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三原色

TMD:新世短歌034

三原色

灵光
分类:奇物
占据戒指位
D+500
你获得基于视力的黑暗视觉,并且无需饮食,无需休息。
每影片中,你可以花费10min进行一次绘画检定,本次检定的DC为5/10/15/20/25,若成功,则影片结束时,获得1点【灵感】。
【灵感】:受到来源为你的增益效果影响的队友会额外获得1DP增强加值和1DP能量防御,持续时间与增益效果相同。
——额外支付C+1000逐升到C级,
现在影片结束时获得的【灵感】提升至2点,除此之外,你获得等同于基础移动速度的遁地速度,遁力为6。

——————————————————————————

三原色
价格:D+500/C+1000/B+2000/A+4000(差价升级)

特殊的,该技艺可以重复购买,若如此做,则召唤的随从会增加一个。

并非每位绘者都满足于抽离现实的色彩
所以他们开始进一步依据心中的构思于世界中绘画,创作...绝不会停滞于此
有人更加大胆的下笔,将颜料洒落大地,力求用连贯的绘画出栩栩如生的画作。

“画作不该是静止的,它们应当拥有生命”

该技艺具有万变派系并且需要如常消耗2/6/10/14点魔力,但是其不会获得派系效果。
于是你紧握画笔,想要如前人般实现这个壮举
以一个移动动作施展,你开始忘我的创作,纯色的画作在你的绘画下逐渐活络起来,甚至浮现出原本你未曾添加的色彩,并最终不在依赖于你的画笔。
下一轮开始时,这些画作将继承你的先攻,并于你的身边加入战场。这些画作也视作【随从】。

画作的数量取决于你拥有的【色盘】颜料数量和该技艺的等级,并且画作类型由【色盘】颜料的类别决定。
若同时具有多个颜料但是技艺等级不足,那么召唤顺序为红绿蓝;
颜料红——画作【红】
颜料绿——画作【绿】
颜料蓝——画作【蓝】

尽管绘者每次绘画都是一次巧思,但正如那些在绘者间广泛传播的泛式一样
仅需一眼,他们便能记住画作的精髓——但艺术家的高傲让他们拒绝随意复现他人的作品。
请好好珍惜那转瞬即逝的创作灵感和对自己作品的命名权,【随从】的外貌与名字需要由你来署名。

特别的,本技艺所召唤的随从数量与随从类型取决于你购买的绘者下属奇物【色盘】颜料类别,随从的等级取决于本技艺和【色盘】对应颜料二者的等级取低。
(例如逆位【恋人】购买了2次C级三原色,D级颜料红,B级颜料蓝,那么使用本技艺召唤的随从数量为二,类型为三原色【红】、三原色【蓝】,随从的等级分别为D级和C级)

画作【红】:
以红色颜料为基底创作的随从,拥有红色的力量。

随从等级为D级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【红】
性别:画作【红】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 6
■敏捷 4
■耐力 6
▓▓心智属性
■智力 2
■感知 4
■决心 4
▓▓互动属性
■风度 2
■操控 2
■沉着 2

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 3
专业:反射3平衡3
■求生 5
专业:强韧5
■射击 1
■武技 5
专业:泼洒5

▓▓心智系
■学识 3
专业:力量美学3
■器用 1
■手艺 1
■专注 3
专业:意志3

▓▓互动系
■洞察 3
专业:侦查3
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 15(力量【6】+敏捷【4】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 6+1D10(敏捷【4】+沉着【2】+沉着附加0D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 4+0(敏捷感知的平均值【4】+较高者的附加成功【0】)
▓生命值 16(耐力【6】+体积【体积】+耐力附加【1】×5)
▓意志力池 6(决心【4】+沉着【2】+决心附加【0】×2+其他加值)
▓意志豁免 10+1(决心【4】+专注3+意志【3】)
▓反射豁免 10+1(敏捷【4】+运动3+反射【3】)
▓强韧豁免 16+3(耐力【6】+生存5+强韧【5】)
▓侦查 10+1(感知【4】+洞察3+侦查【3】)
▓敏感范围 80米(感知【4】*20米+感知上的附加成功【0】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态25+4
其他效果:根据绘者的传奇智力数,获得【9加骰】或【8加骰】

