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达人技

TMD:汹涌疾风027

达人技

达人技
原典:忍者杀手
描述:达人,即在某一领域出类拔萃者。达人技,即在某项技的领域,抵达了出类拔萃地步的程度,可以说是自成流派,比起其他同样发挥一种技艺的人能施展出更强的效果。
经过系统性的整理后,主神提供了一些达人领域的武技流派提供给轮回者购买。

达人:柔术
价格:C+2000
描述:柔道、柔术、指令桑勃摔跤术、摔跤、MMA等的达人技能。
效果:
你在进行特定部位攻击时,减少3点需要承受的特定部位攻击减值。当你进行特定部位攻击时,可以改为宣言【脚剪头翻摔】,这视为一次特殊的部位攻击,你可以在这次攻击中使用任何特殊能力或招式,但不能使用范围性攻击。

【脚剪头翻摔】:部位减值0,每2点伤害造成1点晕眩,以耐力-求生-强韧对抗。目标需要再使用【力量/敏捷】+【武技:肉搏相关专业】/【运动:平衡】的检定对抗攻击出目,失败则立刻进入【伏地】状态,遵循正常摔绊流程规则。
【脚剪头翻摔】在结算造成晕眩点数时,会额外追加等同你【传奇力量】-1点不可避免的眩晕不良点数,可叠加。

研发(20XP):当你执行基础规则中的招架行为时,可以宣言进入【大受身】状态,持续一场景。
处于该状态下,每轮开始时你获得一个只能用于进行招架的移动动作,这个移动动作在招架时可以额外抵消1点伤害出目。但你无法将其他需要动作提供的招架类技艺结合在这一能力中使用(当然,被动效果依旧正常生效)。
购买这一研发,如同正常购买了一项C级技艺一样处理。

达人:拳击空手道
价格:C+1500/B+2500
描述:拳击、截拳道等、攻速系的达人技能。
效果:
C级:你的肉搏攻击附带【连续攻击1】。你可以消费一个移动动作进入【刺拳连打】架势,这一架势将持续一场景,使你的【连续攻击1】变为【连续攻击(1+传奇敏捷)】。

B级:你的肉搏攻击附带【连续攻击2】。你可以消费一个移动动作进入【刺拳连打】架势,这一架势将持续一场景,使你的【连续攻击1】变为【连续攻击(1+敏捷/2)】。

【连续攻击X】:【连续攻击X】将在你攻击时固定追加X次额外攻击,每次额外攻击固定造成1点同类型伤害,正常造成1点多次攻击减值;你可以选择将多次攻击减值改为高速,但一轮内高速与多次攻击减值不会同时存在。
这些额外攻击与上述你进行的攻击一同计算,这意味着只需要计算一次伤害吸收/减免类能力与其他效果作用(例如多次触发易伤、异常点数等)。
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达人:拳击空手道需逐级购买,高等级效果替换低等级效果。

达人:合气道
价格:C+2000
描述:将敌人的攻击看破、格挡、投飞。反击和投技为主体的达人技能。
效果:
现在你可以在回合内声明保留一个移动动作并花费2点意志力宣言【精确防御】,在本轮内你受到攻击时,可以反射动作使用这一保留动作进行一次招架。
【精确防御】:每轮一次,招架时视为移出攻击范围,持续一场景。

若你在该场景内已宣言过【精确防御】,则你会在每轮开始时获得2点AP以转化为反射动作。
当你受到攻击时,只要攻击你的目标处于你的触及距离,你就可以立刻使用反射动作宣言对其【合气投】,【合气投】具有【打断性】,每轮只能宣言一次【合气投】。

【合气投】:你与对方进行一次【力量/敏捷】+【武技:肉搏相关专业】/【运动:平衡】的检定对抗,对抗失败者会被击退二者差值的米数,其他内容正常遵循冲撞流程。

军武空手道
价格:D+500/C+2000(逐级)
描述:精通包括军用武器在内的全部枪械,现代化的达人技能。
效果:
D级:当你手持枪械时,如同已经瞄准了等同【传奇感知*1】轮,瞄准上限提升等同【传奇感知】,增加的瞄准轮数每轮只能提供1DP瞄准加值。
处理携带枪械武器/弹药时,你如同具有一个3立方米的储物空间,可以正常使用移动动作装入/取出,无法装入非枪械武器/弹药。

C级:你可以消耗一个移动动作,宣言使用【自动·子弹空手道】。
【自动·子弹空手道】:该场景下,你的枪械攻击获得【连射】特性,且必须应用【连射】。
你的枪械攻击获得等同自身【传奇敏捷】*5点【高速】,若在计算目标防御后该能力提供的【高速】仍有剩余,则该能力提供的剩余【高速】转为攻击检定上等量的器械加值。
——
军武空手道需逐级购买,高等级保留低等级效果。

