋中取出后,其攻击的力量需求提升到8,伤害提高6L。如此沉重巨大的箭矢,在射击是会发出高昂尖锐的破空声,并摧毁目标的格挡,使用巨人箭袋附魔后的箭矢攻击,将额外获得5点威猛和【毁灭】特性。

相位箭袋:
价格:C+1000
魔幻本质
放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后变得虚幻,在空间中若影若现,直到命中目标后才转化为稳定的现实状态。

描述:每一个相位箭袋看起来都像一系列细薄的圆盘状水晶穿成的,这些细薄的圆盘状水晶中央有一个洞,可以用来放箭。

激活:要获得箭袋的力量,箭矢必须放在箭袋里至少一轮。

效果:一个相位箭袋最多装载20支箭矢,任何箭矢从这个箭袋中取出后,伤害提高4L,在射出后,相位箭将在空间中滑行,跨越阻碍后,在命中目标后从空间中转化为现实状态,这是一个C级的时空来源的【传送效果】,在空间中滑行可以有效地避免空气阻力带来的扰动,这使得相位箭射的比普通箭矢更远,相位箭在攻击时最多忽视6点环境带来的检定减值或C级环境带来的负面效果;若无环境减值,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位。


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