▓▓▓▓防御预设:
常态6+0
其他效果:2点抵破魔
基础防御4
能量防御2

▓▓▓▓专长:
三原色【红】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【力量+武技+专业:泼洒+学识下属专业:力量美学】进行近战攻击检定,并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,红色画作总是绘者们画作当中最有爆发力的。
视其身着一件防御2/2的轻甲,并且提供的防御类型为能量防御,且基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时,令画作【红】获得对应效果:
传奇智力2+:画作【红】在力量检定上获得【9加骰】
传奇智力3+:画作【红】在力量检定上获得【8加骰】,并取代前一级的效果

——————————
随从等级为C级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【红】
性别:画作【红】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 11
■敏捷 9
■耐力 11
▓▓心智属性
■智力 6
■感知 9
■决心 9
▓▓互动属性
■风度 6
■操控 6
■沉着 6

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 5
专业:反射5平衡5
■求生 8
专业:强韧8
■射击 1
■武技 8
专业:泼洒8

▓▓心智系
■学识 5
专业:力量美学5
■器用 1
■手艺 1
■专注 5
专业:意志5

▓▓互动系
■洞察 5
专业:侦查5
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 28(力量【11】+敏捷【9】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 15+2D10(敏捷【9】+沉着【6】+沉着附加1D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 9+1(敏捷感知的平均值【9】+较高者的附加成功【1】)
▓生命值 26(耐力【11】+体积【体积】+耐力附加【2】×5)
▓意志力池 17(决心【9】+沉着【6】+决心附加【1】×2+其他加值)
▓意志豁免 21+3(决心【9】+专注5+意志【5】)
▓反射豁免 20+3(敏捷【9】+运动5+反射【5】)
▓强韧豁免 28+5(耐力【11】+生存8+强韧【8】)
▓侦查 21+3(感知【9】+洞察5+侦查【5】)
▓敏感范围 200米(感知【9】*20米+感知上的附加成功【1】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态38+7
其他效果:根据绘者的传奇智力数,获得【9加骰】或【8加骰】

▓▓▓▓防御预设:
常态11+1
其他效果:2点抵破魔
基础防御9+1
能量防御2
额外获得绘者心智上传奇属性之和*1的能量防御

▓▓▓▓专长:
三原色【红】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【力量+武技+专业:泼洒+学识下属专业:力量美学】进行近战攻击检定,并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,红色画作总是绘者们画作当中最有爆发力的。
视其身着一件防御2/2的轻甲,并且提供的防御类型为能量防御,且基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时,令画作【红】获得对应效果:
传奇智力2+:画作【红】在力量检定上获得【9加骰】
传奇智力3+:画作【红】在力量检定上获得【8加骰】,并取代前一级的效果

强化风格【红】(2)
2级:当一个画作越来频繁的被绘者引用,自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格,而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作
现在,画作【红】再获得绘者心智上传奇属性之和*1的能量防御。

——————————
当随从为B级时,属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【红】
性别:画作【红】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 16
■敏捷 14
■耐力 16
▓▓心智属性
■智力 11
■感知 14
■决心 14
▓▓互动属性
■风度 11
■操控 11
■沉着 11

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 8
专业:反射8平衡8
■求生 11
专业:强韧11
■射击 1
■武技 11
专业:泼洒11

▓▓心智系
■学识 8
专业:力量美学8
■器用 1
■手艺 1
■专注 8
专业:意志8

▓▓互动系
■洞察 8
专业:侦查8
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 41(力量【16】+敏捷【14】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 25+3D10(敏捷【14】+沉着【11】+沉着附加2D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 14+2(敏捷感知的平均值【14】+较高者的附加成功【2】)
▓生命值 36(耐力【16】+体积【体积】+耐力附加【3】×5)
▓意志力池 29(决心【14】+沉着【11】+决心附加【2】×2+其他加值)
▓意志豁免 34+5(决心【14】+专注8+意志【8】)
▓反射豁免 32+5(敏捷【14】+运动8+反射【8】)
▓强韧豁免 40+7(耐力【16】+生存11+强韧【11】)
▓侦查 34+5(感知【14】+洞察8+侦查【8】)
▓敏感范围 320米(感知【14】*20米+感知上的附加成功【2】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态54+10
其他效果:根据绘者的传奇心智数,获得【9加骰】或【8加骰】