研发(10XP):掩护
当你处于【伏地】状态下,可以消费3点意志力宣言进入【掩护】状态。
这会使你从【伏地】状态下获得对远程的掩蔽防御提升至你的【智力】*1点。
购买这一研发如同正常购买了D级技艺一样提供自由属性。

达人:鞭·道
价格:C+1500
描述:对于拥有强大体能和技能的达人来说,鞭子是致命的武器之一。与寻常鞭类武器不同,达人技使用的并不是普通的皮革赶牛鞭,而是常由金属或刀片制成,以增加其杀伤力和耐用性。
效果:
当你进行不附带任何其他招式的普通近战攻击时,可以消耗1点意志力,选择获得【大蛇】或【模糊】的效果,如同正常的招式攻击一样处理。

【大蛇】:用鞭子或铁链拉住敌人后,强行拉住摔到地上的粗暴招式。
每轮一次,在你的攻击命中后可以使用自由动作追加一次拖拽,目标需要使用正常流程对抗攻击出目,失败则被向你拖拽【差值+(你的传奇敏捷)*5】米。此外,目标还需要进行一次绊摔流程对抗攻击出目,失败则陷入【伏地】状态。

【模糊】:难以被敌人读取轨迹的特殊架势。
你的攻击具有B级先制,附带等同自身【传奇敏捷】*5点【高速】。

达人:枪·道
价格:C+1000
描述:枪是传统的长杆(长柄武器)的一种。擅长瞄准目标的直线、有针对性的刺突攻击、不善于近距离回转、被贴近至近距离就会失去优势。
效果:
当你进行近战攻击时,可以宣言【怒挥猛突】。
宣言【怒挥猛突】的攻击将对触及范围内的所有敌对目标造成伤害,如同范围攻击一样处理,同时额外造成1点严重伤害。当攻击命中后,你可以指定这些目标中任一一个单位,其使用冲撞流程正常对抗你的攻击出目,失败则被击退差值/米,并额外承受1点严重伤害。

研发(20XP):迎击穿刺
描述:枪很容易对敌人的突进、跳跃攻击等进行反击。
效果:当遵循基础规则进行招架行为时,可以选择宣言【迎击穿刺】代替原本的招架。【迎击穿刺】如同正常的招架,但只能对于近战攻击生效。这依旧需要你先保留一个移动动作,随后在回合外受到攻击时,使用反射动作调用其进行招架,这次招架不会抵消伤害,而是造成等同本应抵消伤害+1点物理-穿刺伤害,不可豁免,但可以被正常伤害减免类能力降低。
只要你宣言过【迎击穿刺】,那么在接下来的场景内,每轮开始时你都会获得一个只能用于宣言/使用【迎击穿刺】的移动动作。
——
购买这一研发如同正常购买一个C级技艺一样,正常提供自由属性。

达人:野太刀
价格:C+1000
描述:野太刀、大型锤子、巨大电锯等威力极大但笨重的武器的总称。此类别还包括规格外的重量级武器,例如魔剑竿·剑、像贯者立毙这样的巨大枪,以及推土机重型机械臂等。
效果:
你以整轮动作进行一次冲锋,在这次冲锋中可以选择获得【横扫猛冲】或是【扫清】提供的效果,这会如同使用招式一样进行处理。

【横扫猛冲】:本次冲锋攻击获得【碾压】特性,在基础防御上不会承受冲锋带来的减值,即使目标脱离范围也可以正常如同脱离范围一样进行攻击。

【扫清】:粗暴地挥舞武器。本次冲锋将对冲锋路径上的所有敌对单位造成伤害,即使目标脱离范围也可以正常如同脱离范围一样进行攻击。

达人:二刀流
价格:C+2000
描述:再现装备两把全长的武士刀的强力无比的双重居合道、使用大小一对的武士刀和肋差的攻防一体的雅治道、或者使用圆盾和短剑的罗马短剑道等的规则。
效果:
当你持有两把武器进行攻击时,你可以选择将没有加入攻击的另一把武器的基础属性一半与所有特性加入这次攻击当中。

【回突】:在防御完成的瞬间,另一把武器已经穿透了敌人的要害。
这是一种防御技,正常占用格挡时使用的防御招式,在正常格挡的基础上为你提供等同1+【传奇敏捷】点反伤,对你造成伤害的目标会承受等同这个数值的伤害,伤害类型等同你的普通攻击伤害类型,无法被豁免,但可以被伤害减免类能力正常减免,基于你的格挡防御。

