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伯纳特利家族之耻
| TMD:绯红庆典044万古终局版 |
伯纳特利家族之耻
奇物名称:遗物-奥丁之眼
价格:A+4000
本质:科技本质
描述:
来自于一个名为【都市】的世界中一个名为【拇指】的组织中的一位被除名的二老板所持有的遗物,其真正的“身份”是一个被分为3份的遗物的碎片。
有关于其原理,并非像魔法那样预测未来,这只眼睛更接近于通过分析进入视野的一切,预测即将到来的瞬间的计算机。
伴随着战斗的进行,信息被收集的越多,该遗物所提供的信息便会越准确,敌人的攻击就更难以对你造成影响,你距离胜利的终局也将会愈发的接近
效果:
当你在战斗中经历1回合后【奥丁之眼】将会被启动,你获得如下所述效果
●你获得30层【预知眼】,每回合开始时再获得10层【预知眼】,当你满足如下条件时会使你的【预知眼】层数减少,当【预知眼】层数为0时,【预知眼】转换为【预知眼-过热】,同样的【预知眼-过热】每回合增加10层,当【预知眼-过热】层数抵达30时,将重新转化为【预知眼】,且当【预知眼】转化为【预知眼-过热】时本奇物除此项外所提供的效果将暂时性的被移除(比如由此奇物所获得的闪避防御),直到【预知眼-过热】重新转换为【预知眼】
<①>:
当你受到1次伤害时,你的【预知眼】层数减少3层
<②>
当你的某类防御被1次攻击上破防完全破除时,你的【预知眼】层数减少6层
<③>
当你在1回合中完全没有使用过【巴勒莫】技艺时你的【预知眼】层数减少12层
“……啧。才用了几下就。”
“眼睛会发热疼痛,视野也会被染成红色。”
●每回合1次,在你在受到1次攻击时,若其为1次单体攻击,那么你可以启动本项效果,在面对这次攻击时,你视为具有无限大的【闪避】防御,并且敌人此次攻击上哪怕具有无视【闪避】防御效果也无法生效,这是个A级的信息来源的类【无敌】效果,但若你处于某种使你无法行动的状态中时,无法发动(如定身,震慑等,特殊的,像时间延缓类效果也会使本项效果无法被发动)
“怎么?打不中吗?”
●每回合1次,以自由动作指定1个目标你获知其下一轮行动的动作如何对你使用,相当于该目标先进行下一轮的行动,在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动,你的行动有可能会改变你得知的行动结果,这是个A级信息来源的未来视效果。
(举例而言,轮回者【权杖-皇后】得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡,【权杖-皇后】选择了移动拉开距离,那么由于其攻击距离不够,他的行动会变为移动到【权杖-皇后】的面前并进行一次近战攻击)
●每经历1回合你就获得1层【预见的未来】,你至多以此法获得等同于你【敏捷】属性层【预见的未来】,你每具有1层【预见的未来】你的防御就提升等同于你【传奇敏捷-1】点闪避防御,你每具有2层【预见的未来】就再在防御上获得1点闪避防御,且你每具有4层【预见的未来】你就再在你的闪避防御上获得1点的附加成功。
护甲名称:二老板的大衣、帽子还有手套
价格:B+3000
分类:轻甲
护甲防御:16/16
使用限制:额外占据手部、头部装备位
描述:
某位【拇指】(曾经)的二老板的同款大衣还有帽子与手套,整体色调以张扬且显眼的红色为主,在部分边线上采取了华丽的金色,让这件衣服的穿戴者总是显得相当的具有地位,这种具有特色的颜色使用使得当穿戴者出场也总是能够立刻的吸引住所有人的眼球,嗯,当然也可能是因为任何轻视二老板的人都被【拇指】们处理掉了,但这不重要
这种形制的大衣那位二老板似乎从第一次烟霾战争一直穿到她的最后一刻,她似乎真的很喜欢这种类型的衣服,也许因为她是【拇指】的二老板吧,不过衣服质量似乎真的不错,可能是某种特殊材料制成或者是使用了某种特殊的工艺吧?
