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2.英灵战舰下属技艺
| TMD:绯红庆典044万古终局版 |
英灵战舰下属技艺
【英灵战舰下属技艺】
若无特殊说明,技艺前置要求与效果内容全部要求英灵战舰所提供的能力,其他资源所提供的能力无法满足前置或被效果应用,例如弹药类效果仅限于英灵战舰或者下属舰装提供的弹药,不涉及到其他弹药共同使用。
CT:具有CT的技能将从进入后第一轮开始计算,经过X轮后即可使用该技能,X=CT后的相应数字(例如CT3需进入战斗后经过3轮后才能使用)。
快速装填
价格:D+500
分类:被动
描述:经过千百次的重复训练,将装填经验刻入本能。
效果:
自身舰装/舰载机若不具备【无限子弹】,则立刻获得【无限子弹】,并且进行攻击时武器高速+2(以这种方式获得的无限子弹能力仅意味着你在携带足够的弹药时无需换弹即可正常射击,而非凭空产生子弹)。
战术数据链
价格:D+500
分类:增强技
动作:花招动作
目标:单一目标
消耗:无
持续:一轮
描述:你的火控系统正在为友军提供实时弹道校正。
效果:每轮一次,你可以用一个花招动作为一名与你建立电子通讯且处于你的射程距离内的友方单位提供远程攻击上的+3DP增强加值与【高速3】。同时只有一个友方单位可以获得此效果。若无能够使用远程攻击的友方单位,你也可以对自身使用这一效果。
原型舰
价格:C+1500
分类:被动
描述:没有同类,没有参照,没有先例——正如那些在历史上作为首舰被建造出来的原型舰一样,你的存在本身就是即是特例。
效果:
仅当你所处的影片中,你所属的轮回者队伍中,除你以外存在不存在任何同样具备英灵战舰改造的轮回者时,该技能才会生效。
在每次影片结束,你将会获得4XP仅能用于投入英灵战舰下属能力的XP,并获得1DP在意志豁免上的修行加值。
擦弹训练
价格:C+1000
动作:杂技动作+反射动作
分类:防御技
射程:无
目标:自身
消耗:1点意志力
持续:见下
描述:如何在海上进行不规则机动躲避弹幕,是英灵战舰的必修课。
效果:你需要先在回合内使用杂技动作准备,并在回合外受到攻击时使用反射动作调用准备的杂技动作进行一次招架,本次招架将视为移出攻击范围,额外抵消运动技能/2+1点伤害。
雷击战 齐射
限制:每场景限一次
价格:C+2000
分类:攻击技
动作:整轮动作
射程:武器射程(扇形)
目标:所有目标
消耗:1点意志力
持续:立即
CT:3
描述:“全鱼雷发射管,一齐射——!”
效果:
每场景一次,以一个整轮动作释放全部鱼雷,对前方扇形射程内的所有目标进行饱和雷击,这是一次使用舰炮进行的普通射击攻击。在这次攻击中,鱼雷能造成固定伤害或是追加伤害将翻倍处理,且每有1点伤害将为你额外提供1DP攻击检定上的增强加值,这些额外的伤害与加值不能超过你的智力属性的一半。
全周波弹幕 晴空
价格:C+1000
分类:攻击技
动作:标准动作
射程:见下
目标:见下
消耗:1点意志力
持续:见下
CT:2
描述:数以百计的炮弹将会在空中织成一张密不透风的死亡之网。
效果:
以一个标准动作倾泻全部对空火力,对自身周围武器射程一半内的范围进行一次舰炮普通攻击,本次攻击获得射击技能*1点增强加值,并且被命中的单位立刻下降2级飞行机动性,若机动性因此下降至低于笨拙则正常坠落。
突贯炮击 巨舰冲锋
价格:C+1500
分类:攻击技
动作:见下
射程:见下
目标:见下
消耗:1点意志力
持续:立即
CT:2
描述:战列舰的浪漫,从来不是蹲在后方的缓慢炮击。
效果:消费一个整轮动作进行一次直线移动,并对路径上的所有触及距离内的敌对目标发动炮击(本次整轮动作的组成为杂技动作+标准动作,而非移动动作+标准动作,因此移动距离最多为基础移动速度的3倍而非两倍。)
掩护炮击