达人:功夫空手道
价格:C+1000
描述:拥有4000年历史的中国武术至今仍在进化,长江之流连绵不断。
效果:
当你进行部位攻击时,承受的部位攻击减值减少2点计算。若你使用一次不附带其他招式的普通攻击,则可以宣言【循环车轮连打】代替那次普通攻击,如同一次招式攻击一样处理。
【循环车轮连打】:你在攻击时额外进行【1+传奇敏捷】次【连打】,每次【连打】固定造成1点伤害,附带1点多次攻击减值或威猛,若在计算目标防御后提供的威猛仍有剩余,则该【连打】提供的剩余威猛转化为攻击检定上的等量技艺加值。
连打与上述你进行的攻击一同计算,这意味着只需要计算一次伤害吸收/减免类能力与其他效果作用(例如多次触发易伤、异常点数等)。

达人:中华剑术
价格:C+2000
描述:在漫长的历史中实现了独自进化的中华剑术的流派。从如特技般摆弄的动作中派生出锐利的一击。
效果:
根据你的先攻,你可以宣言【蝴蝶之舞】或是【木鸡之架势】,这会对应占用招式(攻击技/防御技)。

【蝴蝶之舞】
你以整轮动作进行一次冲锋,如果你的先攻值是所有人中最高的一个,那么本次冲锋获得以下效果:
*攻击冲锋路径上的所有敌对目标。
*允许曲线冲锋。

【木鸡之架势】
如果你的先攻值不是最低,则将你的先攻值下降至最低,并在进行招架行为时获得以下效果。
*招架时,视为已经移出了目标的攻击范围。
*计算招架的出目抵消时,额外抵消1点攻击出目。

研发(20XP):血妆
效果:在攻击前,你可以使用一个移动动作宣言【血妆】,随后在该场景内,你进行的攻击附带【1+(传奇敏捷/2)】点不可豁免的流血不良点数,可叠加。
购买这一研发如同正常购买了一项C级技艺一样处理,正常提供自由属性。

研发(40XP):独孤
效果:在攻击时,你可以选择宣言【独孤】。
【独孤】:标准动作,你进行一次普通白刃攻击。这是一次招式攻击,只有在你重复使用时才会生效,从第二次开始,你的攻击忽略闪避防御(这是一个B级别、创伤来源的负面效果),具有【A级先制】特性。命中后目标需要进行一次强韧豁免,DC为伤害值,失败还会陷入持续一轮的B级别、创伤来源的【迟滞】状态,这会导致目标计算AP值带来的可额外转化的动作数量时,所需的AP值翻倍计算。
购买这一研发如同正常购买了一项B级技艺一样处理,正常提供自由属性。

达人:棍·术
价格:C+1000
描述:使用棍等长柄武器的空手道在功夫空手道中很常见,而且加入了与枪道等流派不同的精髓。
效果:
当你进行近战攻击前,可以额外消费一个移动动作执行一次移动,随后宣言【高飞·猿跃】或【短打连突】。

【高飞·猿跃】
上述移动改为跳跃移动,在移动结束后可以额外进行一次跳跃检定,随后额外移动等同跳跃检定成功数的距离。在那之后的一轮内,你的攻击具有【碾压】特性。
如果你持有三角·跳跃,你可以无需接触墙壁类障碍物也可以激活效果。

【短打连突】
此次攻击额外附带等同自身【传奇敏捷】*2点多次攻击减值。

达人:弓·道
价格:C+2000
描述:弓箭是一种具有强烈穿透力和破坏力的武器,达人甚至可以击落直升机,即便是Mortal。虽然在连射力和空手道传导率上比手里剑和苦无等要差,但在拉弓射出时可以附加空手道,这是它与一般机械枪械和弩的最大区别。
效果:
当你使用弓箭类武器时,基础射程增加等同自身【传奇感知】*1倍的距离,同时可以宣言【强射击】。

【强射击】:攻击附带等同自身【传奇力量】*3点【破甲】,若支付1点意志力,则获得【贯穿】特性。

研发(20XP):箭雨
描述:进行特殊的一次射击。多支箭同时上弦,并在大范围内发射箭雨。
效果:当你使用弓箭类武器进行攻击时,可以额外效果2点意志力和一个迅捷动作,在接下来的一场景内,能够对前方射程范围内的所有敌对目标进行攻击,且效果线类型改为【垂直型】,同时攻击获得【连射】特性。
——
购买这一研发如同购买了一项C级技艺一样正常提供自由属性。


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