效果:
【声名显赫】
本效果存在2种生效模式,基于穿戴者的声望决定,具体如下
●若你声望中的恶名>美名,那么所有初次见到你的,且身份为该世界中被ST认定为反派的且初始好感不为敌视或更低的单位对于你的的好感提升4级,不可提升至极端,且提升后只要目标好感保持在厌恶及以上,单位对你的言行通常会保持尊敬,且ST有权驳回该效果的生效
●若你声望中的美名>恶名,那么所有初次见到你的,且身份为该世界中被ST认定为正派的且初始好感不为敌视或更低的单位对于你的的好感提升4级,不可提升至极端,且提升后只要目标好感保持在厌恶及以上,单位对你的言行通常会保持尊敬,且ST有权驳回该效果的生效
【不败传说】
每个战斗中的行动轮结束时,若你是这一轮中造成伤害最多的单位,则【不败传说】立即开始生效,你选择一项你拥有的免疫,接下来的一轮中那项免疫提高一级,这是个类【威仪】效果,也被视为【威仪】,在对其进行判定时参考【威仪】
且,每场战斗结束后若该场战斗为同级/高1级/高2级/高3级/高4级……那么你获得4/8/12/16……以此类推层的【传说】标记,你每具有4层【传说】,你就获得5点的【声望】,以此法获取的【声望】在获取时由ST为你进行分配【美名】与【恶名】
“你在看照片吗?是那种把家人之类的拍进去的照片吗?”
“我们都说多少次了。上战场前干这种事的话,99%会死的啊?”
“……你要是来专程跟我讲那些无聊的迷信的话,那就滚开。”
“我这种人,可不会因为那种东西死掉。”
“哟。瞧你的自信都快要冲破天了。”
“嘛,也难怪你会这样。决斗加上单挑,现在已经几连胜了?13连胜吗?”
“要数就好好数对啊。15连胜了。”
“啧……这在我们前线应该是最高纪录了吧?而且还不是些小角色,赢的全都是叫得上名号的家伙啊。”
“……哈。那是理所当然的。”
武器名称:巴勒莫之剑
价格:A+4000
分类:迅捷剑
使用专业:巴勒莫
武器伤害:26L+2附加
伤害类型:挥砍/穿刺
特性:【轻灵】与1点【高速】
描述:
这是两把具有【拇指】中伯纳特利家族特色的双剑,它们一把为直刃剑,一把为略带弧度的弯刃剑,并且它们也具有拇指独特的使用子弹的方式,将子弹用在辅助近战攻击上,虽然这在大部分世界里看起来有些奇异,但在都市,这意外的正常
这两把剑的剑刃均是黄铜色的,并且具有许多剑樋,两把剑的剑樋样式也并不相同,直刃那一把为“︿”的形状,而弯刃那一把则是“/”的样式,它们均匀的分布,密集的剑樋使得刀刃可能会轻便不少,有利于“巴勒莫”的发挥,而剑柄则是红色的布料裹缠,直刃剑是同时具有护手与剑格的,弯刃则只具有剑格,这两把剑从外观来看并没有太出彩的设计,但若是搭配其相应的“巴勒莫”剑术就会变得相当的有观赏性,虽说剑刃是黄铜之色,但搭配“巴勒莫”,不断的碰撞加速,剑刃舞动翻飞留下金黄色的残影……
效果:
【拇指式子弹推进装置-加速弹】
●你在使用本武器发动1次攻击时,可以宣言消耗1枚已经装填的【加速弹】,以此触发【加速弹】的效果,该武器具有【10】的最大弹容量,仅可装填【加速弹】,为本武器进行换弹是1个迅捷动作(无论武器中是否具有子弹)
【巴勒莫之剑】
●你使用本武器造成伤害在挥砍与穿刺中取优,并且使用本武器时在回合结束时进行1次判定,若回合进行中时使用过【巴勒莫】技艺,那么使本武器获得1层的【加速】,本武器每具有1层【加速】,就在使用本武器命中时额外施加1层【震颤】与1层【烧伤】,本武器初始命中时会施加0层的【震颤】与0层的【烧伤】,当你在某回合中没有使用过【巴勒莫】技艺时【加速】减少1层,至低为0层
●你在使用本武器时,每购买1个属于本套装的物品或技艺时你根据资源等级获得[巴勒莫熟练度]计数器,其每具有12点你就在使用本武器时获得1点的附加成功,至多获得10点附加成功,标准如下
●你每具有1个由购买获得的D/C/B/A/S级标准价格物品或技艺时,便获得6/12/24/48/72点的计数器
奇物名称:某人的雪茄盒
价格:D+500
描述:
这是一盒与某位二老板常抽的雪茄相同牌子的雪茄,烟雾进了又出,抽烟的人便多了种令人看不出的愁绪,究竟在隐藏些什么呢,究竟又在担忧些什么呢……