分类:防御技
价格:C+1000
动作:见下
目标:见下
射程:见下
消耗:见下
持续:见下
描述:比起防御,不如让攻击者在扣下扳机前就必须先担心自己的存亡。最好的防御,是让敌人不敢攻击。
效果:你现在在符合并进行一次招架时,可以再消耗1点意志,一并调用下回合的标准动作,改为进行掩护炮击以干扰对方的攻击,进行一次不附带任何招式的攻击,你的这次检定还会额外获得等同于英灵战舰改造等级*5的检定增强加值,统计攻击检定出目,与对方的攻击检定出目比较,若你的出目大于对方的出目,则你完全无视本次攻击;若未达到,则你抵消其中的X点伤害,X为你的检定出目。无论如何,只要你应用了这个效果,将不会在本次攻击中计算你的防御,而是用这个效果代替了你的防御计算。
铆接至上
价格:C+1000
分类:被动
描述:每一颗铆钉都经过精密的应力计算,让每一块装甲板都严丝合缝地咬合在一起。哪里可以承受重击,哪里是绝对不能被命中的要害,只要知道这些,理论与科学也能做到超凡的效果。
效果:你的耐力每有1点附加成功,则获得1点封闭。
装甲不破
价格:C+1000
分类:被动
描述:你的装甲带经过了超出规格的强化。敌人的攻击打在上面,除了留下一道浅浅的凹痕之外,什么都不会发生。
效果:你的每3点耐力都会为你带来1点器械防御,向上取整;你的耐力若有1点附加成功,则你获得【防弹】,超过1点附加成功则改为获得【防弹】与【防能量武器】,皆基于器械防御。
航空指挥
价格:B+2000
分类:被动/增强技
描述:透过雷达屏幕与无线电频道,你精确地引导着每一架舰载机的航向、高度和攻击时机,打断敌人的一切专注与企图。
效果:
你的敏感范围扩大一倍,你的舰载机现在可以使用【精确轰炸】战术动作。
【精确轰炸】:消费一个移动动作与1点意志力,本轮内舰载机攻击命中后目标需要使用反射豁免对抗伤害出目,失败则目标立刻被打断专注,使其正在维持专注的能力失效,这是一个B级创伤来源的类震慑能力,因此会被免疫震慑正常免疫。
香格里拉空袭
价格:B+2000
分类:增强技
动作:移动动作
消耗:3点意志力
目标:自身
持续:一场景
描述:这个名字来源于一次大胆的行动——从敌方绝对意想不到的方向发动空袭。
效果:消费一个移动动作与3点意志力,你在该场景内使用舰载机时,若进行攻击时搭载的舰载机类型为轰炸机,则攻击具有A级措手不及效果,并且获得等同射击技能等级*1点增强加值。
自杀式袭击
价格:B+2000
分类:增强技
目标:见下
消耗:1点意志力
持续:一轮
描述:焊死舱门,满载炸药,舰载机上的妖精可能会对此颇有微词。
效果:
每场景一次,以一个移动动作发动在下次攻击时使用的舰载机进行自杀式空袭,此技能使用后,所有参与攻击的不超过D级的舰载机会在回合结束时立刻永久性损坏,无法进行修复,视为你失去了相应的舰载机,你也无法将使用后会立刻损坏的武器转化为舰载机进行自杀式空袭。
这次自杀式空袭会为本轮内你进行的舰载机攻击时提供以下好处:
1.根据参与本次自杀式空袭的舰载机数量,每个舰载机提供射击技能等级附加成功*1个攻击附加成功数(仅计算技能本身带来的附加)。
2.本次自杀式空袭的D级舰载机计入攻击并非基础属性的一半和全部特性,而是完整的基础属性与全部特性,并且每1架D级舰载机额外提供攻击上的7DP增强加值与1个额外附加成功数。
弹幕帷幕 防空圈
价格:B+2000
分类:增强技
动作:移动动作
目标:见下
射程:等同武器射程
范围:见下
消耗:无
持续:每轮支付一个移动动作,直到无法维持或主动取消
描述:你将射击诸元编织成一张无缝的火网,主动用弹幕将整片空域封锁。
效果:
以一个移动动作在自身周围武器半径的范围部署防空弹幕。该区域内的敌方单位每轮承受一次你使用舰炮进行的普通攻击,且这次普通攻击还会附带虚招,目标需要使用进行一次【感知+洞察+察言观色+武学掌握】检定对抗你的【智力+射击+舰炮+弹道学】,目标与你对抗失败后将视为被虚招影响,这种虚招对抗需要你每轮额外支付2点意志力才能进行,若不支付则不会进行虚招检定对抗。
