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漆黑噤默
| TMD:新秩序009 |
漆黑噤默
漆黑噤默
都市中,最顶尖的收尾人被赋予独一无二的【色彩】,这不仅是对他们实力的认可,亦是其本身的独特性足以令他们为这冰冷的都市涂抹独属于自己的色彩。
漆黑噤默,原本是属于安洁莉卡的称号。但在白夜黑昼事件之后,却只余伤痛,以及一头戴着漆黑噤默手套在都市中发泄着失去一切的怒火的野兽…
“痛苦啊,你便是我的唯一。”
“除了你,我皆无欲求。”
“痛苦啊,你忠实地陪伴着我,直至现在也没有一丝改变。”
“当我的灵魂徘徊在深渊之底时。”
“唯有你相伴在我的身旁,守护着我。”
“我又能怎么埋怨你呢。”
“痛苦啊,你绝不会从我的身旁遁走。”
“我终于能表达对你的尊敬。”
“现在也认识到了你的存在。”
“而你只是存在于世,便已那么美丽。”
“痛苦啊,你就像那从未离开我那贫苦的心之火炉旁的人一样。”
“比我那身为挚爱的恋人还要多情。”
“我知道在我迈向死亡的那一天。”
“你会进到我的内心深处。”
“与我并排躺下。”
——罗兰之诗
(注:原诗出自《为爱痛苦而祈祷》)
认知阻碍面具
D+500
特异本质
“若想在都市中生存,收尾人就不能被自己的面貌所出卖。”
这或许是戴上面具的理由,因长时间戴着这个面具,却成了无法法摘下它的另一个理由:你已不再能光明磊落的立于都市。
也因此,面具后的空间成为了你无法摆脱的,独属于自我的世界。
这个黑色长六面形面具的外侧光滑而平坦,能有效阻碍他人窥探穿戴者神情的目光。面具内侧能十分有效的贴合穿戴者面部,且不阻碍穿戴者的任何活动。
穿戴者的面部如同和面具融为一体般,无法被他人所直接观察穿戴者面部的表情。即使有人以类似透视的手段对穿戴者面部进行窥探,也仅能看见黑色平坦的面具外侧,仿佛你天生便长着这幅面具一般。
效果:免疫S级及以下的对穿戴者原本面目进行预言/透视的能力。这不意味此类能力无法对穿戴者使用,而仅意味着此类能力只能看见面具外侧平坦的一面。
噤默手套
C+1000
科技本质
这对无法反射一切光芒的黑色手套是漆黑噤默的象征。穿戴着此手套的人,当是都市中独一无二的【色彩】——漆黑噤默。
手套经由奇点技术进行加工,从而能且仅能收纳漆黑噤默套装内的九类武器,且具有能够消除声音的作用。
取出/放回这些武器的动作等效于取出/放回随身携带的武器所需要的动作。手套中的武器只能同时存在一类;当你取出多类武器时,只会保留最后取出的一类武器,其余武器会化为黑色的光芒回收至手套内。
穿戴者可自如的消除触及范围内的声音,如取出武器时发出的声音、物品落地碰撞发出的声音等。而若穿戴者想要阻止一个非自愿目标发出声音,则须对其进行一个擒抱检定,成功后才可阻止其发出声音。这是一个C级别时空来源的沉默效果。
对于手套内收录的近战武器,使用者若在一影片中使用了一类武器进行战斗,则记录该武器所用的专业。影片结束后,使用者可用武技技能下已记录专业中等级最高者替代已记录专业等级较低者进行检定。
购买者也可在主神空间内花费4xp进行练习,若如此做则购买者可直接以武技技能下任一专业替代其他专业使用手套内的近战武器。
特殊的:若击破该物品,手套内的武器会被同时损毁。
手套内的武器可一次性花费BBD+5500+20xp购买完毕,也可根据价格单独进行购买。
拥有完整九类武器后,购买者获得特性
【漆黑噤默】:每使用手套中两类不同的武器进行攻击后,使用者下一次攻击使用的其他类别武器伤害提升10L,且解锁武器中的【威力提升】特性。本特性触发后,重新进行计数。
(注:一类武器中可能包含两把武器,如:使用逻辑工作室与榉树工坊,尽管总计有5把武器,但它们只能算作两类不同的武器,因为一类武器是以其所属的工坊进行区分的。
如果一类武器中的多把武器在同一次攻击中被分开使用,仅最先使用的武器可被计入漆黑噤默特性的计数器。)
杜兰达尔
B+2000
武器类别:剑
恒常之剑,是罗兰的专属长剑。在传说中,杜兰达尔是查理曼十二骑士之首所用的武器,为欧洲三大圣剑之一,其剑锋无所不斩、剑身永不断裂。
甚至可以说,仅杜兰达尔一柄剑,就足以与手套内其他所有武器相媲美。