▓▓▓▓防御预设:
常态18+2
其他效果:2点抵破魔
基础防御14+2
能量防御4
额外获得绘者心智上传奇属性之和*2的能量防御

▓▓▓▓专长:
三原色【红】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【力量+武技+专业:泼洒+学识下属专业:力量美学】进行近战攻击检定,并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,红色画作总是绘者们画作当中最有爆发力的。
视其身着一件防御2/2的轻甲,并且提供的防御类型为能量防御,且基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时,令画作【红】获得对应效果:
传奇智力2+:画作【红】在力量检定上获得【9加骰】
传奇智力3+:画作【红】在力量检定上获得【8加骰】,并取代前一级的效果

强化风格【红】(2-3)
2级:当一个画作越来频繁的被绘者引用,自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格,而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作
现在,画作【红】再获得绘者(心智上传奇属性之和*1)的能量防御。
3级:锲而不舍的精炼...模仿,甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。
替代前一级的效果,改为获得绘者(心智上传奇属性之和*2+2)的能量防御。

鲜艳色彩【红】(2)
2级:画作身上的色彩愈发真实,一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物?
现在,画作【红】的攻击附带【融毁5】。

——————————
当随从为A级时,属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【红】
性别:画作【红】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 21
■敏捷 19
■耐力 21
▓▓心智属性
■智力 16
■感知 19
■决心 19
▓▓互动属性
■风度 16
■操控 16
■沉着 16

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 11
专业:反射11平衡11
■求生 14
专业:强韧14
■射击 1
■武技 14
专业:泼洒14

▓▓心智系
■学识 11
专业:力量美学11
■器用 1
■手艺 1
■专注 11
专业:意志11

▓▓互动系
■洞察 11
专业:侦查11
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 54(力量【21】+敏捷【19】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 35+4D10(敏捷【19】+沉着【16】+沉着附加3D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 19+3(敏捷感知的平均值【19】+较高者的附加成功【3】)
▓生命值 46(耐力【21】+体积【体积】+耐力附加【4】×5)
▓意志力池 41(决心【19】+沉着【16】+决心附加【3】×2+其他加值)
▓意志豁免 47+7(决心【19】+专注11+意志【11】)
▓反射豁免 44+7(敏捷【19】+运动11+反射【11】)
▓强韧豁免 52+9(耐力【21】+生存14+强韧【14】)
▓侦查 36+7(感知【19】+洞察11+侦查【0】)
▓敏感范围 440米(感知【19】*20米+感知上的附加成功【3】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态70+13
其他效果:根据绘者的传奇智力数,获得【9加骰】或【8加骰】

▓▓▓▓防御预设:
常态23+3
其他效果:2点抵破魔
基础防御19+3
能量防御4
额外获得绘者心智上传奇属性之和*2的能量防御

▓▓▓▓专长:
三原色【红】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【力量+武技+专业:泼洒+学识下属专业:力量美学】进行近战攻击检定,并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,红色画作总是绘者们画作当中最有爆发力的。
视其身着一件防御2/2的轻甲,并且提供的防御类型为能量防御,且基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时,令画作【红】获得对应效果:
传奇智力2+:画作【红】在力量检定上获得【9加骰】
传奇智力3+:画作【红】在力量检定上获得【8加骰】,并取代前一级的效果

强化风格【红】(2-3)
2级:当一个画作越来频繁的被绘者引用,自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格,而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作
现在,画作【红】再获得绘者(心智上传奇属性之和*1)的能量防御。
3级:锲而不舍的精炼...模仿,甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。
替代前一级的效果,改为获得绘者(心智上传奇属性之和*2+2)的能量防御。

署名落款【红】(2-3)
2级:画作身上的色彩愈发真实,一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物?
现在,画作【红】的攻击附带【融毁5】的效果。
3级:“拥有生命”不再是一个设想,穷尽了绘者们的构思与美术功底之后,这幅画作终于迎来了被绘者正式署名的机会。这份完美不该被打破,画作于此不再被更改。
现在,每轮一次,画作【红】可令一次【以力量为主属性】的攻击检定的成功数增加一半。
并且,每轮一次,画作【红】可重新投掷一次【以力量为主属性】的攻击检定,两者取高。

画作【绿】
描述:以绿色颜料为基底创作的随从,具有绿色的坚韧。

随从等级为D级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【绿】
性别:画作【绿】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 4
■敏捷 6
■耐力 6
▓▓心智属性
■智力 2
■感知 4
■决心 4
▓▓互动属性
■风度 2
■操控 2
■沉着 2

