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4.艺术性语言入门手册

TMD:勿忘尘001A

艺术性语言入门手册

如何判断一段描述/叙述好或不好?
从个人的角度出发,结合当前的剧本及玩家表现综合判断。
什么是氛围感?
通过语言之间的交互,及掷骰来推动剧情。
所谓的氛围感,就是在玩家在游玩的过程中,对ST所开的团有代入感、沉浸感。营造氛围感是一件重要的事情,如果一个剧本的进程之中让玩家感觉到剥离、疏离,那么并不能让他们认为自己真的是在亲身经历一场冒险,而是仍然觉得它仍停留在纸面上,或是电脑屏幕前。

氛围感如何营造?
运用更富有语言张力的,艺术性的文字来营造。举例而言,在描写一个小镇中,即将到达正午的时间。可以结合时代角度,结合剧本的特殊内容,以具有厚重时代感的方式切入,不必非要以“时间已到正午”之类的简单短句陈述或铺垫。
例:太阳已几乎要升到头顶,它炫目的光正炙烤着大地,而远处教堂的钟声也正穿过干燥的空气传进耳朵里,一连响了十二下。
归根结底,这种方式便是通过侧写其他景物,间接的叙述正在发生的某事。

而让文字具有艺术性、史诗感,便免不了使用叙述手法,接下来就将介绍一种被称为“双词技巧”的手法。(部分内容引自https://zhuanlan.zhihu.com/p/463989539
首先,引用一段运用了双词技巧的文字以深入讲解:
“巨人子孙的毁灭者
在银鸥草原的结实野牛面前碰碎。
上帝亦是如此,此时晚钟的守护人正在暗泣。
岸边的游隼被解体。
对于它来说,希腊人的国王,
并不比在礁石上奔跑的马高贵。”
在这段诗歌中,远端联想的修饰词用于修饰主体内容,将诗意的比喻引入其中。而最显著的特点便是将一种事物比喻成另一种类似的事物,它们有共同特点或相似之处,通过比喻将它们连接起来。
如果将这段诗歌进行重新编译,让它更符合简洁易懂的形式,那么将可以看出:
巨人子孙的毁灭者、晚钟的守护人、希腊的国王都是在代指某人,而银鸥草原的结实野牛、岸边的游隼、礁石上奔跑的马则是在代指残破的船。去除层层修饰的掩蔽后,它的真实面目也被我们所看清。
实际上,它是对于某种事物的再度加工,突显出它具有成比事物的某些特征。
以此类推,假设我们要写血液,便可以用“亡者的遗泪”或是“死神的杯中物”来比喻。
用两种或者多种意象去比喻同一种事物,起到形容、修饰的作用。

双词技巧可以为玩家提供更丰富的画面感,氛围感与画面感密不可分。而营造画面感,则需要用非常显著的信息去吸引他们的眼球。
举例而言:
两个人正在进行古典的骑士决斗,从蹲在地上打闹的顽童切入,小孩子不懂事,到处乱跑,误入决斗现场,他们打闹推搡着,甚至有人捡起了两位骑士在决斗前扔下的手套,用二人之间的沉默紧张对峙,和顽童的嬉笑打闹作对比,当顽童捡起地上的手套,并将它高高举起时,两位骑士开始了他们的决斗。
用一个跟目前发生的事相关的事,侧面描写正在发生的事,来提供画面感。

超验-共感
超越经验,超越人类在积累过程中产生的固有思维,超越经验,所不可言说之事,只可意会之事。超验在你单方面获得后,通过共感传递这种你不可言说的感情给玩家。
虽然可以理解,但无法说出来的感情,是一种欲辨已忘言的境界,也可以用另一个词“Biblical style”来形容,用中文来讲便是“微言大义”,用很少的修饰,去直接的抒发你的情感。
无论是超验,还是超验后带给其他玩家的共感,本质上都是一种Prose poem,是感情诗意化的体现,它是发自内心所得到的,通过你所希望表达的方式,传达给你的玩家。而通过共感对于超验进行描述的过程,也就是所谓的超验绘画,用朦胧的或是清晰的,用冷峻的或是温柔的方式,将你的意志超验绘画而出,表达你的情感、心境、想法,用情感去交互。