杜兰达尔剑体狭长,大体呈深灰色。剑格为十字形,十字左右两端置有棱形配重。剑脊较正常长剑更为突出,清晰可见。剑格与剑身之间的连接处向内缩窄。剑刃锋利无匹,所向披靡。
剑鞘漆黑修长,鞘口的缺口能完美贴合杜兰达尔的剑格;鞘身有三条绑带缠绕,绑带上各点缀有一枚银白色的带扣。
武器伤害:18L
体积3
专业:剑
伤害类型:挥砍
以此武器进行的攻击无视一半的天生、护甲防御,这是B级别命运来源的效果。
【威力提升】:以此武器进行的攻击,可无视所有的护甲、天生防御,这是B级别命运来源的效果。
以此武器进行的攻击时,获得6*本场景内所使用手套内的武器类别数的表现加值。
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轮盘重工
B+2000
武器类别:重剑
由轮盘重工打造的巨剑,其剑身宽而厚重,使用者通常需双手持握。使用时由上而下的进行势大力沉的劈砍,破坏力惊人。
由于材质原因,这柄重剑需求16点力量才可双手持用,需求21点力量才可单手使用。
武器伤害:20L
体积:4
专业:巨剑
伤害类型:钝击/挥砍
由于极其沉重的剑身所带来的势能,以此武器进行的攻击会获得等同于力量属性的威猛以及【凐灭】。
以此武器进行攻击后,使用者可借助武器体积对自身进行有效的掩护,可以自由动作用此武器进行一次格挡,若此武器被收回,则会失去格挡状态。
【威力提升】:使用此武器进行攻击时,如果目标处于格挡状态,则需要进行一个强韧豁免,DC为本次攻击的伤害值,如果失败则目标在一轮内进入定身状态,这是B级创伤来源的负面效果。
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琅琊工坊
C+1000
武器类别:匕首&爪
匕首长度较长,其上有细小锯齿,适合突进偷袭,短巧迅捷。
手爪为偏向武器脱手后方便继续作战的备用武器。
武器伤害:9L
体积:1
专业:匕首/爪
伤害类型:穿刺
此武器进行攻击时,因其迅捷且猝不及防的特点,使用者获得5点高速。
以此武器攻击仅穿着轻甲、不着甲的目标时,此次攻击获得的高速提升至敏捷点。
【威力提升】:此武器命中后额外造成2点不可豁免的流血点数。
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榉树工坊
C+1000
武器类别:页锤&战斧
榉树工坊所打造的武器,其柄部为都市少见的木制结构。
页锤头部圆钝,质地坚固,可对敌方造成可观的打击。
斧的一侧为斧钉、另一侧为锋利的斧刃,刃下部以狭长外凸的钉收尾。
武器伤害:11L
体积:3
专业:锤/斧
伤害类型:钝击/挥砍
以此武器进行的攻击时,会附带一次冲撞,目标需要以强韧豁免此次攻击的伤害值,失败会被击倒。
此武器攻击身着重甲的目标时,目标须以强韧豁免攻击出目,而不经过防御。且此次攻击获得使用者力量值的一半的增强加值。
【威力提升】:被此武器攻击所击倒的目标,其起身动作上升二级(自由-花招-迅捷-移动-杂技-标准)。
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阿拉斯工坊
C+1000
武器类别:骑枪
由阿拉斯工坊所打造的重型骑枪,持握部位具有护手、挡盘以缓解冲锋后带来的冲击力。枪身到枪尖泛有明显的银白色金属光泽。阿拉斯工坊的骑枪能自发的产生极强的推动力,可一时间打乱受骑枪冲锋的目标的攻击节奏。
武器伤害:14L
体积:4
专业:枪
伤害类型:穿刺
以此武器进行冲锋时,不会承受冲锋减值。
【威力提升】:受到此武器伤害的目标,本轮内攻击dp下降冲锋有效距离点。
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墨工坊
C+2000
武器类别:太刀
是安洁莉卡从墨工坊特别定制的武器,被罗兰不小心玩坏过。
武器带有刀鞘,刀身细长,出鞘即可造成锋锐无匹的斩击。
武器伤害:13L
体积:3
专业:刀
伤害类型:挥砍
以此武器进行攻击时,若使用者先攻高于攻击目标,则此次攻击获得敏捷属性-4点速度加值。
【威力提升】:以此武器进行的攻击时,若使用者先攻高于攻击目标,则目标无法对此次攻击以反射动作进行响应,除非其免疫A级别的措手不及,这是A级别的【先制】效果。
