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2.下属装备
| TMD:灵魂蓝调019 |
下属装备
下属装备
魔法少女下属装备是通用的概念武装,作为概念武装而言,需要在获得时指定一件已有的对应分类武器/防具绑定,并相应的改变装备的外观,表现,以及名称。
如果没有对应分类,将自动获得一件对应武器基础模板用于绑定,详见现实-基础武器,防具的基础模板固定为盔甲防御2/2。
火器类等
价格:D+500
分类:任意发射类/远程类武器,或棍类武器。
描述:全称是魔法少女的火器类等众多武器群,被收纳于盾内的无数手枪和机关枪,油罐车和导弹,内容涉及很多部分,还有高尔夫球杆。
概念附加:附加的武器伤害提升3L,以及【法破】特性。如果已有法破,则改为2DP攻击检定的器械加值。
特殊的是,虽然棍类武器也可以附加这个概念武装,然而却无法正常使用相关需求的枪械攻击检定能力。
储物:你视为具有一个只能存放对应武器的3立方米储物空间,正常动作进行储存与取出,在从对应储物空间取出一把武器只需要迅捷动作。
大当量:作为武器而言,火器类牺牲了速度而提升了当量,因此计算火器类武器伤害带来的破防时,将带来破甲而不是高速,这不影响枪械武器本身附带的高速数值。
魔法之弓
价格:D+500
分类:任意弓/弩类远程武器
描述:上端部分装饰着花蕾,拉弓的时候就会开花,像是火焰一样发出光芒的魔法之弓。
概念附加:附加的武器伤害提升3L,以及【法破】特性。如果已有法破,则改为2DP攻击检定的器械加值。
魔法箭矢:你是用魔力形成的箭矢,而不是使用正常的箭,因此被附加的武器获得【无限子弹】特性,拉弓时箭矢会自动凝聚。
若已经具有无限子弹特性,则可以选择使武器获得【连射】特性。
此外,由于是魔力凝聚成的箭矢,计算魔法之弓武器伤害带来的破防能力时,将高速改为破魔,这不影响弓箭武器本身的高速数值。
Moschetto
分类:任意发射类/远程类武器
描述:由缎带变化而成的单发式前装枪,这个词本身就是枪的意思,所以“Moschetto枪”是错误的用法。
概念附加:附加的武器伤害提升3L,以及【法破】特性。如果已有法破,则改为2DP攻击检定的器械加值。
变化武器:Moschetto是由缎带编织而成的滑膛枪,射击时不使用正常的子弹,而是每次射击后切换一把新的滑膛枪进行射击,如同【无限子弹】一样计算弹药量。
若附加的武器已经有了【无限子弹】,则改为在使用Moschetto进行攻击时,增加3点武器具有的破魔,同时武器伤害带来的破防能力是破魔而不是高速,这一点不影响枪械武器本身附带的高速数值。
佩剑&鞘
分类:任意刀/剑类近战武器
描述:单刃的佩剑与剑鞘,剑身略微弯曲,也可以说是佩剑一般的刀。有着保险和扳机,可以射出剑身。
扣动剑柄内的弹匣就可以重新装填剑身,除了可以让剑身爆炸外,还可以将剑身连接起来像是蛇腹剑一样使用,是一把风格多彩的武器。
概念附加:附加的武器伤害提升3L,以及【法破】特性。如果已有法破,则改为2DP攻击检定的器械加值。
弹射武器:从鞘中拔出佩剑的动作是一个迅捷动作,同时由于弹射装置的作用,计算佩剑武器伤害带来的破防能力时,获得的是高速而不是破甲。
此外,在每轮的第一次进行攻击时,你视为已经进行了2次攻击一样计算攻击减值。
多节枪
价格:D+500
分类:任意长柄类武器。
描述:机关长枪,不仅可以伸缩自如,还可作为多节棍使用。
概念附加:附加的武器伤害提升3L,以及【法破】特性。如果已有法破,则改为2DP攻击检定的器械加值。
变形武器:多节枪可以灵活的改变形态痛击敌人,因此计算多节枪的武器伤害带来的破防时,获得的是威猛而不是破甲。此外,使用该武器进行格挡时,额外获得2点格挡防御加值。
魔法球棒
价格:750
分类:任意棍类武器。
描述:从体育仓库偷出来的球棒,被魔法变化之后的产物,是能用来打倒使魔的优秀武器。
概念附加:附加的武器伤害获得【法破】特性。