全弹装填
价格:B+2000
分类:被动
描述:——当战况需要时,将所有类型的弹药同时填入炮膛。穿甲弹、高爆弹、烧霰弹、照明弹,每一种弹药都是军械库中的一件工具。
效果:你每次攻击前可以将已经解锁的弹药类型全部投入,同为享受所有弹药提供的效果,若你拥有其他特殊弹药且这些弹药没有占用装填动作或是额外要求,则你可以正常使用一个装填弹药的动作将那些弹药一次性全部装填,特殊效果共同生效;你的【速射炮塔】提供的高速与破甲皆提升至6,换弹动作再次下降1级。
全舰队 集中火力
前置:战术数据链
价格:B+2000
动作:移动动作
目标:见下
射程:见下
消耗:无
持续:一轮
描述:舰队的炮口将指向同一个方向。
效果:
取代战术数据链的效果,以一个移动动作通过数据链向全舰队下达集火指令,指定视野内一个目标,本回合内所有处于你射程距离内且与你建立了电子通讯的友方单位,对该目标的第一次攻击获得12DP增强加值与【高速10】,且该目标在结算这些攻击时,目标需要使用强韧检定进行豁免伤害出目,失败则无法从格挡中获得好处,这是一个B级创伤来源的胁迫效果。
极限装甲
价格:B+2000
分类:防御技
动作:移动动作
目标:自身
消耗:无
持续:一轮
描述:你的装甲带经过了最极端的强化,足以承受饱和打击。
效果:当你使用【巩固装甲】时,你无视多次攻击减值,舰装提供的装甲板效果中X+2点处理,且额外获得2点器械防御。
开幕雷击
价格:B+2000
分类:被动
描述:永远不要在敌人准备好的时候开战,要在他们还在思考“会不会打起来”的时候,就让他们知道答案。
效果:
你具有免疫不超过A级措手不及带来的影响,并获得等同自身【智力+3】数值的先攻数值提升。
阵营
价格:A+5000
购买前提:声望100或以上
分类:被动
描述:英灵战舰都拥有曾经所属于的阵营,即使成为英灵战舰,你所效忠的旗帜仍然会在每一个世界中升起,那个曾经建造了你、需要你的国家,将跨越时空为你提供支援。
效果:
购买时,需要从皇家、白鹰、重樱、铁血、东煌、自由鸢尾、萨丁帝国、北方联合中选择一个,一旦选定自身阵营便不可更改,你进入影片时ST需要以合理的形式添加你所属的阵营势力于本世界作为国家之一存在,你具有相应是国籍与该国家中极其重要的地位与名声(当然,ST有权利进行任意调整),你会被该国家提供一定程度上的援助(例如适当的,正常情况下无法使用完的金钱,或是其他内容),或是符合身份的仅在特定情况下具有极大作用的道具(需要ST临时安排,无法带出影片),这是一个A级命运来源的背景身份能力。
阵营国家参考如下:
皇家
昔日拥有海上最强舰队的帝国,称霸海洋达300年之久,虽然日渐衰弱,霸权逐渐丧失,但余威尚存。
白鹰
新崛起的海上强国,拥有最强的工业基础,无论是后勤保障或建造速度均是他国望尘莫及的存在。
重樱
新崛起的霸权之一,在极短时间拥有了强悍的舰队,拥有着全势力最远打击范围,作战风格非常激进。
铁血
效果:一直被鸢尾和皇家打压,于条约的夹缝中建造海军的势力,势要向鸢尾和皇家复仇。
东煌
描述:在经历战争后崛起的古老势力,沉眠的巨龙已然苏醒。
北方联合
描述:经过革命而诞生出的共产国际,拥有极其坚强的韧性与战斗意识,信奉多就是好,大就是棒。
自由鸢尾
描述:老牌霸主国家,虽然在海军的建设上远不及自己的死对头,但在也是当之无愧的霸主之一。
萨丁帝国
描述:悠久的历史与绚烂的艺术,相比军事实力,萨丁帝国对于自身的文化传承拥有更深的自豪感,但她们真的不太擅长战斗,除非吃的太差。
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