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地精小队

TMD:绯红庆典041

地精小队

地精小队
资源分类:一次性血统
本质:魔幻本质
价格:C+1200

描述:
在强化此血统后,你将转化为由五只地精组成的地精小队。
这五只地精分别为持盾地精、火大地精、地精法师、胖地精、卑鄙地精。一般情况下,这五只地精组成的队伍将被称为地精小队。

特性:【地精小队】

效果:
【地精小队】:
位于队伍最前列的地精将被称为地精领队,每场战斗开始时,上一场战斗结束时的地精领队将归入队伍末尾,并使第二位置地精变为地精领队。
如使用了【大块头】,则大块头地精会替代当前地精领队的位置。

每只地精在担任地精领队时都会有独特的领队能力:
持盾地精:每轮一次,地精小队使用防御技/应对技法术时,获得等同于地精小队现存活地精数*1点格挡防御。
火大地精:地精小队受到伤害时,若没有因此而获得的【临时力量】,则获得2点【临时力量】。
地精法师:地精小队使用增强技法术时,获得1层【法力】,每轮最多获得总数不超过3层,这些法力会在地精小队的回合结束时自动散失。
胖地精:每轮一次,地精小队攻击造成的伤害还将对敌人施加1层【虚弱】。
卑鄙地精:地精小队攻击时还会额外获得2点附加成功。
在获得【首领之角】前,每轮最多只能触发一只地精的领队能力。

购买地精小队血统时,计算当前生命值总数,视作地精小队的总血量池,每只地精的生命值为总血量池的1/5,无法整除5时,则取最近的整除数,其余血量由你决定分配到哪只具体的地精上,能够整除5时则立刻调整至可以整除状态,但这并不能恢复生命。后续若提升了生命值的上限,依然按照这一规则进行生命值分配。
与正常生命值一样,每个地精的生命值同样分为完好生命与韧性值,若韧性值归零则也会正常死亡。若生命值类型为结构值则按照结构值进行计算
一旦某只地精承受的伤害超过其能够承受的范围,则那只地精会立刻死亡,在恢复其至少1点生命前不会回归小队,死亡的地精不能使用专属法术,不能成为领队。被攻击时,总是从领队地精开始计算承受的伤害,若受到的伤害超过某只地精剩余的生命,则由队伍序列的下一顺位地精继续承受,死亡后回归队伍的地精默认处于最后一位。
地精们具有不会因伤势而昏迷的能力。
地精小队总是成群结队行动,因此,它们无法独自行动,在被范围攻击时也只视为一个整体,在进行检定时只能进行一次检定。它们共用一组装备位。并在任何与单位数量有关的判定上只视为一个个体。
在进行动作转化与使用时,地精们会依照队伍的排序决定动作的转化与使用权。举例而言,地精领队首先决定标准动作的转化以及后续如何使用标准动作;排序第二的地精决定杂技动作的转化与后续如何使用杂技动作;排序第三的地精决定移动动作的转化与后续如何使用移动动作。。。以此类推

——特殊词缀——
【临时力量】:每有1层临时力量,就获得1点力量检定上的附加成功。地精小队的回合结束时失去这些临时力量。若无特殊说明,同一资源带来的临时力量层数不会重复计算。注意,本资源内的力量层数除了不会因回合结束移除也不会重复计算。

【虚弱】:每有1层虚弱,就在对你攻击时失去2点附加成功,。被施加虚弱的角色回合结束时失去这些虚弱。若无特殊说明,同一资源带来的虚弱层数不会重复计算。

【法力】:拥有至少3层法力时,地精小队的下一次攻击将消耗所有法力层数,每消耗3层法力,这次攻击获得等同于地精小队现存活数*1点表现加值。若无特殊说明,同一资源带来的法力层数不会重复计算。


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