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虎爪流
| TMD:汹涌疾风023 |
虎爪流
虎爪流
“九剑”乃是传承自神秘世界的一系列玄奇的武术。
虎爪流拥戴深藏于武技家心中的野性狂暴。在战斗中,这种流派的战士像野生动物般咆哮,像野蛮人一样以野蛮而凶残的攻击消灭他们的敌人。
虎爪流的偏好武器是刀,镰刀,斧,爪,以及徒手攻击。
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嗜血 D+500
动作:迅捷动作
消耗:1点意志力
目标:自身
持续时间:一场景,或到你切换为下一种架势
描述:“对于血腥味的追求驱使你进行攻击,你每给对手造成一次伤口都会获得新的激励。”
效果:当你处于此架势中时,你使自己陷入可怕的狂暴之中。每轮一次,当你成功对至少一名敌人造成伤害后,你为眼前血腥的场景几乎陷入疯狂,你在之后的攻击检定中获得3DP表现加值。
这一加值最多获得5次,持续一个场景。
腾龙式 D+500
动作:迅捷动作
消耗:无
目标:自身
持续时间:一场景,或到你切换为下一种架势
描述:“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。
效果:
你可以将进行跳跃移动来代替常规移动,可以移动自身基础速度+跳跃成功数/米的距离,视为已经符合助跑条件。你从伏地状态起身的所需动作下降一级(自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮),但当这一动作等级不超过迅捷动作时,则改为使用反射动作起身,而无法继续下降。你在运动检定上获得1DP技艺加值。
狩猎嗅觉C+1000
动作:迅捷动作
消耗:无
目标:自身
持续时间:一场景,或到你切换为下一种架势
描述:“你像狩猎中的野兽一般嗅着空气,在你集中精神后,你能清晰的得到一组普通的信息。”你对虎爪流的掌握使你习得了一些野兽的特性。你开始像野兽一样行动。你的对手只能成为你的猎物。
效果:你在进行基于嗅觉的洞察检定时获得4DP洞察加值,你获得基于嗅觉的非线性感知能力,范围等同于你敏感范围,这视为C级自然本质的侦查手段。
狼獾势C+1000
动作:迅捷动作
消耗:无
目标:自身
持续时间:一场景,或到你切换为下一种架势
描述:当你的对手将你迫入窘境时,你像狼獾一样出人意料的野蛮而疯狂。当你的对手成功的擒抱住你时,你化身为愤怒的野兽。你用武器疯狂的挥砍对手的手臂和触须,你野性的狂热使你能挥舞更大更可怕的武器。当你被更大的对手擒抱住时,你的狂热会化为你挣脱时最大的助力。
效果:当你处于该架势下,你免疫擒抱对你带来的一切不良状态(如无需承受擒抱减值,可以正常进行攻击)。只要处于该架势下,你在攻击检定上就获得4DP表现加值与1个额外的攻击附加成功。
群狼战术B+2000
动作:迅捷动作
消耗:无
目标:自身
持续时间:一场景,或到你切换为下一种架势
描述:你像一个强大的猎手般在战场上徘徊。你挑选着你的进攻点,在你的对手最脆弱的时候攻击他们。每次攻击都使你能继续移动来发挥你的长处。
效果:当你在这种架势中时,可以在自身每次攻击前/后插入一次单独的移动,这种移动不会消费你的AP,但每轮最多只能进行自身【传奇敏捷/2】次这样的移动,你可以将自身的攻击结合在这些移动当中。
在画面表现上,你缓慢的绕着对手移动,伺机而动,寻找破绽。
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血花四溅C+1000
动作:迅捷动作
消耗:无
目标:自身
持续:见下
描述:“当你的对手在你剑下倒地时,你抖动你的武器让鲜血洒向大地。你的敌人在自己盟友恐怖的死法前感到颤栗。”
效果:你进行的攻击可以改为针对触及范围内的所有敌对目标,而非正常的单一目标。当你进行攻击命中并伤害到任意一个单位后,你的武器从敌人的鲜血中浸润了力量,可提升1L武器伤害,重复使用无法叠加。
然后你可以用迅捷动作对触及范围内所有的敌人发出一阵怒吼,目标需要进行一次意志豁免对抗上述提及攻击造成的伤害出目,失败则陷入持续一场景的C级别、幻像来源的混乱状态,混乱状态下攻击无法辨别敌我,随机选择目标。
旋风撕裂 B+2000
动作:移动动作
消耗:无
目标:自身
持续:一轮
描述:“你旋风般舞动你的手臂使它变的极其模糊,这使你的攻击同时出现在对手的两侧,两击撕裂了困惑中的对手的血肉。”
效果:你必须持有两把或以上的武器才能施展本技艺。在你攻击时,你同时使用多种武器来达到杀伤性的效果,每次成功的攻击都将暴虐地撕裂对手的伤口。
在本轮中,如果你的第一次攻击命中目标,则在处理对目标的伤害时,如同你额外进行了一次相同的攻击一样处理,但这只会影响到最终造成的伤害,即最终伤害重复计算一次,而无法享受多次攻击的其他效果。
无论如何,上述提到的攻击将额外获得【幻灭】特性,若对攻击出目不满意则可以进行一次重骰,但必须接受重骰结果,每轮也只能因此重骰一次攻击出目。