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 5
专业:反射5平衡3
■求生 3
专业:强韧3
■射击 1
■武技 5
专业:厚涂5

▓▓心智系
■学识 3
专业:力量美学3
■器用 1
■手艺 1
■专注 3
专业:意志3

▓▓互动系
■洞察 3
专业:侦查3
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 18(力量【4】+敏捷【6】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 8+1D10(敏捷【6】+沉着【2】+沉着附加0D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 5+1(敏捷感知的平均值【5】+较高者的附加成功【1】)
▓生命值 16(耐力【6】+体积【体积】+耐力附加【1】×5)
▓意志力池 6(决心【4】+沉着【2】+决心附加【0】×2+其他加值)
▓意志豁免 10+1(决心【4】+专注3+意志【3】)
▓反射豁免 16+3(敏捷【6】+运动5+反射【5】)
▓强韧豁免 12+2(耐力【6】+生存3+强韧【3】)
▓侦查 10+1(感知【4】+洞察3+侦查【3】)
▓敏感范围 80米(感知【4】*20米+感知上的附加成功【0】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态22+3

▓▓▓▓防御预设:
常态7+1
其他效果:2点抵破魔
基础防御5+1
能量防御2

▓▓▓▓专长:
三原色【绿】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【敏捷+武技+专业:厚涂+学识下属专业:力量美学】进行近战攻击检定,并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,绿色画作总是绘者们画作当中最为坚韧的。
视其身着一件盔甲防御2/2,盔甲减值为0的重甲,提供的防御类型为能量防御,除此之外,其基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。若其穿戴其他重甲,则该等级提供的防御会与穿戴的重甲叠加生效。
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
拥有的传奇智力满足如下条件时,为画作【绿】提供对应效果:
传奇智力2+:
在画作【绿】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目,若失败,则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标,这是一个C级的附身来源的胁迫效果
传奇智力3+:(取代前一级的效果)
在画作【绿】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目,若失败,则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标,这是一个B级的附身来源的胁迫效果

——————————
随从等级为C级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【绿】
性别:画作【绿】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 9
■敏捷 11
■耐力 11
▓▓心智属性
■智力 6
■感知 9
■决心 9
▓▓互动属性
■风度 6
■操控 6
■沉着 6

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 8
专业:反射8平衡5
■求生 5
专业:强韧5
■射击 1
■武技 8
专业:厚涂8

▓▓心智系
■学识 5
专业:力量美学5
■器用 1
■手艺 1
■专注 5
专业:意志5

▓▓互动系
■洞察 5
专业:侦查5
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 31(力量【9】+敏捷【11】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 17+2D10(敏捷【11】+沉着【6】+沉着附加1D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 10+2(敏捷感知的平均值【10】+较高者的附加成功【2】)
▓生命值 26(耐力【11】+体积【体积】+耐力附加【2】×5)
▓意志力池 17(决心【9】+沉着【6】+决心附加【1】×2+其他加值)
▓意志豁免 21+3(决心【9】+专注5+意志【5】)
▓反射豁免 28+5(敏捷【11】+运动8+反射【8】)
▓强韧豁免 22+4(耐力【11】+生存5+强韧【5】)
▓侦查 21+3(感知【9】+洞察5+侦查【5】)
▓敏感范围 200米(感知【9】*20米+感知上的附加成功【1】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态36+5

▓▓▓▓防御预设:
常态12+2
其他效果:2点抵破魔
基础防御10+2
能量防御2
额外获得绘者心智上传奇属性之和*1的能量防御

▓▓▓▓专长:
三原色【绿】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【敏捷+武技+专业:厚涂+学识下属专业:力量美学】进行近战攻击检定,并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,绿色画作总是绘者们画作当中最为坚韧的。
视其身着一件盔甲防御2/2,盔甲减值为0的重甲,提供的防御类型为能量防御,除此之外,其基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。若其穿戴其他重甲,则该等级提供的防御会与穿戴的重甲叠加生效。
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
拥有的传奇智力满足如下条件时,为画作【绿】提供对应效果:
传奇智力2+:
在画作【绿】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目,若失败,则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标,这是一个C级的附身来源的胁迫效果
传奇智力3+:(取代前一级的效果)
在画作【绿】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目,若失败,则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标,这是一个B级的附身来源的胁迫效果

