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5.特性表-基础
| TMD:绯红庆典:另类蓝调041 |
特性表-基础
特性表-基础
所需特性/DP:1DP(散特性)
所需指标下限:0指标
黑暗视觉
无需饮食
无需休息
无需呼吸/全环境呼吸
升级为短点射
获得等同于基础移动速度的水面速度
新建一种攻击方式(附带15米技艺射程或者在新建攻击时选择一种武器进行绑定),这一攻击方式不能同时指定规则书中的基础攻击技能(学识、武技、射击)及三豁免相关属性技能(运动、生存、专注)
攻击范围内新增一个其他攻击目标
5年寿命
观测天象,得知近5天的天气走向
自适应短休
下蹲/伏地/攀爬时可全速移动,需要分别购买
使用多把武器时,武器伤害取高、攻击范围取低,在攻击时获得加入攻击武器除基本属性外的特性。
指定一种伤害性质,攻击造成该伤害(务必结合画风使用,尽量不要多次更换)
指定一种防御类型,护甲防御永久切换至该防御类型(通常为购买护甲时指定,此类特性需要根据画风调整)
指定一种防御类型,格挡行为带来的防御改为该防御类型(不能是闪避防御,此类特性需要根据画风调整)
攻击转化一档异常点(这是一个价值1DP,但所需指标为2的特性)
放弃韧性槽,将生命槽转化组织度/结构值(这是一个免费特性)
选择一种基础武器伤害/法强低于3L的武器/法器,将其基础武器伤害/法强提升至3L
所需特性/DP:2DP(散特性)
所需指标下限:0指标
防弹
升级为长点射
需要已观测过天象,可以简单的引导或改变今天的天象,改变前后需接近(如:阴天引导为下雨)
伤势不会自然恶化
所需特性/DP:3DP(整特性-D特)
所需指标下限:2指标
回力
购买一个花招动作(需指定用途,不能使用招式)
不老
法破
贯穿
防能量
灵感视觉
无限子弹
升级为连射
轻灵(需武器购买)
催生体积不超过10的无支线植物
绊摔/冲撞/擒抱无视体积带来的优势与劣势,需要分别购买
免疫坠落伤害
冲锋时有效距离取最大值计算
冲锋的移动行为结束后,即使对方离开了攻击范围,也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击
将未加入攻击的另一把武器的基础属性一半与所有特性加入攻击中
谐振(需要基于某武器生效)
指定某个能量池,每小时一次,进行一次能量池关键属性检定,恢复成功数点能量,这会计入每日的恢复上限
无需通过检定也可进行攀爬移动
激昂
开启无支线级别的被锁上的门
长休息所需时间减半
好感提升1级
光照提升1级
移动固定距离,具体移动的距离需对照DP转换表自行购买。对于同一个能力,你购买的移动距离可以在这一效果内合并计算而不需要分别购买(例如:购买2次移动固定距离,以及30米移动距离,这一能力可以表现为:每轮两次,以一个花招动作进行一次移动,这两次移动的合计距离至多为30米)
某类型攻击可任意留手
可在垂直平面上进行移动,但若回合结束时没有落脚点会正常坠落
替换一种辅助专业
取消潜行行走速度限制
增加在一个小时内能完成长线治疗的次数
新建一种线型感知方式或非线型感知方式
将一种线型感知方式或非线型感知方式升级为强感知方式
获得等同于基础移动速度的游泳速度。(视为自带水下自由呼吸能力)
以同技能下的一个专业替代其他同技能下的另一个专业进行检定
以一个专业去替代任意一个专业进行检定(需结合画风使用)
长线治疗所需时间减半
跳跃移动
装弹/伏地起身/取出储物空间物品动作下降1级(不能下降特殊注明装弹/取出储物空间物品动作)
自适应长休
所需特性/DP:3DP(整特性-D特)
所需指标下限:3指标
一轮一次,获得一个自由动作拖拽(或攻击时附带一次拖拽)
一轮一次,获得一个自由动作冲撞(或攻击时附带一次冲撞)
一轮一次,获得一个自由动作绊摔(或攻击时附带一次绊摔)
攻击附带一档异常点(这是一个价值1D特,但所需指标为4的特性)
所需特性/DP:6DP(整特性-C特)
所需指标下限:4指标
毁灭
回春
获得2点AP。仅能用C级别及以上的基础DP进行购买,AP无法进行共享,购买时需明确用途
购买一个迅捷或反射动作(需指定用途,不能使用招式)
冲锋时,基础防御不承受减值
无视多次攻击减值
变更能力的效果线类型至曲线型、垂直型
真实视觉(购买时需要挂钩攻击命中或者对抗方式)
新建一种强感知方式
余波
劣化1
共享某种感知方式给其他单位
每场景一次,将一种武器的任意点武器伤害/法术强度在一场景内转化为在格挡时生效的指定防御类型