效果:
以1个移动动作点燃1支雪茄并吸食,以使用该奇物,随后从【魅惑】【亢奋】【沮丧】【恐惧】【精神束缚】5种异常点数中选择1种,忍耐至多9点,持续至本场景结束,由于盒中只会出现6根雪茄,所以本奇物在1场影片中至多被使用6次,并且该奇物1场景至多只能被使用1次
奇物名称:某人的酒
价格:D+1000
描述:
一瓶度数可能很高的酒,也许还有消毒杀菌的衍生作用,某人很喜欢喝酒喝到烂醉,随后说一些奇怪的话,有时是真心吐露,有时又是涌现些无名的怒火……不重要,喝醉后睡一觉吧,梦中什么都不用思考,不用在意……
效果:
结合在某次长休息或短休息中使用本奇物,你喝下一整瓶酒,随后休息,然后它开始生效,你在短休息或长休息中获得1点异常点治疗(24医疗点),并且你可以在任意地方喝下该瓶酒强行进入长休,如同你具有自适应长休息效果一般,该瓶酒每次短休息或长休息后就会被重新装满
消耗品名称:加速弹[5枚]
价格:D+500
效果:
你只能结合在1次使用【巴勒莫之剑】的攻击中以【巴勒莫之剑】所提供的方式来消耗本项消耗品,当你在某次攻击中消耗了本项消耗品时,你在那次攻击上获得5点高速加值,在那次攻击结束后获得1层【呼吸】
特殊:本项消耗品购买时只提供5枚,因此其至多被使用5次
【伯纳特利家族之耻】
“继承了巴勒莫和家传的遗物,却露出如此丑态。”
“你继承的遗物和剑上,已经沾染了你那不光彩的余味,因此不予回收。”
“成为二老板第三天就被罢免的人,恐怕只有你一个了吧。”
“你是我们家族的耻辱,伯纳特利家族将收回对你的爱。”
●当你同时拥有2件A级物品,且3项及以上物品时你可以支付A+4000如同购买了1项技艺般,令以下效果开始生效
<1>你获得1项背景身份,其被设定为某个家族的二号人物,并且通常会有黑道或类似的身份人脉,该家族无论黑道还是白道通常而言都有着如同皇帝般的地位(但此处指家族影响力,由于你并不是该家族主要管理者只是二号人物,所以你所能够代表的可能并没有很多),并且这个身份通常而言会附带符合身份的财产,人脉,记忆,ST若想,可以发放些消耗品,但它们无法带出影片,以上效果是由A级命运来源的背景身份效果所提供的
<2>若你的【预知眼】层数不为0,也不具有【预知眼-过热】,那么你在使用【巴勒莫】技艺或使用【巴勒莫之剑】且其具有至少3层【加速】时你在攻击时可以无视目标的闪避防御,这是个信息来源的效果,并且每轮结束时你就获得1点仅在你使用【巴勒莫】技艺时生效的【高速】,每以此法获得2点就再获得1点,若你某轮结束时,在该轮中没有使用过【巴勒莫】技艺,你以此法获得的【高速】立刻减半
<3>当你使用【巴勒莫之剑】进行格挡或招架时,若你的【预知眼】为0层或你具有【预知眼-过热】,那么你获得基于洞察防御的【坚韧】可以在你受到1次攻击时,你可以令其重新投掷,该效果1回合1次,你在2次结果中自由选择1个结果生效,且你使用【巴勒莫之剑】发动攻击时也可以在投掷出某次结果时宣言发动,额外投掷1次攻击检定,你可以再2次出目中自由选择1个结果生效,当你的【巴勒莫之剑】具有不少于3层【加速】时,你使用【巴勒莫之剑】发起攻击时,还可以无视对方的护甲和天生防御,其他防御照常计算,但不会令对方基于天生与护甲防御的效果失效,这是个【接触攻击】效果
<4>效果<1>立刻失效,并转换为如下所述的背景身份效果
●你获得了1项背景身份,其被设定为某次战争中的战争英雄,曾连续单人连续完成过十数次艰难的任务,或是在对阵时斩杀了十数位敌方能够被称为“英雄级”的存在,你的名声在至少你所在的战线无人不知无人不晓,在战后仍然被许多人知晓,并且你应该隶属于胜利方,你的实力在这个世界中也许算作一流高手,并且你可以知晓一些曾经参战的和你隶属于同一方人脉,你还能够附带对应的记忆,附带对应的财产,ST想,还可以附带部分消耗品,同时,你还会具有家族背景,其虽然相当的具有势力(如同<1>中描述的一般),但其已经将你除名,通常来说不会为你提供帮助,除非ST想,以上效果是A级命运来源的背景身份效果
下属技艺-【巴勒莫】
巴勒莫是一种完全继承了伯纳特利家族特质的剑术