教学器材:魔法球棒只是魔法少女见学用的武器而已,若无特殊说明,则不能满足魔法少女相关下属技艺要求释放的条件。
魔法少女服装
价格:D+500
分类:任意轻甲
描述:变身成魔法少女所出现的服装,由魔力形成,有着相当的防御力,造型取决于契约者的印象和感情,因此款式也有着很多不同种类。
概念附加:附加的盔甲防御提升3点,以及获得【防能量】特性。若已具有,则使提升盔甲防御的效果改为5点。
你可以在购买时自由选择,是否再获得【防弹】特性,若不获得,则使你在反射检定上获得4DP的器械加值。
变身!:该轻甲固定具有一项附魔位的附魔:【万相】,但附魔位上限也会增加1项,因此增加的附魔位不计入任何效果之中,只意味着你可以正常再购买一项附魔。
同时,万相附魔的盔甲外观固定为你初次决定的变身后外观(此时灵魂宝石变为你身上的一处装饰上的宝石(如发卡、项链、臂环等),一般根据你的印象和感情决定,你可以使用一个标准动作切换变身后的外观,或切换回常服的形态。
升级(C+1000):要素增强
现在你可以为服装添加一些细节上的要素,使其获得额外的效果,你需要在购买时从下列中选择一项获得,无法重复获得/购买多种要素效果。
1.绷带:穿戴者获得1点快速医疗(医疗池12),并且在穿戴者生命值最好的状态只有严重伤害以后,这个快速医疗增加4点,医疗池扩大48点,同时不会因严重伤害填满生命值而昏迷。
2.斗篷:穿戴者可以以一个迅捷/反射动作卷动斗篷,瞬间出现在等同基础移动速度内的任意位置,这视为一次正常的移动,每轮只能使用一次这个效果。
若选择这个要素增强,你需要额外在购买的基础上,额外支付1000分才能获得。
3.紧身衣:穿戴者的基础移动速度增加自身内在支线最高等级*10米,并且在反射豁免时,额外获得内在最高支线*2点内在加值。
若选择这个要素增强,则购买价格不是C+1000,而是下降到D+500。
4.洋裙:穿戴者获得传奇风度*1的全伤害吸收效果,同时在防御上获得这个数值两倍的偏斜防御。
5.哥特:穿戴者获得1点【吸血】,并且在穿戴者生命值最好的状态只有严重伤害以后,这个【吸血】点数增加4点,同时获得异常点数恢复1(医疗池24)。
■魔法少女服装增强-添色
价格:C+1000
动作:被动
描述:魔法少女的服装实际上往往并不只有一种要素——点名批评某女主。
效果:你的变身服装可以再获得一项服装要素增强(必须是变身服装拥有的要素,如你不能指着西装说这是洋裙等)。
特殊:本技能只能购买一次。
贝雷帽
价格:500
分类:帽子(头部)
描述:有着可爱装饰的帽子,原本拥有者的灵魂宝石不是戴在帽子上,而是戴在头上的。
效果:你的外貌提升5点,但在全检定上获得1点机运减值。
黑色的耳饰
价格:250
分类:饰品(不占据装备位)
描述:用来怀念作为魔法少女时期的黑色耳饰,紫色的宝石点缀其上,散发着的瑰丽的色彩。
效果:你的社交检定获得2点内在减值,但你在声望上获得10点提升。
因此获得的减值,不会影响到你除了进行社交行为以外的检定(如攻击检定等)。
该物品具有唯一性,主神空间内只有最先被购买那件物品才具有效果,后续购买的为仿制品,不具有任何效果。
在特殊的世界观中,这枚耳饰上的宝石会被特定人士辨认出来,这可能带来一些独特的麻烦。
圆环之羽
价格:500
分类:饰品(不占据装备位)
描述:不起眼的白色羽毛,上面残留着圆环之理的气息。
效果:你可以转移灵魂宝石的污秽到自己身上,一些特殊的世界观中会产生特殊的作用。
若其他人的SG或类似的魔力能量池已耗尽,则你可以通过接触的方式将自身的SG能量转移到对方的能量池当中,以每轮1点的速度传递,这会消耗你的能量池,同时这样的恢复每天不能使对方的恢复超过上限的三倍。
该物品具有唯一性,主神空间内只有最先被购买的圆环之羽才具有效果,后续购买的为仿制品,不具有任何效果。
在特定的世界观中,这枚羽毛可能为你带来一些独特的麻烦,但因为只是气息的缘故,也只会引来一些些微的关注而已。
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