免疫擒抱状态
指定一种固定的技能+专业进行格挡(这是一个价值1D特,但所需指标为4的特性)
特定类型的远程攻击不再因为处于对方触及范围内高速减半(这是一个价值1D特,但所需指标为4的特性)
攻击移动路径上,触及范围内的所有敌方单位(一般结合在冲锋行为) (这是一个价值1B特,但所需指标为4的特性)
因击飞效果结束后计算坠落伤害的距离时,按照60米计算
能量武器
免疫击落武器
进行一次虚招
消解
某一豁免检定8加骰(同一资源下请勿多次购买)
满严重不晕
坚韧
透视
适应
9加骰
回合外打断
免疫接触攻击
获得普通飞行能力
将一次攻击结合入移动之中
每轮一次,对某个检定而言重掷一次,无论结果如何,必须接受
当你每轮首次受到攻击时,令此次攻击重骰一次,以后者取代先前的结果
获得等同于基础移动速度的遁地速度或固体物质穿行速度,遁力需单独购买,1遁力=1DP
替换攻击或检定造成的效果,例:伤害变为范围伤害反射减免。(因此,“进行一次白刃攻击,其攻击成功数转化为5米内的范围伤害,反射减免”是两个C级单特性,一个替换造成效果,一个增加作用目标。)
令攻击或检定结果作用于多个目标:默认范围为15米或该能力射程取高的直线,或该数值一半的扇形/锥形,或该数值1/4的圆形。在圆形的基础上,每支付3DP,可以让数值上升一档(即在1/4圆形时支付3DP,可以换成数值1/2的圆形,再支付3DP可以变为完整数值的圆形);此外,如果这个效果是对队友使用的buff,则该数值每超过12DP,就要额外支付1DP。对于持续时间达到一定程度(也即是说,可以通过多次施展来达到实质上作用于多个单位目的)的能力,也需要依照此方式购买范围
特殊地:敌我不分的范围攻击,范围可以提高一倍
以一个属性代替另一属性进行某个特定检定(需结合画风使用)。
以一个【技能+专业】代替另一个【技能+专业】进行检定,不能指定三豁免对应的专业。
仅对于召唤物/随从/载具,以一个属性+技能+专业代替另一属性+技能+专业进行检定
对非直线且非圆形范围内的多个目标生效的能力,以锥形范围进行购买(例如对射程范围内的一点为圆心,不超过射程一半的圆形区域的攻击)
遗体不会损坏
攻击转化二档异常点数
所需特性/DP:9DP(整特性-C特+具有C特效力的3DP)
所需指标下限:6指标
给予他人全遮蔽
获得碾压特性
加骰提升一级,至多8加骰(同资源下不可多次购买)(这是一个价值1C特,但所需指标为6的特性)
招架时视为移出攻击范围
残废
每轮一次,当你受到攻击时,可以令这次攻击重骰,以后者取代先前的结果(这是一个价值1C特,但所需指标为6的特性)
攻击附带四分之一二档异常点数(这是一个价值1C特,但所需指标为8的特性)
所需特性/DP:12DP(整特性-B特)
所需指标下限:8指标
获得4点AP。仅能用B级别及以上的基础DP进行购买,AP无法进行共享,购买时需明确用途
购买一个移动动作(需指定用途,不能使用招式)
幻灭
魂牵
生息
劣化2
威仪
看破
践踏
8加骰
普通集群
超级贯穿
超级坚韧
接触攻击
敏感范围加一倍
四肢立即再生(包括头部)
每轮一次,对于某个【指定】检定而言重掷一次,取其中较高的一次进行结算
每轮一次,当你受到攻击时,令这次攻击重骰取劣
每轮一次,攻击时附带击落武器
指定2种伤害性质,进行的攻击伤害性质在这二者中取优计算。无法指定精神伤害
每轮一次,当你进行招架时,若这次攻击未对你造成任何伤害或异常点数,则对攻击者进行反击造成等同招架抵消出目点【指定伤害性质】的严重伤害。需要注意的是,这一能力可能会根据相应的画风来限制反击的射程(比如触及范围)
复活(B级):需要几个月的时间复活,复活过程中以一种形式存在(通常是灵体),除了观察和移动外无法进行更多的动作,这种形式会给出一定的结构值(一般是生命值或者意志力),被摧毁则复活失败。载具可以低一级别特性购买此等级复活,这不会提升来源等级
湮灭
起死
攻击附带二分之一二档异常点数
攻击附带二分之一,转换二分之一二档异常点数(这是一个价值1B特+具有B特效力的3DP,但所需指标为8的特性)
预知某一目标下一轮行动的动作如何对你使用,相当于该目标先进行下一轮的行动,在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动,你的行动有可能会改变你得知的行动结果。(例:你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡,你选择了移动拉开距离,那么由于其攻击距离不够,他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击)