它执着地锁定某个猎物,并对其进行狩猎和解体
并不追求行动的隐秘,光明正大地,在众人见证之下杀死对手
这华丽的剑术带来了无数的荣誉,使得伯纳特利家族成为了后巷七大名门之一
特殊的:所有【巴勒莫】技艺均只能对1个目标发动,如果你有扩大攻击范围的效果,其将不会在你使用【巴勒莫】技艺时不生效
【加速的未来】
当你使用【巴勒莫】下属技艺时获得1层(解兔除外),接下来本回合与下一回合再次使用时获取过【加速的未来】的【巴勒莫】下属技艺时不会再次获得(即,你不能在通过简单的反复使用单一技艺来反复获取【加速的未来】)并且会立刻移除所有【加速的未来】,【加速的未来】上限为5层,且当你持有【加速的未来】时,若在某回合结束时,你并没有在当回合使用过【巴勒莫】下属技艺,那么你所具有的【加速的未来】清空,部分技艺在你拥有【加速的未来】时使用会具有额外的效果,其通常会标注要求为“【加速的未来-X】”随后写明效果
【震颤】
具有此效果的单位在被震颤爆发时承受等同效果层数的不可豁免的冲击点数。当震颤爆发效果生效后,震颤层数会减少至当前的一半,向下取整。单位的回合结束时,单位具有的震颤层数减少一层。
具有震颤层数的单位可以在自己的回合以一个移动动作进行一次敏捷+运动+平衡的检定,每2点成功数可以消去1点震颤。
【震颤-灼热】
具有此效果的单位在被震颤爆发时承受等同效果层数+烧伤层数点的火焰伤害。当震颤爆发效果生效后,震颤层数会减少至当前的一半,向下取整
烧伤的层数则会减少至当前的2/3,单位的回合结束时,单位具有的震颤-灼热层数减少一层。
具有震颤-灼热层数的单位可以在自己的回合以一个移动动作进行一次敏捷+运动+平衡的检定,每2点成功数可以消去1点震颤。
特殊的:【震颤-灼热】同样受普通【震颤】层数增减影响
【呼吸】
拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰,若出目不大于呼吸层数,则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。
一个单位的具有呼吸层数上限为10层。
呼吸层数会在战斗结束时清空。
【烧伤】
每回合结束时,收到烧伤点数*1点火焰伤害,随后烧伤数量减少至2/3(向下取整)。
特殊的,烧伤不视作异常点数,而是视作异常状态,所以不能用异常点治疗来治愈烧伤,但特殊的,其他对于燃烧异常点数生效的能力依然对烧伤生效,举例而言,燃烧异常点数可以使用移动动作进行反射检定以减少燃烧异常点数,这一行为对于减少烧伤也同样生效。
名称:切割攻击
价格:C+1000
动作:标准动作
效果:
标准动作进行1次攻击,对目标施加1层【震颤】与1层【烧伤】,目标每具有1层【烧伤】你就在此次攻击上获得1点高速加值,至多为2,若目标【烧伤】与【震颤】层数之和不低于5层,那么你在此次攻击上再获得1点附加成功
名称:尖端打击
价格:C+1000
动作:标准动作
效果:
以标准动作进行1次攻击,在那次攻击前,你可以在那次攻击上额外在使用【巴勒莫之剑】的消耗外,宣言使用1枚【加速弹】,这次攻击命中时你对目标施加1层【震颤】与1层【烧伤】,并且你可以选择在这次攻击之前消耗1个花招动作,那么目标在面对此次攻击时需承受6点多次攻击减值
技艺名称:解兔
价格:A+4000
动作:特殊
效果:
当你在受到某次攻击后完全没受到伤害时发动(无敌可以触发本项效果),在攻击者攻击结束后你发动1次攻击,这被视为使用了1次【巴勒莫】技艺,你可以在那次攻击上额外在使用【巴勒莫之剑】的消耗外,宣言使用1枚【加速弹】,以上效果每回合限1次,或者你可以在你的回合保留数个标准动作,你每保留1个,你就可以多如此做1次,在那次攻击上附带2层【震颤】与1层【烧伤】,并使目标进行1次【振幅转换】,使目标身上所具有的【震颤】转换为【震颤-灼热】,并若施展者愿意,可使目标【震颤爆发】数次,至多1次
技艺名称:解鹿
价格:B+2000
动作:标准动作
效果:
