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永恒玉涡流
| 灵魂蓝调014 |
永恒玉涡流
永恒玉涡流(Emerald Gyre of Aeons Style)
星轮武道是五玄女天选的至高奥义。每一种星轮武道都玄之又玄、代表着一种抽象概念或哲思。大多数武术都依赖于物理上的战斗,但星轮武道远超凡俗,他们扭曲和改变现实本身。而永恒玉涡流来自一场战斗后的顿悟,Jehu Khoor在与时之亲王的战斗中因他的一次打击衰老了千年,并因此瞥见了永恒的奥秘。他用余生创造了这门武道来阐述自己对所见真理的领悟,并写出了《永恒歌诀》。这本难解的天书从形而上的角度论述了历史和玄学的理论,其中内容无始无终地无限递归。对此书的各种解读之间也都千差万别:有些人在阅读此书后认为其中内容是对尘世历史的隐喻;还有些人则将其视为逃离永恒囚牢之法。
本流派的学徒在练习步法、呼吸和招式之前会大量吸食大麻、鼠尾草和其他药物,借此改变自己对时间的感知,坚定自身对时间的信念。他们也会花上许多时间钻研《永恒歌诀》或是对歌诀的批注。传统上,武者在出师时需要写出一套自己的批注,其字数甚至要与歌诀本身内容相当,但来自主神的灌注省去了这些步骤。
流派武器:本流派的徒手攻击的劈拳[专业:拳]和侧踢[专业:腿]构成,武者利用物体旋转螺旋发力。因此它也与锁镰、流星锤、双节棍、绳镖、长棍、七节棍兼容。
流派护甲:轻甲
次要属性:该流派需要武者拥有坚定的自我和专注的精神,从而以无上意志影响时间流动。
-进入战斗场景后,人物需要立刻进行一次意志检定,获得等同于该次检定的成功数的精髓,精髓并非能量池,仅仅是一个计数器,用以支撑永恒玉涡流主动技艺的施展,若人物已经掌握永恒玉涡势,则人物每维持永恒玉涡势至回合结束时,每轮可立即恢复等同于已经消耗精髓数量的一半(取高,即最少恢复1点),精髓会在场景结束时清零。
永恒之刻(The Perpetual Moment)D+500
购买前提:武技3+
类型:被动
持续时间:立即
前置秘法:无
武者加速己身时间的流逝,令敌人永远在永恒之涡中慢己一步。
武者宣言启用永恒之刻起,时间的流速便开始变得与众不同,时空在此凹陷,时间总要经过更长的时间才能穿过你,这让武者的速度得以迅捷。武者在战斗中获得5点【高速】,且移动速度提升十米
永恒玉涡势(Emerald Gyre of Aeons Form)D+1250
购买前提:武技4+
类型:架势
动作:移动动作启用/维持+1点通用能量启用/维持
持续时间:一个场景
前置秘法:永恒之刻
武者追寻J时间尽头所见之形,目标的回响将逐渐清晰可见,任何与永恒玉涡流武者战斗的人都会惊诧的发现,一旦无法快速解决战斗,那么永恒玉涡流武者将逐渐变得不可战胜。
武者维持永恒玉涡势获得如下好处:
-在进入战斗后,他可以专注的观察一个单体目标的未来回响,从而明晰对目标的接下来的行为从而躲避攻击,且这种观测会随着专注时间的推移而愈加明晰。当开始观测时,仅在面对观测来源目标的攻击,人物在开始观察的本轮,额外获得1点洞察防御加值和2点反射豁免加值,若第二轮依然维持专注,则洞察防御再获得1反射豁免再获得2dp加值。以此类推。只要场景不结束且人物依然维持专注。这种对目标起效的防御和豁免加值可以累积至多感知属性次。
#需要注意的是,对一名生物目标的观测前提,必然为你可以定位该目标,最少也应该为模糊定位。若你失去对目标的定位,则视为专注打断,加值清零。
#专注:永恒的时间漩涡复杂而诡秘,稍不留神就会丢失,再次找到的难度可谓海中捞针。因此,人物无论面对多少敌人,也仅仅可以专注的观察一人,当你切换到其他人观测时,加值会重新计算,而前者的加值也不会保留,即使这是在一个场景内。
再见未来(Futures Best Avoided)C+1000
消耗:1精髓
购买前提:武技3+
类型:被动
持续时间:立即
前置秘法:永恒之刻
武者思绪在永恒的漩涡中徜徉,记住了尚未到来之事。当武者的攻击不合己意时,他便可以使用此秘法。