所需特性/DP:18DP(整特性-B特+具有B特效力的6DP)
所需指标下限:12指标
虚体
购买一个杂技动作(需指定用途,不能使用招式)
转化生命值1.5倍的结构值
所需特性/DP:24DP(整特性-A特)
所需指标下限:16指标
获得8点AP。仅能用A级别及以上的基础DP进行购买,AP无法进行共享,购买时需明确用途。(若购买的AP用于攻击,则根据该资源等级决定:C级不能将AP转为攻击用途、B级最多只能将8AP转为攻击用途)
购买一个标准动作(需指定用途,不能使用招式)
每轮一次,令一次攻击造成的伤害增加一倍
进行某类攻击/使用某武器/施法时,触及范围、射程范围提升至敏感范围。仅能用A级别及以上的DP购买
每轮一次,将近战/远程伤害减少至原先的一半。(同一资源应避免同时购买一次远程一次近战伤害的减免)
强拦截(这是一个价值1C特,但所需指标为16的特性)
劣化3
竭取 这一能力购买后需要写出如何使用(例如:消耗反射动作进行一次【竭取】)
反震 需要基于某类型防御以及伤害类型
偏折 需要基于某类型防御
洞彻 需要基于某类型防御
每轮一次,命中后使目标激爆,需要基于某类型三档异常点数
超小型集群
忽略某种类型的防御,带来源。
每轮一次,某次检定成功数增加一半
仅在释放一次具有分支选项(例如随机法术)的法术时生效,此次法术的释放自动以最对你有利的结果进行结算(不影响出目)
复活(A级):需要一周的时间复活,复活过程中以一种形式存在(通常是灵体),除了观察和移动外无法进行更多的动作,这种形式会给出一定的结构值(一般是生命值或者意志力),被摧毁则复活失败。载具可以低一级别特性购买此等级复活,这不会提升来源等级。
免疫一种伤害性质的一半伤害(穿刺、钝击、挥砍、纯能量、火焰、寒冰、雷电、腐蚀、音波、光能、精神、正能量、负能量、力场、毒素)
扼魂(需要来源)
攻击附带二档异常点(这是一个价值1B特,但所需指标为16的特性)
攻击转化三档异常点(这是一个价值1B特,但所需指标为16的特性)
所需特性/DP:36DP(整特性-A特+具有A特效力的12DP)
所需指标下限:24指标
变成微型生物集群
灵体(这是一个价值1A特+具有A特效力的6DP,但所需指标为24的特性)
复活(A+级):时间缩短在三天内,其他限制与A级一致
所需特性/DP:48DP(整特性-S特)
所需指标下限:32指标
每场景一次,令当前影片的时间回溯至上一轮的状态,如同回溯前轮次的所有事物字面意义上的未发生过,仅使用者以及免疫未来视的单位知晓回溯前轮次发生的事情
每影片一次,令当前影片的时间回溯至当前场景最开始时的状态,如同回溯前轮次的所有事物字面意义上的未发生过,仅使用者以及免疫未来视的单位知晓回溯前轮次发生的事情(这是一个价值2S特,但所需指标为32的特性)
每影片一次,令某一单位的状态(生命值、能量值、正受到的正面、负面效果)回溯至上一轮的状态,这一效果不会令具有生效次数、限制的能力、物品回复或者重置(这是一个价值1S特,但所需指标为16的特性;若将发动频率替换为每日一次,价格提升为1S特+具有S特效力的16DP,但所需指标为32的特性;若将发动频率替换为每场景一次,价格提升为2S特,但所需指标为32的特性)
某一类型(攻击、某一属性、某一技能、三豁免、长线治疗)的检定获得【传奇】特性
每轮一次,将近战/远程伤害减少至原先的1/4
攻击造成韧性伤害
变成超微型生物集群
解除能量池恢复上限
一项检定额外加入另一项属性
每场战斗结束后(或15分钟/一场景)恢复医疗点至上限(无视恢复上限)
免疫一种伤害性质的伤害(穿刺、挥砍、钝击、纯能量、火焰、寒冰、雷电、腐蚀、音波、光能、精神、正能量、负能量、力场、毒素)
复活(S级):时间可以再进一步缩短在一天内 或者另一个选择:一影片一次,死亡时立即在原地复活。载具可以低一级别特性购买此等级复活,这不会提升来源等级
攻击附带三档异常点(这是一个价值1A特,但所需指标为32的特性)
一档异常点数升级为第四档(这是一个价值1A特,但所需指标为32的特性)
二/三档异常点数升级为第四档
注:购买异常点数时,可以根据画风选择异常点数的来源,否则异常点数均为默认的创伤/影响心灵/环境来源。
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