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3.19.射程规则

TMD:绯红庆典042

射程规则

射程规则

射程是指在使用一项能力时,这项能力所具有的使用最大范围,这与范围使用的能力不同,范围使用的能力代表范围内所有角色都有可能会受到影响,而射程只影响能使用这项能力的距离,不会影响作用人数。

射程一般而言是一个具体的数值,但某些情况下,射程也可能会出现浮动值
如:攻击射程为某属性*1米或某传奇属性*1米。
投掷攻击的射程将为一个不确定值,每次进行投掷攻击,或投掷某物时,需进行一次力量/敏捷(或投掷检定属性)+运动+专业:投掷+辅助专业:弹道学的检定,检定出目等同于投掷的距离,每1点成功数=2M,并在检定属性上每拥有1点附加成功,最终投掷距离便+10米,投掷的距离检定可随意留手。当进行投掷距离检定时,还可以通过承受环境减值的方式将你的本次投掷结果作为基础射程增加X倍,每增加1倍,就承受3点环境减值,X为你的投掷距离检定主属性传奇属性*1。

射程可以大致分为两种:
1.技艺射程,这代表使用一项标注了射程的特定技艺时才能使用对应的射程。
(例:玩家【逆位】战车有两项攻击技A与B,它们的技艺射程分为15M与30M,那么在使用攻击技A时,它的最大射程为15M,与攻击技B的最大射程无关)
2.触及范围,这代表在使用任何具有射程的行为能力时都可以再将触及范围加入到射程之中。当触及范围具有小于1米的部分时,忽略不计。
(例:玩家【逆位】恶魔具有5M触及范围,他使用了一项技艺射程为15M的攻击技,则他的射程实为15+5=20M;若他具有5.5M触及范围,因小数部分小于1,则仍为15+5=20M射程)

具有射程的范围攻击:
若一次范围攻击具有射程,那么攻击的落点处将作为这次攻击的圆心,进行一次范围攻击。


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