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遗事影斧

TMD:绯红庆典041

遗事影斧

遗事影斧
特异本质

该武器由差价购买升级,同名效果不变,下不赘述。

D+1250
武器分类:斧(使用专业:斧)
武器伤害:7L
伤害类型:物理-挥砍
武器射程:触及
武器体积:4
当我握住它时,仿佛有千百只手自斧柄浮现,扭曲,纠缠,带着我的手臂一起,紧紧缠绕在一起,无法分离。
它的刃口闪烁着金属的光泽,木质的手柄光洁平滑,又正好契合手掌的形状,使得进行劈砍时不会轻易的脱手……
这是一把初看来平平无奇的户外斧,当握在手中时,会有黑色的影子从斧柄上蔓延,将手掌与手臂紧握。
特性:【破甲2】【全力攻击额外失去1基础防御 DP+1】【记忆】【影回忆】

【记忆】
你忘记的东西总会找上你,遗忘,记忆,遗忘,记忆。
每场影片后,你会获得1点【记忆】,记忆能且只能够用于抵消提升【回忆】专业时消耗的XP,1点【记忆】抵消1XP,
若【回忆】抵达技能限制上限后,往后获得的记忆将能够消耗并转为提升1点用于该武器攻击上的专业加值。
注意,失去遗事影斧后,提升的专业等级也将消失。

【影回忆】
它们从你的脑海中落下,顺着你的脊椎来到手臂,越过骨骼与肌肉,牵起意识与神经,每一点回忆的落下,都是一道过去旧影的诞生,
虚影为你记忆中的某个人或某个物的投影,或许是你爱的人,或许是爱你的人,或许目睹的将死之人,也或许是因你而死之人。
这些回忆将支撑着你,也使你无法遗忘。
在你进行遗事影斧攻击时,进行一个无法加入其他检定加成的单回忆专业的检定,每一点检定成功数将在你攻击时形成一道虚影,同时对目标进行攻击,但这些攻击只造成多次攻击减值。

C+1500
武器分类:斧(使用专业:斧)
武器伤害:12L
伤害类型:物理-挥砍
武器射程:触及
武器体积:4
我握住你的手,就好像我刚出生时一样,一如既往
特性:【破甲2】【全力攻击额外失去1基础防御 DP+1】【记忆】【影回忆】【泡影】【伤痕】

【泡影】
人总是难回到过去,但记忆是穿越一切桎梏的爱,在此时,也在彼刻,但它抓不住,犹如细沙流走,又像泡影一触即碎,
直到你再次遗忘,又再次记起,你总是会再次记起,
你的攻击将带有使人轻轻的忽略某事或记起某段记忆的效果。这是一个无支线级的创伤来源思维控制暗示效果,目标以意志豁免,若豁免失败则会以往这段不被珍视的回忆,但只要有人提醒,或看到那段记忆对应的事物,该效应会自动失效。
你将免疫D级信息来源效果。

【伤痕】
它是你留下的伤痕,
新生儿不曾恐惧这个世界,
因为世界的中心总是它们,
直到伤痕变为记忆——
每影片一次,当你经历一场值得铭记的战斗并得胜(这通常需要同级或更高等级的战斗),影片结束后,遗事影斧的武器伤害额外提升1L。

B+2000
武器分类:斧(使用专业:斧)
武器伤害:19L
伤害类型:物理-挥砍
武器射程:触及
武器体积:4
你总是在记忆,试图证明你没有遗忘,
但当你的手已经无法触及到它时,
你已经遗失了太多。
特性:【破甲2】【全力攻击额外失去1基础防御 DP+1】【记忆】【影回忆】【泡影】【伤痕】【遗落】【遗忘】

【遗落】
当斧刃斩下时,遗落总是不可避免,只是遗落的,究竟是过去的自己,还是理想中的自己?
当遗事影斧攻击命中敌人时,敌人需以强韧豁免对抗伤害出目,若失败,则一道敌人的模糊残影——【遗事】将出现在受到攻击时的原地,这是一个武器等级的创伤来源【魂牵】效果。

【遗忘】
我还记得……便是最大的谎言,回忆不断遗忘,又被不断填充,
直到一切的记忆沦为一段标签,一段古旧的回忆,一段美好的回忆。
遗事影斧对【遗事】进行的攻击将获得【8加骰】。

A+4000
武器分类:斧(使用专业:斧)
武器伤害:28L+2附加成功
伤害类型:物理-挥砍
武器射程:触及
武器体积:4
早上好
或者……你好?
言语中总是充斥着朴素的关心,
好就是好,坏就是坏,
可找回遗忘的事物,是好,还是坏?
记忆会变得暗淡,事物会被磨损,
但此时此刻的情感,却与那时相通,
于是,只是被刻意躲藏的记忆自己跳了出来。
特性:【破甲2】【全力攻击额外失去1基础防御 DP+1】【记忆】【影回忆】【伤痕】【遗落】【遗忘】【铭记】【烙印】

【铭记】
记忆是赐予我的宝藏,
当在一切航行结束后,我将打开它,作为我的奖励,
就像看一场漫长的电影,我将这些铭记于心。
现在,你将免疫A级信息来源效果与A级时空来源效果。

【烙印】
它是灼烧着的,疼痛的,
或许遗忘才是对记忆最好的结果,
但烙印就在那里,
时间会冲刷它,但又刻下新的烙印,
它是疼痛的,无法遗忘的,
只是……需要短暂的逃避一下,
你的过去与你已不分彼此,
当遗事影斧在你手中时,将免疫被击落,
我们总是在现在追寻过去,又在过去寻找现在。
在使用遗事影斧时,你对敌人将额外造成8点挥砍易伤,这是【烙印】对所有人留下的痕迹,
随后,在攻击时,你可以选择至多等同于回忆专业点攻击上的附加成功转化为*3的攻击上的器械加值,若如此做,这次攻击的攻击加骰额外提升一级(至多为8加骰)。


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