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逻辑工作室
C+1000
武器类别:双手枪&霰弹枪
双枪为黑色的半自动重型左轮,兼顾了轻量化与杀伤力,同时照顾到了远程武器应有的便携性与威力。
霰弹枪对近距离的目标具有极强的杀伤力。
武器伤害:12L/17L(霰弹枪)
体积:3
射程:30米(手枪)/20米(霰弹枪)
专业:手枪/霰弹枪
伤害类型:穿刺
霰弹枪可同时攻击20米锥形范围内的所有目标(不分敌我)。
【威力提升】:本次攻击使用反射豁免,受伤目标在一轮内处于C级别创伤来源的困难地形状态。
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老男孩工坊
C+1000
武器类型:锤
由老男孩工坊打造的双头尖锤,锤柄采用轻量化材料设计,能够单手轻易挥舞。锤头中心镶嵌有月长石,能及时缓解持有者的精神压力。
武器伤害:13L
体积:3
专业:锤
伤害类型:钝击
以此武器攻击时,可即时移除使用者自身具有的2点异常点数。(医疗点48)
【威力提升】:可移除的异常点数提升至4点。(医疗点不变)
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卡莉斯塔工作室
C+1000
武器类别:双刀
这一对直刃刀由卡莉斯塔工作室研发打造,刀身长、刀锷向外凸起、刀柄护手较宽,无刀鞘。柄部以蚀刻工艺装饰有花纹,轻量化设计使其在接近战中具有显著优势。
武器伤害:16L
体积:3
专业:刀
伤害类型:挥砍
持有此武器并进行格挡后,在面对近战攻击时,持有者可以自由动作对攻击者造成4点物理伤害。
【威力提升】:以此武器进行攻击后,本轮内应对一次攻击时,持有者可以反射动作打断性的进行一次移动。
Furioso
在手套内九类武器于一场景内均被使用进行攻击至少一次后解锁使用。当Furioso被使用后,需再次使用手套内的九类武器才能满足使用条件。
以标准动作使用,对一个目标依次使用手套内的九类武器各进行一次攻击。
顺序为:【逻辑工作室—手枪】、【阿拉斯工坊】、【老男孩工坊】、【墨工坊】、【琅琊工坊】、【榉树工坊】、【轮盘重工】、【卡莉斯塔工作室】、【逻辑工作室—霰弹枪】、【杜兰达尔】。
最后由杜兰达尔造成的一击伤害增加一倍。
受到伤害的目标在一轮内处于定身状态,这是A级创伤来源的效果。
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E·G·O
Orlando
A+4000
特殊的,本资源需购买完毕本资源下其他项目后才可进行购买。
我见证誓言破碎,我也曾心如死灰。
即使从痛苦中找回自我,伤痕依旧不会愈合,直至永远…
罗兰的神备展现,在失去一切的苦痛中保持着自我,从扭曲的深渊之“井”中攀爬而出所获得的独属于自身的E·G·O力量。
在展现E·G·O以后,人物面上的认知阻碍面具会拓展覆盖成覆盖整个面部的半六面体式面具,且人物的衣着被替换为残破的黑铠。同时人物四周会围绕着一缕缕象征痛苦情绪的黑色雾气,不过无论如何,这些雾气都无法再度侵入自身内心。
—即是解脱、亦是蔓缚。
人物情感等级达到4后/基因锁开启的情景时可用。
开启E·G·O是一个自由动作。
E·G·O解放持续3轮。
处于Orlando状态下,人物在受到S级及以下的影响心灵效果时,可以自身意志豁免与对方意志豁免进行一个豁免对抗,如果自身胜出,不会受到任何影响。
人物免疫剧痛负面点数带来的减值及严重、毁灭效果的影响。
【杜兰达尔】:人物使用不同种类的武器进行2次攻击后,下一次使用剑类武器的攻击获得【决心】*2点dp的士气加值。且此次攻击具有【传奇】特性。
【序曲】:人物在回合内每主动使用剑类武器进行一次攻击,则直到下一回合自身行动开始前,人物就能对近战攻击进行一次不附带招式的反击,这个行为具有打断性。
【降临】:每轮一次,如果人物承受任何剧痛点数,其在受到伤害时,伤害值下降一半。这是A级别创伤来源的效果。
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