当然人物做出一次攻击检定,若对该次攻击检定不满意,则可自由动作宣言:该攻击为未来预演,是你记忆中尚未到来之事,并非真正的攻击。若如此做,人物可立刻重新进行该次攻击检定的投掷,且因已在永恒的漩涡中预演过一遍,则重骰的攻击的加骰等级提升一级,至多8加骰。
无论如何,人物对每次攻击只能宣言一次未来预演,即,你必须接受第二次攻击的结果,即使它比第一次更差。
穿越永恒之击(Striking Through Eternity)A+4000
消耗:1精髓
前提:武技3+
类型:主动
持续时间:立即
前置秘法:再见未来(Futures Best Avoided)
武者的打击在未来回响,沿着敌人前进的轨迹在多点进行打击,直到攻击的尽头。
武者消耗标准动作对敌人进行一次攻击,本次攻击获得16dp技艺加值,可造成韧性伤害,若命中且造成伤害,则立即重复一次这个攻击,其攻击骰为该次攻击的成功数,若第二次依然命中且造成伤害,则以第二次攻击的成功数作为第三次攻击的攻击骰.......直到无法命中或者无法造成伤害为止。
穿越永恒之击-开悟:永恒浪涛(Battered by Eternity’s Tides)
C+1000
消耗:0
前提:武技5+
类型:主动
持续时间:立即
前置秘法:穿越永恒之击(Striking Through Eternity)
如同拍打礁石的层层叠叠海浪般冲击,武者令无数次打击在一个瞬间同时产生,将敌人轰飞至远方。
当武者使用穿越永恒之击时,产生以下额外效果
被攻击的目标在攻击结束时,敌人每在这次攻击中被击中了一次,就会沿着攻击方向被击飞(这视为一次冲撞,目标可以选择以力量+运动:反射进行对抗判定以抵挡你,或者以敏捷+运动:反射进行对抗以避开你)成功数米,最多可以进行五次冲撞。且冲撞检定获得2dp和1点附加成功,这些视为技艺加值。
莲宫禁锢(Lotus Labyrinth Durance)
A+4500
消耗:每轮2精髓
前提:武技5+
类型:整轮动作
持续时间:一个场景
前置秘法:永恒玉涡势
武者揭示属于自己无尽的永恒绘卷,将敌人囚禁在无限重复的未来光景之中。
效果:仅在维持永恒玉涡势时,整轮动作对【永恒玉涡势】观测的目标进行一次攻击,若该次攻击最少具有一点成功数,则可将目标拉入属于武者的永恒未来中。
你所展现出的无尽的永恒绘卷,这等同于武者的心象空间,是你对时间和未来的参悟,心象空间会迅速以你为原点扩散出去,将你命中的目标的时空拉入这个的空间之中,被拉进这个绘卷里的仅有武者和被武者观测的人,这是一个A级时空来源的异空间效果。
该空间可以自由动作消除, 或其中一人战败/传送离开后自动解除。
永恒绘卷会与现世彻底割裂开来,很难影响现世的同时也很难被现世影响,空间内是毫不匮乏的世界,这种过分的非匮乏,让任何一个正常的生命观察这片空间时,都只能看到一片彻底的空白(这里可以理解为康德的物自体,拉康的实在,叔本华的意志和表象之下的深层,但总而言之,除非你是盲目痴愚的撒总,不然永远无法理解这份【实在】,看到的只是空白),这里不分上下左右,无尽的未来漩涡撕扯这空间内的一切,人物的敏感范围被大幅压缩,所有处于该环境内的生物,其敏感范围都降低到10米,这是A级环境来源的效果。
#特殊的,只要对可观测目标成功施展【莲宫禁锢】,那么人物和目标只要都处于永恒绘卷中,武者便可无视必须专注观察目标的限制,持续的获得仅针对目标攻击的洞察防御与反射豁免的加值,但这并不意味着你可以定位到对面。
在这一空间中,武者的攻击与防御皆获得武者感知属性点洞察加值。
-这个空间本身禁止任何A级及A级以下的传送。
-当处于永恒绘卷后三轮后,两人依然没有分出胜负或敌方未能逃离永恒绘卷,那么从第四轮开始,武者和敌方都会陷入永恒绘卷所描述的美好未来中,那是人物最为渴望的未来:君临天下,复活爱人,获得为所欲为的力量等。武者和目标要因此每轮都要进行一次dc16的意志豁免,受到dc差值的伤害,这部分伤害将转化为等额的的魅惑点数,意志豁免,而魅惑的来源是,永恒绘卷所描述的未来。
