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2.3.4独门技术-主要
| TMD:绯红庆典045独门技术版 |
独门技术-主要
智力(独门技术-主要)
“…我就是你,曾经是,以后也许还会是。就像一枚硬币的两面…”
在获得智力的独门技术-主要效果时,你需立即分别清点目前你具有的属性、技能、专业总级数,并按照建卡及强化规则将这些级数分别重新分配,无需与你的原分配方式相同,在分配结束后,记录结果,此后不可变更。当你的第一方案再获得永久属性、技能、专业等级时,也为第二方案分配之。
在战斗场景中,当你打开一道基因锁时,此后在本场景中你可以选择将被记录的分配结果立即覆盖你的当前分配方式,你可以随时切换回你的原有分配方式,也可以由原有分配方式切换回新记录方式,但无论如何,每轮你至多只能切换一次。切换方案是一个自由动作,如在回合外试图切换,则需消耗一个反射动作,这次切换将具有打断性。
无论更新哪种方案,你的生命状态和从属性中得到的增益不会因此而改变(包括生命值、意志力池、属性能力成长等)。
感知(独门技术-主要)
“…火焰燃烧的光热,掠过林间的风声,蝴蝶振翅的拍响,甚至是人心,我都能察觉…”
在战斗场景中,当你打开一道基因锁时,此后在本场景中你的【警觉范围】将暂时扩大至与你的敏感范围等大直至场景结束。
在此期间,所有处于警觉范围内的敌方角色将无法在你的回合中行动。你在其他角色的回合中首次进行的行动视为具有打断性。
所有处于你的警觉范围中的角色在你眼中将存在两个分别代表其危险程度和敌意程度的数值,数值越大,越危险/敌意越大,你可以随时监控这两个数字的变化。
决心(独门技术-主要)
“…尽管尝试吧,尝试杀死我,否则,我会成为你最深的,挥之不去的梦魇…”
在进入战斗场景时,你立即投掷一次自然十面骰,在本场景中你可以将这枚骰子替换任意一枚十面骰子的结果。
在战斗场景中,每当你打开一道不重复的基因锁时,你立即选择一种你可以进行的、战斗相关的检定,进行一次该检定,并记录该检定结果,你可以用该结果替换一次同检定结果。
一影片一次,若你在非战斗场景中遭遇了致死危机,则在你因非战斗的致死危机而死亡时,你会由ST决定,以其决定的形式暂时“死亡”,并由其决定你以何种方式复活回归。复活所需时间由ST决定。
力量(独门技术-主要)
“…力量不能解决一切,但至少它可以解决想解决的人,保护想保护的人…”
在战斗场景中,当你打开一道基因锁时,你选择一种防御类型,此后在本场景中你的威猛将也可以破除该防御,但需先破除格挡/器械/遮蔽防御(即优先破除威猛规定破除的防御),你额外获得等同于你的传奇力量*3点威猛。
一影片一次,当你对某个体积巨大的非生命体进行攻击时(这一般意味着需要达到大楼或山岭级别的结构值非生命体),你将可以应用此能力,立即连续对该物体进行等同于你的传奇力量+1次攻击,你的这些攻击将忽略至多等同于攻击次数*3点硬度,以此法造成的结构值伤害*1.5倍。这一能力的表现形式和效果由ST决定。
敏捷(独门技术-主要)
“…什么?你说人类不能躲避激光?也不能用鱼竿钩住飞来的导弹?但我正在*游龙*啊,伙计…”
在战斗场景中,当你打开一道基因锁时,此后在本场景中你将尽可能的忽略他人具有与【速度】有关的能力,如忽略高速、忽略检定上的速度加值、忽略减速效果等。对于每名角色的能力而言至多合计忽略你的传奇敏捷*4点(如为忽略减速效果,则每忽略5点速度降低视为忽略了1点),选择忽略结果后不能更改。
每小时一次,当你处于战斗外场景时,你可以随时以一个自由动作宣言进入【超速时间】,由你选择一首不超过6分钟的音乐,进入超速时间时,立即开始播放该音乐,你可以在这段音乐结束前进行常人无法完成的,以移动速度为主要表现的行为。
如:将一座正在着火的大楼中的所有人救出,在旁观者的视角中,你正在不断极速进入大楼,将人救出放下。
这是一项剧情效果能力,其具体表现将由ST决定。
风度(独门技术-主要)
“…很多时候,一张能说话的嘴比一把会杀人的刀更有用…”
在战斗场景中,当你打开一道基因锁时,此后在本场景中每当你进行了一次足以提升你的扮演分的演出或扮演时,所有场景内观看到此次演出或扮演的友方角色将立即恢复1点意志力,每人每天至多以此法恢复等同于你的传奇风度*1点,若已有人陷入毁灭异常状态,则暂时使其恢复神智直至当轮结束。
每天一次,当你处于战斗外场景时,你可以发动此能力,需有一名可被此能力作用的目标,你需进行一次社交检定,该目标以意志豁免检定进行对抗,若其对抗失败,则你可以令其为你办一件力所能及的事,或是传递一句话给某人,亦或者接受一种理念,这件事不能直接对其产生任何危害。他不会认为这是你灌输给他要求他去做的事,而是自身发自内心希望做的。由ST决定后续发展和结果,没有传奇决心的目标无法对抗本能力。
操控(独门技术-主要)
“…如影随形,直击灵魂,目光所及,再无秘密…”
在战斗场景中,每当你打开一道基因锁时,你可以选择主动损失1级操控属性,若如此做,此后在本场景中,你的意志力用法1将会额外获得4点加值。
你视为具有一种类三阶基因锁的能力。
每天一次,在主动触发后每轮一次,你可以选择一名在当轮你对其进行攻击并命中的,你对其具有精确定位的角色,进行一次纯操控检定,当检定结果累计大于对方的操控属性等级时,你立即理解对方会如何在其下个回合进行行动,并将检定结果清空,可继续累计。你不会因此理解其使用招式的具体信息或能力的具体效果。
若你已经能够开启三阶基因锁,且你正保持着三阶基因锁,则本能力将可以令你理解其即将使用招式的具体信息或能力的大致效果。其获知结果由ST决定。
沉着(独门技术-主要)
“…他总是快人一步,不是因为他反应快,而是他不想太不合群…”
一影片一次,在战斗场景中,当你打开一道基因锁时,此后在本场景中你首次陷入濒死状态时,若你还未触发过意志力用法4的效果,触发之,即使已不处于能够正常触发的轮次。
每天一次,当你处于战斗外场景时,你可以随时以一个自由动作进入为期一分钟的超速思考状态,你需提出一个与剧情有关的,困扰的你的问题,你将在一分钟内超速思考分析整个问题的脉络与线索。一分钟结束时,将由ST为你提供这个问题的答案,其表现能力与方式由ST决定。
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