强化风格【绿】(2-3)
2级:当一个画作越来频繁的被绘者引用,自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格,而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作
现在,画作【绿】再获得绘者心智上传奇属性之和*1的能量防御。并且获得1点虚拟体积,在画风上为厚重的颜料向外扩散开来。

——————————
随从等级为B级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【绿】
性别:画作【绿】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 14
■敏捷 16
■耐力 16
▓▓心智属性
■智力 11
■感知 14
■决心 14
▓▓互动属性
■风度 11
■操控 11
■沉着 11

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 11
专业:反射11平衡8
■求生 8
专业:强韧8
■射击 1
■武技 11
专业:厚涂11

▓▓心智系
■学识 8
专业:力量美学8
■器用 1
■手艺 1
■专注 8
专业:意志8

▓▓互动系
■洞察 8
专业:侦查8
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 44(力量【14】+敏捷【16】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 27+3D10(敏捷【16】+沉着【11】+沉着附加2D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 15+3(敏捷感知的平均值【15】+较高者的附加成功【3】)
▓生命值 36(耐力【16】+体积【体积】+耐力附加【3】×5)
▓意志力池 29(决心【14】+沉着【11】+决心附加【2】×2+其他加值)
▓意志豁免 34+5(决心【14】+专注8+意志【8】)
▓反射豁免 40+7(敏捷【16】+运动11+反射【11】)
▓强韧豁免 34+6(耐力【16】+生存8+强韧【8】)
▓侦查 34+5(感知【14】+洞察8+侦查【8】)
▓敏感范围 320米(感知【14】*20米+感知上的附加成功【2】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态51+7

▓▓▓▓防御预设:
常态17+3
其他效果:2点抵破魔
基础防御15+3
能量防御2
额外获得绘者心智上传奇属性之和*2的能量防御

▓▓▓▓专长:
三原色【绿】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【敏捷+武技+专业:厚涂+学识下属专业:力量美学】进行近战攻击检定,并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,绿色画作总是绘者们画作当中最为坚韧的。
视其身着一件盔甲防御2/2,盔甲减值为0的重甲,提供的防御类型为能量防御,除此之外,其基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。若其穿戴其他重甲,则该等级提供的防御会与穿戴的重甲叠加生效。
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
拥有的传奇智力满足如下条件时,为画作【绿】提供对应效果:
传奇智力2+:
在画作【绿】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目,若失败,则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标,这是一个C级的附身来源的胁迫效果
传奇智力3+:(取代前一级的效果)
在画作【绿】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目,若失败,则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标,这是一个B级的附身来源的胁迫效果

强化风格【绿】(2-3)
2级:当一个画作越来频繁的被绘者引用,自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格,而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作
现在,画作【绿】再获得绘者心智上传奇属性之和*1的能量防御。并且获得1点虚拟体积,在画风上为厚重的颜料向外扩散开来。
3级:锲而不舍的精炼...模仿,甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。
替代前一级的效果,改为获得绘者(心智上传奇属性之和*2+2)的能量防御。

署名落款【绿】(2)
2级:画作身上的色彩愈发真实,一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物?
现在,画作【绿】获得基于能量防御的【坚韧】。

——————————
随从等级为A级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【绿】
性别:画作【绿】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 19
■敏捷 21
■耐力 21
▓▓心智属性
■智力 16
■感知 19
■决心 19
▓▓互动属性
■风度 16
■操控 16
■沉着 16

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 14
专业:反射14平衡11
■求生 11
专业:强韧11
■射击 1
■武技 14
专业:厚涂14

▓▓心智系
■学识 11
专业:力量美学11
■器用 1
■手艺 1
■专注 11
专业:意志11

▓▓互动系
■洞察 11
专业:侦查11
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 57(力量【19】+敏捷【21】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 37+4D10(敏捷【21】+沉着【16】+沉着附加3D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 20+4(敏捷感知的平均值【20】+较高者的附加成功【4】)
▓生命值 46(耐力【21】+体积【体积】+耐力附加【4】×5)
▓意志力池 41(决心【19】+沉着【16】+决心附加【3】×2+其他加值)
▓意志豁免 47+7(决心【19】+专注11+意志【11】)
▓反射豁免 52+9(敏捷【21】+运动14+反射【14】)
▓强韧豁免 46+8(耐力【21】+生存11+强韧【11】)
▓侦查 47+7(感知【19】+洞察11+侦查【11】)
▓敏感范围 440米(感知【19】*20米+感知上的附加成功【3】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态66+9