以标准动作进行1次攻击,在那次攻击前,你可以在那次攻击上额外在使用【巴勒莫之剑】的消耗外,宣言使用1枚【加速弹】,这次攻击命中时对目标施加1层【震颤】与1层【烧伤】,并且随后使目标进行1次【振幅转换】,使目标进行1次【振幅转换】,目标所具有的【震颤】转换为【震颤-灼热】,随后如果施展者愿意,可至多使目标【震颤爆发】数次,至多2次,若触发了【呼吸】,则可额外使目标【震颤爆发】1次
并且,再附带等同于造成伤害1/2的创伤来源,使用强韧豁免,【解体】点数,这是个类2档只能施加给头部的【肢体妨碍】点数,其关键抵抗属性为耐力
【加速的未来-1】
若你在使用本技艺时具有至少1层【加速的未来】效果,那么你在使用本技艺时所施加的【震颤】层数额外施加1层,你在使用本技艺时所施加的【烧伤】层数额外施加2层
技艺名称:我很乐意用这颗子弹将你洞穿
价格:B+2000
动作:标准动作
效果:
以标准动作进行1次攻击,在那次攻击之前,你可以在那次攻击上额外在使用【巴勒莫之剑】的消耗外,宣言使用1枚【加速弹】,你在进行这次攻击时,还附带进行1次击落武器,并且你此次攻击命中时将会为目标施加1层【震颤】与1层【烧伤】,随后若施展者愿意,可使目标所具有的【震颤】进行1次【振幅转换】,转换为【震颤-灼热】,随后若施展者想,还可以使目标【震颤爆发】数次,至多1次
【加速的未来-2】
若你在使用本技艺时具有至少2层【加速的未来】效果,那么你在使用本技艺时所施加的【震颤】层数额外施加1层,你在使用本技艺时所施加的【烧伤】层数额外施加2层,【震颤爆发】次数上限提升2次,并且【巴勒莫之剑】上还会获得【幻灭】,在攻击完成后移除
技艺名称:解象
价格:A+4000
动作:标准动作
效果:
以标准动作进行2次攻击,在每次攻击之前,你可以在那次攻击上额外在使用【巴勒莫之剑】的消耗外,宣言使用1枚【加速弹】,每次攻击命中时为目标施加2层【震颤】与2层【烧伤】,随后若施展者愿意,可以使目标所具有的【震颤】进行1次【振幅转换】,转换为【震颤-灼热】,随后若施展者想,还可以使目标【震颤爆发】数次,至多3次
【加速的未来-3】
若你在使用本技艺时具有至少3层【加速的未来】效果,那么你在施展本技艺时额外进行1次攻击,在那次攻击之前,你可以在那次攻击上额外在使用【巴勒莫之剑】的消耗外,宣言使用1枚【加速弹】,并且所施加的【震颤】增加1层,所施加的【烧伤】增加2层,且【震颤爆发】的次数上限提升3次,且每次攻击造成时目标进行1次DC等同于你所造成的伤害的强韧豁免,若失败则目标的2条除头部外的隶属于四肢类型的肢体永久断裂,陷入到A级创伤来源的【肢体残障】效果中
技艺名称:处置
价格:A+4000
动作:整轮
使用限制:需具有5层【加速的未来】
效果:
以整轮动作进行5次攻击,在每次攻击之前,你可以在那次攻击上额外在使用【巴勒莫之剑】的消耗外,宣言使用1枚【加速弹】,且若你的【预知眼】为0层或你具有【预知眼-过热】,那么你可以选择1次使用了【加速弹】的攻击将那次伤害翻倍或出目变为原来的1.5倍,这2项选择在每回合中均只能被选择1次,但可以将2项选择添加到同1次攻击上,每次攻击命中时为目标施加等同于【巴勒莫之剑】所具有的【加速】层【震颤】与【烧伤】,至多为3层,每次攻击结束后随后若施展者愿意,可以使目标所具有的【震颤】进行1次【振幅转换】,转换为【震颤-灼热】,以及若想,可进行数次【震颤爆发】,至多为3次,若那次攻击上消耗了【加速弹】,那么额外提升至5次
此外,每次攻击造成伤害时目标需进行1次强韧豁免,DC等同于你伤害出目的,若失败,那么你可以额外的进行数次攻击,至多额外攻击等同于你所拥有的[巴勒莫熟练度]/10次并同时接下来攻击施加的【震颤】与【烧伤】提升等量层数,每次攻击结束后【震颤爆发】至多5次,且接下来对该目标的攻击中可以将所有骰子出目取10,但不获得加骰,在剩余攻击结束后目标立刻死亡,这是个A级创伤来源的即死效果,若目标免疫该效果则你便无法运用取10
特殊的:本技艺使用完毕后移除所有【加速的未来】,层数重置为0层
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