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3.17.免疫综述

TMD:灵魂蓝调

免疫综述

免疫综述

什么是免疫?

免疫即是人物对于某种能力的抵抗、无效化手段,它可能来自于多种因素。

免疫的类型

免疫的类型大致分为:效果免疫、来源免疫、能量免疫
效果免疫:
这一免疫仅针对能力的效果生效,例如:免疫措手不及、免疫接触攻击、免疫胁迫等。
来源免疫:
这一免疫对于所有具有这一来源的效果起效,例如:免疫A级时空来源的效果、免疫B级创伤来源的效果等。
能量免疫:
这一免疫对于某些特定的能量起效,令免疫由此能量(及变体)所推动的招式*带来的好处,这不影响招式原本的动作结算,举例而言:
1、轮回者A以标准动作使用了一个由D级内力推动的B级招式进行攻击,被攻击方免疫由D级内力推动的招式,则轮回者A进行的攻击将无法享受招式所带来的好处,而只能如同没有使用这一招式一般进行攻击结算。
2、免疫D级内力推动招式的轮回者B对一个单位进行攻击,而被攻击方使用D级内力以应对技获得了6点闪避防御并进行移动,此时被攻击方仍然可以进行移动而不会被免疫所影响,但轮回者B对其进行的攻击会忽略此应对技带来的6点闪避防御。
3、轮回者C使用了由D级魔力推动的增强技获得了攻击与防御上的5点能量加值,当他攻击一个免疫D级魔力推动招式的单位时,增强技带来的5点能量加值不会生效;当他被一个免疫D级魔力推动招式的单位攻击时,增强技带来的5点能量防御也不会生效。
此外,一些能量免疫的作用范畴仅限于该能量推动的招式所带来的负面效果,以资源描述为准。
*招式:见3.2战斗流程。

免疫的作用范围

免疫的可作用于具有相应来源的效果上,这取决于人物的主观判断。这意味着,当人物受到一个理当被免疫影响的效果时,也可以选择暂时放弃对这一效果的免疫,令这一效果能够对自身生效。
举例而言,一个死灵法师想要通过A级诅咒来源的效果复活并支配一个免疫A级诅咒的单位时,这一单位可以选择接受复活与支配,也可以选择将这一效果免疫而拒绝为虎作伥。

免疫的作用途径:

1、被动式生效,比如免疫B级创伤来源角色受到了一个B级创伤来源的负面效果,这一负面效果将无法对角色造成任何影响。
2、主动式生效,比如具有A级命运免疫的角色主动去攻击拥有A级命运来源无敌效果的单位,这一效果会被角色的命运免疫所破除而无法起效。

需要注意的是,免疫不意味着具有这一来源的能力不能使用,而是意味着此能力产生的某来源效果无法对角色起效。

免疫等级的对抗

在无限的世界里,无敌不是永久的。避火诀可以分开凡火,却在三昧真火面前如同虚设。在本质上,只是“等级”的提升。
一、“免疫”被视为比较的终点,不允许出现“无视免疫”,或者绕过免疫规则的情况。若你发现了这种情况,请向规则整理者反馈,并由ST裁定该情况。
二、若一个人物没有免疫能力,则其仍会受到所有能力的影响,哪怕该能力等级较低(例如,陷入突袭轮视为无支线级措手不及,仍然可以令一个没有相关免疫能力的A级人物失去防御)。
三、免疫某异常点数(如:免疫亢奋点数)会令作用对象不受到异常点数在进入重度不良状态/毁灭性效果之前产生的效果(即不承受各种减值),承受的异常点数的数量正常计算,待作用对象身上的异常点数到达重度不良状态/毁灭性效果的阈值时,依旧会正常进入重度不良状态/毁灭性效果。

特殊的是,对于作为负面效果的异常点数(通常为自己自愿承受的、不可豁免/抵消的异常点数),免疫异常点数不会对此生效,你仍会受到该异常点数在进入重度不良状态/毁灭性效果之前产生的效果(即仍承受该部分异常点数带来的各种减值),直到你将该异常点数移除。

免疫的叠加

免疫等级在A级及以下时,多次获得同级别及以下的免疫不会叠加。
仅当免疫等级在S级时,多次获得的同级别免疫才可叠加。
举例而言,人物具有免疫A级命运来源的效果后,如果再次获得A级免疫命运来源的效果,其不会令人物免疫S级命运来源的效果,而是以次级免疫的方式生效。
当人物具有S级免疫命运来源的效果后,再次获得S级命运来源的免疫会令人物免疫SS级命运来源的效果。

次级免疫

当人物受到具有等级的某来源、某等级的效果时,若人物具有对应的来源、效果免疫且这一免疫等级无法生效,人物会在针对这一效果而进行的豁免检定上获得基于免疫等级的附加成功。具体数值为:D1C3B6A12S24。注意,一些效果的作用方式可能不需要进行豁免,此时人物将无法获得次级免疫的好处。
举例而言:
轮回者A具有对A级别命运来源的负面效果的免疫,当他受到一个S级命运来源的胁迫时,他可以在对这一效果进行的豁免中额外获得12点附加成功的好处。

一个单位若同时受到了多个负面效果,按照以下顺序判断结算次序:
生效阶段:先判断一个单位受到的负面效果是否生效,如果一个单位免疫了这一负面效果,则不再受到负面效果影响。
当一个单位不免疫负面效果时,则意味这一负面效果对该单位生效。这时候受影响单位往往会进入某些负面状态,如定身、困难地形、胁迫、思维支配等。
但一些负面效果除了生效以外,还会令受影响单位去进行某些特殊行为,此时负面效果进入执行阶段。
执行阶段:
1、负面效果的执行是否有冲突?
若一个单位受到的负面效果间并没有冲突,则会同时作用于这一单位。例如:A单位同时受到了一个命运来源的胁迫效果与一个幻象来源的胁迫效果,这两种胁迫分别是令自身不能格挡与令自身强制攻击某一单位,这些效果在不冲突的情况下会同时生效,即:A单位即不能格挡又需要对某个目标强制进行攻击。
2、负面效果的执行若有冲突,首先执行能力等级较高的负面效果,当多个负面效果等级相同时,优先执行最后施加的负面效果,再执行倒数第二个施加的负面效果,以此类推直到最初施加的负面效果。例:场上按照先攻顺位具有ABCD四个不同的单位,单位D同时受到了单位B施加的S级命运来源的支配、单位C施加的A级信息来源的思维控制、单位A施加的A级影响心灵来源的胁迫共计3种负面效果的影响。这三种负面效果之间具有冲突,则优先执行单位B施加的负面效果,再依次执行单位c施加的负面效果与单位A施加的负面效果。若在单位D执行单位B施加的负面效果时,有其他单位在此途中使用的打断性能力对D再次施加其他需要执行的负面效果,则单位D会先执行这一最近施加的负面效果,再接着执行单位B的负面效果。


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