▓▓▓▓防御预设:
常态22+4
其他效果:2点抵破魔
基础防御20+4
能量防御2
额外获得绘者心智上传奇属性之和*2的能量防御

▓▓▓▓专长:
三原色【绿】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【敏捷+武技+专业:厚涂+学识下属专业:力量美学】进行近战攻击检定,并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,绿色画作总是绘者们画作当中最为坚韧的。
视其身着一件盔甲防御2/2,盔甲减值为0的重甲,提供的防御类型为能量防御,除此之外,其基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。若其穿戴其他重甲,则该等级提供的防御会与穿戴的重甲叠加生效。
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
拥有的传奇智力满足如下条件时,为画作【绿】提供对应效果:
传奇智力2+:
在画作【绿】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目,若失败,则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标,这是一个C级的附身来源的胁迫效果
传奇智力3+:(取代前一级的效果)
在画作【绿】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目,若失败,则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标,这是一个B级的附身来源的胁迫效果

强化风格【绿】(2-3)
2级:当一个画作越来频繁的被绘者引用,自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格,而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作
现在,画作【绿】再获得绘者心智上传奇属性之和*1的能量防御。并且获得1点虚拟体积,在画风上为厚重的颜料向外扩散开来。
3级:锲而不舍的精炼...模仿,甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。
替代前一级的效果,改为获得绘者(心智上传奇属性之和*2+2)的能量防御。

署名落款【绿】(2)
2级:画作身上的色彩愈发真实,一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物?
现在,画作【绿】获得基于能量防御的【坚韧】。
3级:“拥有生命”不再是一个设想,穷尽了绘者们的构思与美术功底之后,这幅画作终于迎来了被绘者正式署名的机会。这份完美不该被打破,画作于此不再被更改。
现在,画作【绿】获得基于能量防御的【折射】,判断伤害时,造成纯能量伤害。
并且,在画作【绿】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目,若失败,则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标,这是一个A级的附身来源的胁迫效果,取代“三原色【绿】”的相同效果。

画作【蓝】
描述:以蓝色染料作为基底创作的随从,具有蓝色的细腻。

随从等级为D级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【蓝】
性别:画作【蓝】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 2
■敏捷 4
■耐力 4
▓▓心智属性
■智力 6
■感知 6
■决心 4
▓▓互动属性
■风度 2
■操控 2
■沉着 2

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 3
专业:反射3
■求生 3
专业:强韧3
■射击 5
专业:点彩5
■武技 1

▓▓心智系
■学识 3
专业:透视构造3
■器用 1
■手艺 1
■专注 5
专业:意志5

▓▓互动系
■洞察 3
专业:能量感知3侦查3
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 11(力量【2】+敏捷【4】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 6+1D10(敏捷【4】+沉着【2】+沉着附加0D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 5+1(敏捷感知的平均值【5】+较高者的附加成功【1】)
▓生命值 9(耐力【4】+体积【体积】+耐力附加【0】×5)
▓意志力池 6(决心【4】+沉着【2】+决心附加【0】×2+其他加值)
▓意志豁免 14+2(决心【4】+专注5+意志【5】)
▓反射豁免 10+1(敏捷【4】+运动3+反射【3】)
▓强韧豁免 10+1(耐力【4】+生存3+强韧【3】)
▓侦查 13+2(感知【6】+洞察3+侦查【3】)
▓敏感范围 140米(感知【6】*20米+感知上的附加成功【1】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态22+3
基础射程15m

▓▓▓▓防御预设:
常态5+1

▓▓▓▓专长:
三原色【蓝】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【智力+射击+专业:点彩+学识下属专业:透视构造】进行远程攻击检定,射程15m,这称之为【点彩攻击】。并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,蓝色画作总是绘者们画作当中感知最细致的。
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】获得绘者(心智类属性中较低两者的传奇属性之和*5M)的射程
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时,令画作【蓝】获得对应效果:
传奇智力2+:
在画作【蓝】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目,若失败,则受到C级的附身来源的潮湿效果
传奇智力3+:(取代前一级的效果)
在画作【蓝】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目,若失败,则受到B级的附身来源的潮湿效果

