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3.DP转换

TMD:绯红庆典:另类蓝调041

3.DP转换

DP转换如下表:

DP转换方式价值
1任意检定加值1DP
1防御(任意类型)1DP
1武器伤害1.33DP
1破防1DP
2先攻1DP
1瞄准上限1DP
某快速医疗能力获得8快疗点1DP
1机运检定加值2DP
3虚拟体积1DP
1点意志力用法为检定提供的加值提升3DP
攻击命中后1点意志力流失3DP
1点任意能量流失(也等于4点指定能量流失)1DP
3点指定破防属性转化1DP
2抵消破甲/高速/破魔/威猛1DP
抵消2点在范围攻击中避开单位时需受到的减值1DP
2点某豁免检定加值(或三豁免各1点加值)1DP

三一税是指上表DP转换中任意一项转换每花费总计3DP时,需支付1DP作为税收。若两连续等级之间也达到3DP,则正常在达到的等级交税。

DP转换方式价值
1.5生命上限3DP
1.5意志上限3DP
1.5临时生命(默认一场景刷新)3DP
1招架伤害抵消3DP
1快速治疗(并自带12点医疗点数)3DP
0.75全伤害吸收3DP
0.75异常点数吸收3DP
1.2DR/-3DP
1.2全能量抗力3DP
2.5单能量抗力3DP
2某类型物理伤害吸收3DP
1.5DR/某类型3DP
1.2封闭3DP
1吸血3DP
1异常点治疗(并自带24点医疗点数)6DP
基因锁其中一个骰子加1成功数2DP
1点严重伤害转为等量韧性伤害3DP
每场景一次,忍耐2点指定异常点数至战斗结束后1DP
2点指定异常点数恢复(医疗点12)3DP
1近战伤害吸收(也等于1远程伤害吸收)3DP
1体积2.5DP
狂怒12DP
1点某伤害性质易伤3DP
1点伤害降低一级 (韧性-严重-冲击)2DP
2点抵消意志力流失效果3DP
1点活体护甲3DP
1根可用肢体3DP

同特税是指上表DP转换中任意一项转换每花费总计1同级特性的DP时,需支付1DP作为税收。若两连续等级之间也达到该等级的同级特性,则正常在达到的等级交税。

DP转换方式价值备注
扩大3点通用能量池(需规定种类)1DP不交税(下同)
1附加成功3DP-
熔毁2(每购买4点熔毁再送1点)3DP-
5声望1DP-
5点某类型破防4DP-
1全检定加值(也等于5外貌,1DP=1外貌,满4送1)4DP每购买3点全检定加值时交1DP税
附带1点一档异常点数2DP购买异常点数时,可以根据画风选择异常点数的来源。
否则异常点数均为默认的创伤/影响心灵/环境来源。(下同)
附带1点二档异常点数3DP-
附带1点三档异常点数4DP-
附带1点不可豁免一档异常点数4DP-
附带1点不可豁免二档异常点数6DP-
附带1点不可豁免三档异常点数8DP-

速度与射程计算:

阶数

等级

距离

范例

1

极近

接触~2米内

以肉搏、白刃武器进行攻击

2

3~15米内

以投掷、特殊白刃武器(如鞭)进行攻击

3

16~50

以弓箭、手枪类进行攻击

4

51~150

以步枪类进行攻击

5

极远

151~500

以反器材狙击枪进行攻击

6

以上

501~1500~3500~6500~…

强化获得。区间步长逐步上升

根据资源等级,决定DP换算射程和移速的比例,并且

等级

DP换算通用射程

单特性通用射程

DP换算技艺射程

单特性技艺射程

DP换算移速

单特性移速

D

1

3

5

15

5

15

C

2

12

5

30

5

30

B

5

60

5

60

10

120

A

20

480

20

480

20

480

S

50

2400

50

2400

50

2400

注:通用射程是指近战武器的攻击射程、人物的触及范围等比较通用的涉及射程相关的购买方式。技艺射程是指基于新建攻击的初始15米基础射程,只能用于技艺中购买射程,并且不与通用射程叠加。
1、在基础模板的基础上,射程跨阶需要至少高出等于【阶数差】的支线等级(D1~S5)。例如,基于狙击枪(200米)撰写跨阶至区间501~1500米的狙击枪,则该狙击枪至少是D级;基于白刃撰写跨阶至100米的飞剑,则该飞剑至少是B级。这只关系到物品/技艺定价的等级。
2、对于远程而言,每在模板的基础射程上增加1个基础射程,就需要相当于3DP的特性;或者根据物品等级查找DP换算射程表,获得的射程取高。特殊的,对于步枪和狙击枪无法3DP增加1个基础射程,而是被1DP=10米的买法取代。
3、对于近战而言,根据资源等级查找DP换算射程表。
4、对于可以影响一定范围的能力而言,其能力的范围购买方式为:线形(或者宽度为1米的长方形)=1倍同级射程的长度;扇形、锥形(或者宽度不大于长度一半的长方形)=0.5倍同级射程的半径(或长度),圆形(或者宽度大于等于长度一半的长方形)=0.25倍同级射程的半径(或长度)。举例而言,A级的一个影响范围能力,可以花费1DP购买20米线形长度,或者10米锥形半径,或者5米圆形半径。
在圆形的基础上,每支付3DP,可以让数值上升一档(即在1/4圆形时支付2DP,可以换成数值1/2的圆形,再支付3DP可以变为该数值的圆形);此外,如果这个效果是对队友使用的buff,则该数值每有12DP,就要额外支付1DP税。对于持续时间达到一定程度(也即是说,可以通过多次施展来达到实质上作用于多个单位目的)的能力,也需要依照此方式购买范围。


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