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月之爪D+500
动作:标准动作
距离:触及距离
目标:单一目标
消耗:无
描述:“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。
效果:消耗标准动作发动,你进行一次纯运动检定,本次检定无法计入除运动技能本身以外的任何加值,即使是运动检定相关加值。
随后,你需要对距离内的单一敌对目标的发起一次近战攻击,此次攻击必须是部位攻击,但最多可以无视上述运动检定成功数差值的特殊部位减值。
若结算完特殊部位减值后仍有剩余,则作为攻击检定的额外技艺加值。
差价升级:猛禽击(B+2000)
前置:月之爪
动作:标准动作
距离:触及距离
目标:单一目标
消耗:无
效果:消耗标准动作发动,你进行一次敏捷检定,本次检定可以正常计入属性相关加值。
随后,你需要对距离内的单一敌对目标的发起一次近战攻击,此次攻击必须是部位攻击,但最多可以无视上述敏捷检定成功数差值的特殊部位减值。此外在本次攻击中,你可以忽略目标因体积带来的天生防御,这是一个类接触攻击能力,可以正常被免疫接触攻击的效果免疫。若结算完特殊部位减值后仍有剩余,则作为攻击检定的额外技艺加值。
空中死神D+500
动作:整轮动作
距离:触及距离
目标:单一目标
消耗:无
描述:“随着一声战吼,你跃入空中,将手中的武器举过头顶。当你挥下时,重量和加速度让你的攻击有斩碎骨头的力量。”你像闪电一样从空中斩向你的对手。你跳向对手的头上并将他压倒在地,这种攻击方式让你获得了额外的力量,使你的攻击更为致命。
效果:消耗整轮动作发动,你先进行一次冲锋移动,本次移动可以结合跳跃,除了移动正常的距离外,额外移动等同跳跃成功数/米,并在完成跳跃移动的结束后,对落地位置触及距离内的一个目标发起进行一次正常的冲锋近战攻击,此次攻击必须是一次部位攻击,可以无视最多3点特定部位减值,附带C级措手不及。
差价升级:贯龙击(B+2000)
动作:整轮动作
距离:触及距离
目标:单一目标
消耗:无
效果:消耗整轮动作发动,你先进行一次冲锋移动,本次冲锋移动有效距离取最大计算,可以结合在跳跃当中,即除了移动正常的距离外,额外移动等同跳跃成功数/米。
在完成跳跃移动的结束后,你对落地位置触及距离内的一个目标发起进行一次正常的冲锋近战攻击,即使目标脱离了冲锋攻击范围也可以正常按照脱离范围规则进行攻击结算。此次攻击必须是一次部位攻击,可以无视最多3点特定部位减值,附带B级措手不及。
若攻击命中,则目标需要进行一次强韧豁免对抗伤害出目,失败则陷入持续一轮的B级创伤来源的震慑状态。
差价升级:狂野搏杀(A+4000)
前置:贯龙击
动作:整轮动作
距离:见下
目标:见下
消耗:无
效果:消耗整轮动作发动,你先进行一次冲锋移动,本次冲锋移动有效距离取最大计算,可以结合在跳跃当中,即除了移动正常的距离外,额外移动等同跳跃成功数/米。
你将同时对冲锋路径上的所有敌对单位进行两次冲锋近战攻击,即使目标脱离了冲锋攻击范围也可以正常按照脱离范围规则进行攻击结算。这两次攻击必须是一次部位攻击,可以无视最多3点特定部位减值,附带S级措手不及。
若攻击命中,则目标需要进行一次强韧豁免对抗伤害出目,失败则立刻死亡,这是A级创伤来源的即死效果。
血肉撕裂 D+500
动作:标准动作
距离:触及距离
目标:单一目标
消耗:无
描述:“通过动物野性与小心谨慎的糅合,你撕开对手的伤处使他疼痛难忍。”
效果:你的近战攻击命中目标后,目标在攻击检定和基础/闪避防御上承受4点表现减值(后者是基础/闪避合计减少4,目标自行决定,无法扣到负数),持续一轮。单次命中多个目标,减值只对第一个目标生效;多次命中同一个目标,减值也不会叠加。
这种武技对免疫剧痛的目标是无效的。
饿狼击D+500
动作:标准动作
距离:触及距离
目标:单一目标
消耗:无
描述:“你嘴角冒出白沫发出狂暴的尖叫,你抛弃一切防御手段来进攻。”你在一个瞬间放弃了理智的控制,纯粹的原始狂暴在你心中澎湃。
效果:消耗标准动作发动,你对单个目标进行一次近战攻击,你在这次攻击检定上获得4DP技艺加值并能造成额外2点严重物理伤害,在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在基础防御上承受2点减值。这同时视为一次全力攻击,带来的加值/减值叠加计算。
巨熊击C+1000
动作:标准动作
距离:触及距离
目标:单一目标
消耗:无
效果:消耗标准动作发动,你对单个目标进行一次近战攻击,你在这次攻击检定上获得8DP技艺加值并能造成额外1点严重物理伤害,同时具有额外的破甲10。
在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在基础防御上承受2点减值。这同时视为一次全力攻击,带来的加值/减值叠加计算。
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