——————————
随从等级为C级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【蓝】
性别:画作【蓝】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 6
■敏捷 9
■耐力 9
▓▓心智属性
■智力 11
■感知 11
■决心 9
▓▓互动属性
■风度 6
■操控 6
■沉着 6

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 5
专业:反射5
■求生 5
专业:强韧5
■射击 8
专业:点彩8
■武技 1

▓▓心智系
■学识 5
专业:透视构造5
■器用 1
■手艺 1
■专注 8
专业:意志8

▓▓互动系
■洞察 5
专业:搜索5侦查5
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 23(力量【6】+敏捷【9】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 15+2D10(敏捷【9】+沉着【6】+沉着附加1D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 10+2(敏捷感知的平均值【10】+较高者的附加成功【2】)
▓生命值 19(耐力【9】+体积【体积】+耐力附加【1】×5)
▓意志力池 17(决心【9】+沉着【6】+决心附加【1】×2+其他加值)
▓意志豁免 27+4(决心【9】+专注8+意志【8】)
▓反射豁免 20+3(敏捷【9】+运动5+反射【5】)
▓强韧豁免 20+3(耐力【9】+生存5+强韧【5】)
▓侦查 24+4(感知【11】+洞察5+侦查【5】)
▓敏感范围 260米(感知【11】*20米+感知上的附加成功【2】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态36+5
基础射程15m

▓▓▓▓防御预设:
常态10+2

▓▓▓▓专长:
三原色【蓝】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【智力+射击+专业:点彩+学识下属专业:透视构造】进行远程攻击检定,射程15m,这称之为【点彩攻击】。并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,蓝色画作总是绘者们画作当中感知最细致的。
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】获得绘者(心智类属性中较低两者的传奇属性之和*5M)的射程
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时,令画作【蓝】获得对应效果:
传奇智力2+:
在画作【蓝】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目,若失败,则受到C级的附身来源的潮湿效果
传奇智力3+:(取代前一级的效果)
在画作【蓝】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目,若失败,则受到B级的附身来源的潮湿效果

强化风格【蓝】(2)
2级:当一个画作越来频繁的被绘者引用,自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格,而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】可以变为落点半径5m的AOE伤害,对所有敌方目标造成伤害。
并且,每轮一次,画作【蓝】可以在某次【点彩攻击】中附着冲击力,令被这次攻击命中的目标如承受了一次冲撞般针对这次攻击出目进行反射豁免,击退豁免差值米数。

——————————
随从等级为 B级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【蓝】
性别:画作【蓝】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 11
■敏捷 14
■耐力 14
▓▓心智属性
■智力 16
■感知 16
■决心 14
▓▓互动属性
■风度 11
■操控 11
■沉着 11

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 8
专业:反射8
■求生 8
专业:强韧8
■射击 11
专业:点彩11
■武技 1

▓▓心智系
■学识 8
专业:透视构造8
■器用 1
■手艺 1
■专注 11
专业:意志11

▓▓互动系
■洞察 8
专业:搜索8侦查8
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 36(力量【11】+敏捷【14】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 25+3D10(敏捷【14】+沉着【11】+沉着附加2D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 15+3(敏捷感知的平均值【15】+较高者的附加成功【3】)
▓生命值 29(耐力【14】+体积【体积】+耐力附加【2】×5)
▓意志力池 29(决心【14】+沉着【11】+决心附加【2】×2+其他加值)
▓意志豁免 40+6(决心【14】+专注11+意志【11】)
▓反射豁免 32+5(敏捷【14】+运动8+反射【8】)
▓强韧豁免 32+5(耐力【14】+生存8+强韧【8】)
▓侦查 37+6(感知【16】+洞察8+侦查【8】)
▓敏感范围 380米(感知【16】*20米+感知上的附加成功【3】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态51+7
基础射程15m
其他效果:附带B级措手不及,加骰等级提升一级(至多8加骰)

▓▓▓▓防御预设:
常态15+3

▓▓▓▓专长:
三原色【蓝】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【智力+射击+专业:点彩+学识下属专业:透视构造】进行远程攻击检定,射程15m,这称之为【点彩攻击】。并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,蓝色画作总是绘者们画作当中感知最细致的。
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】获得绘者(心智类属性中较低两者的传奇属性之和*5M)的射程
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时,令画作【蓝】获得对应效果:
传奇智力2+:
在画作【蓝】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目,若失败,则受到C级的附身来源的潮湿效果
传奇智力3+:(取代前一级的效果)
在画作【蓝】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目,若失败,则受到B级的附身来源的潮湿效果