戏剧性与张力
什么是戏剧性?
作为一个主持人兼观众,你在第四面墙观看着里面,而他们在三面墙之内活动,推动着故事的发展,起承转合,掀起波澜,这就是戏剧性。
而营造戏剧性有多种方法,其中一种表示使用夸张的比喻,用超前的意象。
什么是夸张的比喻?夸张的比喻并不仅限于比喻,它还可以包括感情模拟。
举例而言:(周围一片黑暗)你只觉得,周围似结了霜的空气令你胆寒,似乎你的勇气,连着落日那早已不见踪影的余晖一起消失了。
假借某人自身之口,模拟某人的感情,假写出某人心理。
再举例而言:就算是历经了无数次失败与循环的西西弗斯,也会认为即使是目前境遇,他也会对你表示同情。
这种手法是通过比喻、引入他人情感,对被描写者的情感进行侧写。

用他物衬托当前的境遇
举例而言:就连野地里长着的,粗藤蔓的花都知道,它们叫嚣着,扭动着,只为再多吸收一点阳光和水分。虽然在寒冷、漆黑的荒原中,这种比喻并不合时宜。
用花(生命的象征),(有一首名为《Where have all the flowers gone》的歌中,就将花儿(flowers)、战争(war)和坟墓(graveyard)联系在一起)和寒冷的荒原(如北极冻原上是鲜会有生命存在的),在寒冷的荒原上用花作比喻,用喧嚣的生命来反衬寂静的死亡,虽然并不真的有花,只是一种比喻,但这种夸张的比喻也带来了足够的戏剧张力。

而第三种,则是从人的感官上出发,进行夸张的叙述。人有五感,它的每个感官都会在一个环境之中产生作用,让某个感官暂时失效,从而突出另一种感官,对当前环境进行夸张描写。
举例而言:处在一片漆黑之中,视觉暂时失效。
虽然你的漆黑的瞳仁正在逐渐适应与它同一般漆黑的夜,但很明显,在你完全适应它之前,你只能听到不远处,正不断拍击海岸的滚滚涛声。
先利用环境剥夺其中一种感官,然后再用一种能吸引其注意力的事物,将其思绪引向你所希望表达的部分。能给玩家一个明确的,你想引导的方向。

超前意象
举例而言:路过一栋大楼,你会想到它在未来的某个时间里,总会风干灰化成一堆残垣败壁、破砖烂瓦。而它那粉刷洁白的骄傲的墙壁,最终也会变成老鼠的避风港。
超前意象,简而言之就是不发生在当前纬度的,也有可能不会发生在将来某时刻的事情,但你做出了这种假设。
这是一种时间与空间的错位,即使在此时此刻,也有可能会在将来的某个时间发生你可能猜想的内容,即使它有可能永远也不会发生。
看到一棵树,就想到它会被做成船。看到金子,就联想到奢侈的生活,等等等等。这也是一种超前想象,跳脱出已有的框架,表达你所想表达的。

梦意象
人总会做梦。梦是对于光怪陆离的现实的一种寄托和纠正。将现实装进梦里,让所有玩家觉得不合理的事更加不合理。
如何使用梦?
梦的第一个作用是统览总结今天所发生的。梦的特点可以用红楼梦第一回来概括“甄士隐、贾雨村”。也就是所谓的去真存伪,虽然玩家知道这是个梦,也确信这是个梦,但它看起来还是像真的。它和周围的一切,和真实的世界没有任何不同。这是它“真”的地方,是它现实的地方。接下来要明确究竟“魔幻”在哪,“伪”在哪,它真正魔幻在你所想表达的。
而它的第二个作用便是营造反差感,此时,你可以将“伪”的部分放在前面,再用无情的、冰冷赤裸的现实击碎它。
举例而言,戎马半生的男人在梦里回到了记忆角落里,儿时家乡旁青葱的绿草地,天空中只有白云和骄阳,他恍然间,认为自己只是个农夫或者牧者,本应该平静的过完这一生,生老病死,人之常情。
玩家所认为不可能发生的,或者不希望其发生的真的发生,去真存伪,将真的事藏起来,将假的事露出来,在现实中构造超现实。梦想中的,希望得到而得不到的。

意象的完整性
在前讲述了什么,便在后面照应什么。预示什么,便补全什么。
举例而言:花在一片死亡般寂静的荒原上。
在语句中提到了生命,便需要以死亡来补充它的完整。死亡在哪?死亡就是你想表达的,它就藏在现实之中。一个意象放在幻想之中,用夸张的比喻、超前的意象去表达一个,用现实表达另一个。
成对出现的意象,先后都会出现,甚至是同时出现。


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