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3.DP转换
| TMD:新秩序006 |
DP转换
※转化对应表
1DP=1任意检定加值=1防御(任意类型,包括盔甲、格挡、掩蔽等)=意志、强韧、反射豁免检定各+1=单项豁免检定+2。
1DP=扩大3点通用能量池
2DP=1.5武器伤害提升(不含税)
1DP=1高速/破甲=1破魔=1威猛 但4DP=5某种破防(已含税)
1DP=2先攻
1.5DP=1瞄准上限(含税)
1DP=增加某个医疗类能力的8点医疗点数。
1DP=5声望
2DP=1点机运骰加值
1DP=3虚拟体积(不提供生命值)
4DP=1全检定加值=5外貌(1dp=1外貌,满4送1),这一特性的税会在每购买3点全检定加值时一并收取
3dp=熔毁2(含税),每购买4点熔毁送1点。
3dp=1点意志力用法为检定提供的加值提升
3dp=攻击命中后1点意志力流失
1dp=1点任意能量流失=4点指定能量流失
6dp=5点指定破防属性,若该破防属性结算后仍有剩余则转化为攻击上的xx加值,至多转化5点。
1dp=3点指定破防属性转化(在进行攻击前指定一种破防属性将其转化为另一种破防属性)
1dp=2抵消破甲/高速/破魔/威猛 1dp=抵消2点在范围攻击中避开单位时需受到的减值
在DP转换过程中,对于以上特性每有3DP被用于同种散特性可购买的能力中(如攻击DP,防御等,不包括提升属性、瞄准上限、扩大能量池、声望)就需抽走1DP税
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3DP=1附加成功=1.5生命上限=1.5意志池上限=1.5临时生命(默认一场景刷新)=1招架伤害抵消=1快速治疗(并自带12点医疗点数)=0.75全伤害吸收=0.75异常点数吸收=1.2DR/-=1.2全能量抗力=2.5单能量抗力=2某类型物理伤害吸收=1.5DR/某类型(DR/魔法可以视为2.5,因为法破特性太便宜了)=1.2封闭=1吸血
6DP=1异常点治疗(并自带24点医疗点数)
3DP=提升1技能等级
1韧性伤害=1.5严重伤害,将1点严重伤害转为韧性为3DP。
2DP=基因锁其中一个骰子加1成功数
2.5dp=1近战伤害吸收=1远程伤害吸收
3dp=2点指定异常点数恢复(医疗点12)
1dp=每场景一次,忍耐2点指定异常点数至战斗结束后生效
2.5DP=1体积
2dp=狂怒1
3DP=1点某伤害性质易伤
2dp=1点伤害降低一级 (冲击-严重-韧性)
3dp=1点活体护甲
3dp=2点抵消意志力流失效果
对于以上特性每有1个同级特性被用于同种散特性可购买的能力中(包括全吸收、生命等,不包括提升技能、外貌,载具模板购买体积无需交税),就需抽走1DP税。特殊的是购买附加成功、伤害、异常点无需抽税
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放弃韧性槽,将生命槽转化组织度/结构值免费,转化为1.5倍生命值的结构值18dp(12税) 速度与射程计算:
阶数 | 等级 | 距离 | 范例 |
1 | 极近 | 接触~2米内 | 以肉搏、白刃武器进行攻击 |
2 | 近 | 3~15米内 | 以投掷、特殊白刃武器(如鞭)进行攻击 |
3 | 中 | 16~50米 | 以弓箭、手枪类进行攻击 |
4 | 远 | 51~150米 | 以步枪类进行攻击 |
5 | 极远 | 151~500米 | 以反器材狙击枪进行攻击 |
6 | 以上 | 501~1500~3500~6500~… | 强化获得。区间步长逐步上升 |
根据资源等级,决定DP换算射程和移速的比例,并且
等级 | DP换算通用射程 | 单特性通用射程 | DP换算技艺射程 | 单特性技艺射程 | DP换算移速 | 单特性移速 |
D | 1米 | 3米 | 5米 | 15米 | 5米 | 15米 |
C | 2米 | 12米 | 5米 | 30米 | 5米 | 30米 |
B | 5米 | 60米 | 5米 | 60米 | 10米 | 120米 |
A | 20米 | 480米 | 20米 | 480米 | 20米 | 480米 |
S | 50米 | 2400米 | 50米 | 2400米 | 50米 | 2400米 |
注:通用射程是指近战武器的攻击射程、人物的触及范围等比较通用的涉及射程相关的购买方式。技艺射程是指基于新建攻击的初始15米基础射程,只能用于技艺中购买射程,并且不与通用射程叠加。
1、在基础模板的基础上,射程跨阶需要至少高出等于【阶数差】的支线等级(D1~S5)。例如,基于狙击枪(200米)撰写跨阶至区间501~1500米的狙击枪,则该狙击枪至少是D级;基于白刃撰写跨阶至100米的飞剑,则该飞剑至少是B级。这只关系到物品/技艺定价的等级。
2、对于远程而言,每在模板的基础射程上增加1个基础射程,就需要相当于3DP的特性;或者根据物品等级查找DP换算射程表,获得的射程取高。特殊的,对于步枪和狙击枪无法3DP增加1个基础射程,而是被1DP=10米的买法取代。
3、对于近战而言,根据资源等级查找DP换算射程表。
4、对于可以影响一定范围的能力而言,其能力的范围购买方式为:线形(或者宽度为1米的长方形)=1倍同级射程的长度;扇形、锥形(或者宽度不大于长度一半的长方形)=0.5倍同级射程的半径(或长度),圆形(或者宽度大于等于长度一半的长方形)=0.25倍同级射程的半径(或长度)。举例而言,A级的一个影响范围能力,可以花费1DP购买20米线形长度,或者10米锥形半径,或者5米圆形半径。
在圆形的基础上,每支付3DP,可以让数值上升一档(即在1/4圆形时支付2DP,可以换成数值1/2的圆形,再支付3DP可以变为该数值的圆形);此外,如果这个效果是对队友使用的buff,则该数值每有12DP,就要额外支付1DP税。对于持续时间达到一定程度(也即是说,可以通过多次施展来达到实质上作用于多个单位目的)的能力,也需要依照此方式购买范围。
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