强化风格【蓝】(2)
2级:当一个画作越来频繁的被绘者引用,自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格,而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】可以变为落点半径5m的AOE伤害,对所有敌方目标造成伤害。
并且,每轮一次,画作【蓝】可以在某次【点彩攻击】中附着冲击力,令被这次攻击命中的目标如承受了一次冲撞般针对这次攻击出目进行反射豁免,击退豁免差值米数。
3级:锲而不舍的精炼...模仿,甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】附带B级措手不及的效果,并且加骰等级提高一级(至多8加骰)

——————————
随从等级为A级时,其属性如下:
▓▓▓▓人物描述(由绘者决定)
姓名:画作【蓝】
性别:画作【蓝】

▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量 16
■敏捷 19
■耐力 19
▓▓心智属性
■智力 21
■感知 21
■决心 19
▓▓互动属性
■风度 16
■操控 16
■沉着 16

▓▓▓▓技能
▓▓生理系 
■运动 11
专业:反射11
■求生 11
专业:强韧11
■射击 14
专业:点彩14
■武技 1

▓▓心智系
■学识 11
专业:透视构造11
■器用 1
■手艺 1
■专注 14
专业:意志14

▓▓互动系
■洞察 11
专业:搜索11侦查11
■隐秘 1
■表达 1
■社交 1

▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 49(力量【16】+敏捷【19】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值)
▓先攻 35+4D10(敏捷【19】+沉着【16】+沉着附加3D10+其他加值1D10+)
▓基础防御 20+4(敏捷感知的平均值【20】+较高者的附加成功【4】)
▓生命值 39(耐力【19】+体积【体积】+耐力附加【3】×5)
▓意志力池 41(决心【19】+沉着【16】+决心附加【3】×2+其他加值)
▓意志豁免 53+8(决心【19】+专注14+意志【14】)
▓反射豁免 44+7(敏捷【19】+运动11+反射【11】)
▓强韧豁免 44+7(耐力【19】+生存11+强韧【11】)
▓侦查 50+8(感知【21】+洞察11+侦查【11】)
▓敏感范围 500米(感知【21】*20米+感知上的附加成功【4】*20米)

▓▓▓▓攻击预设:
常态66+9
基础射程15m
其他效果:附带A级措手不及,加骰等级提升一级(至多8加骰)

▓▓▓▓防御预设:
常态20+4

▓▓▓▓专长:
三原色【蓝】(1-3)
1级:通常而言,这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明,绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。
使用【智力+射击+专业:点彩+学识下属专业:透视构造】进行远程攻击检定,射程15m,这称之为【点彩攻击】。并且总是有着3L武器伤害,造成力场伤害。
2级:正如他们的色彩所代表的那样,蓝色画作总是绘者们画作当中感知最细致的。
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】获得绘者(心智类属性中较低两者的传奇属性之和*5M)的射程
3级:但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力,但受制于支点的能量与桥梁的强度,他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。
当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时,令画作【蓝】获得对应效果:
传奇智力2+:
在画作【蓝】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目,若失败,则受到C级的附身来源的潮湿效果
传奇智力3+:(取代前一级的效果)
在画作【蓝】的攻击命中之后,敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目,若失败,则受到B级的附身来源的潮湿效果

强化风格【蓝】(2)
2级:当一个画作越来频繁的被绘者引用,自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格,而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】可以变为落点半径5m的AOE伤害,对所有敌方目标造成伤害。
并且,每轮一次,画作【蓝】可以在某次【点彩攻击】中附着冲击力,令被这次攻击命中的目标如承受了一次冲撞般针对这次攻击出目进行反射豁免,击退豁免差值米数。
3级:锲而不舍的精炼...模仿,甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】附带B级措手不及的效果,并且加骰等级提高一级(至多8加骰)

署名落款【蓝】(2-3)
2级:画作身上的色彩愈发真实,一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物?
现在,画作【蓝】的【点彩攻击】附带A级搓手不及的效果,取代其他专长的同类效果。
3级:“拥有生命”不再是一个设想,穷尽了绘者们的构思与美术功底之后,这幅画作终于迎来了被绘者正式署名的机会。这份完美不该被打破,画作于此不再被更改。
每轮一次,画作【蓝】可令某次【点彩攻击】造成的伤害增加一倍。


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