若因此获得魅惑的毁灭效果,那么武者或者敌方,会不择手段的使得永恒绘卷持续下去。
死于永恒绘卷中的人会被困在这个完美未来之中,无限的重复着美梦成真的那一天,这是一种特殊的时空来源效果,等级为A级,会使的武者和目标,A级以下的复活手段失效。
莲宫禁锢开悟-未书就之史(Histories Yet Unwritten)
A+6000
前提:武技5+
类型:被动
持续时间:见描述
前置秘法:莲宫禁锢,
思考自己何者以及将会成为何者,武者将未来的力量和痛苦负于己身。
当处于永恒绘卷内时,人物获得时间与未来的的明悟,不在受到莲宫禁锢中敏感范围降低的效果,并具有A级环境免疫,可以如常的在永恒绘卷中视物和定位。
从进入莲宫禁锢开始,人物便开始获得了新的能力,不在是仅仅止步于读取未来,而是将未来的自己的力量降临于现在,人物可以选择,将每轮获得的仅针对目标攻击的洞察防御与反射豁免的加值将变为4点和8点,但若如此做一轮,人物便必须承受一点不可豁免的剧痛点数,可以进入毁灭状态,这些剧痛点数持续一个场景。
命中再败(Doomed to Repeat)
价格:B+2250
消耗:1精髓
前提:武技5+
类型:标准动作
持续时间:见描述
前置秘法:永恒玉涡势(Emerald Gyre of Aeons Form)
武者将敌人的未来与现在的失败交织才一起。
每轮一次,武者可以在他感知到敌人失败后使用此秘法,
若目标在你的决心属性*5米范围内,则可立即使用标准动作对其进行一次决心+专注(意志)+辅助专业武学掌握攻击,但该次攻击仅能造成精神伤害,若攻击最少有一个成功数,那么敌人在下一轮必须重复现本轮的动作(若非战斗的情况则敌人必须立刻重复一次动作)。他必须以相同角色为目标,使用相同的能力,以此类推——比如,若他试图引诱商人失败,他会重复一次完全相同的话术。
这是一个A级时空来源的【胁迫】效果
若情况发生变化,无法精确重复,那么敌人必须尽可能地重复。若攻击失败的目标离开了他的攻击范围,那么他必须对能攻击的另一个人进行攻击。若具有的能量不够,或者无法使用上一次用过的能力,那么他也必须消耗相应动作,即使这毫无用处。
悬置光阴(Today Is Tomorrow)a+4000
消耗:见描述
前提:武术5
类型:自由
关键词:开悟,危机,
持续时间:见描述
行走于时间的螺旋阶梯,武者与敌人的距离将以时间为单位。
每轮一次,当武者受到来自于敌人的单体攻击时,武者可以立刻反射动作启动该秘法,将目标攻击发动行为的那段光阴悬置,这会令这一次攻击延迟1轮,武者可以支付任意点精髓将这次攻击延后任意轮,但一旦攻击发起者死去,那么所有被延后的攻击都不再对武者生效。这是A级时空来源的【无敌】效果
当下如昔(Then Is Now)
消耗:S+8000
前提:武术6
关键词:标准
持续时间:立即
前置秘法:永恒玉涡势
Jehu Khoor领悟了次秘法,却迟迟不愿意对自己释放。
万物都在永恒漩涡之中旋转,但武者已懂得回溯历史的方法。
人物标准动作发动一次攻击,若该次攻击命中,目标需要进行强韧豁免,若其失败且你最少具有三点成功数,则被击中的生命体将回溯到过去的状况之中,这是为S级时间来源的【幼化效果】。
你能回溯的最大时间,取决于攻击投骰的成功数:一年以内难度3,十年以内难度10,一个世纪以内难度15,之后每超出一个世纪难度+10。
当下如昔仅仅可以对生命体起效,且不会关联他人或环境,无法用于:再现消耗的物品、恢复能力使用次数,或者修复破损的装备等。若因此将其恢复到胎儿时期,则会使得目标原地变成胚胎(或者是白色液体),并不会因此回到其母亲的子宫中。
这视为一个S级时空来源的即死效果。
若尝试使用该能力治愈目标,则使用后,该目标当轮获得等同于你该技艺等级(s=5)的【异常点数恢复】和力量附加成功的【快速治疗】,医疗点分别为【120】【60】
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