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TRAUMA:英雄病
| TMD:灵魂蓝调018 |
TRAUMA:英雄病
英雄病
描述:在某个世界中,拥有成为英雄的资格的存在会明显的表现出与常人不同的一点,即眼瞳变色。
据普遍统计,大致上的类似的存在都有着TRAUMA,即过往经历与个人性格留下的心理性创伤,所形成的产物就是被称为【英雄病】的症状,眼瞳变色是英雄们发症时最显著的表现……请由衷的相信他们即使发症也不会有问题吧。
TRAUMA:不信
价格:C+1000
瞳色:红色
分类:愤怒
描述:神真的是存在的吗?那是一切的开始。噩梦般的每日,反转的日常、世界。还是孩子的我就慨叹于狂气,慨叹于绝望。如果神明不存在于世界,为何却将我的生活弄的一塌糊涂?我也发誓一定要结束这一切,无论有多少难关,无论要付出多少代价,我,绝不放弃。
效果:你在承受恐惧或类恐惧的不良点数时,将恐惧不良点数转化为【愤怒】不良点数。
你常时承受自身传奇决心*1点愤怒不良点数(无目标来源),你可以在受到攻击时选择增加针对攻击你目标的愤怒不良点数,数值等同传奇决心*1,上限为决心/耐力取高。
【愤怒】:在攻击对你造成转化前不良点数的对象上获得等量士气加值。对该对象使用互动系技能、使用心智属性的特殊能力判定上受到减值。
在对愤怒对象以外的敌人时,基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上也受到减值(按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少)。
若计算本能力带来的异常点数进入严重后果,则TRAUMA开花,进入【大罪愤怒之绝望】状态。
【大罪愤怒之绝望】:对世界的诅咒,是无法信任他人的状态。
陷入该状态下,愤怒不良点数带来的加值上限恒定为自身耐力/决心取高,溢出的部分作为计数,不会带来任何好处但会带来减值,此时你不信任任何人,在战斗中会随机攻击所有单位,这是一个C级的混乱效果,但无法被你的能力所免疫。
此外,由于过量的愤怒,你无法进行任何需要静心来的动作,他无法获得除自然休息之外的好处,因此无法自然恢复愤怒不良点数,也无法进行周期在分钟以上的延长动作。
扮演限制:产生恐惧的场合,你只会产生愤怒,你无法隐藏对剧情世界中【宗教】或【圣职者】的敌意,接触时排除【友好】行动,最好的态度也只是【中立】行径。
但主神与相关宗教系兑换不在敌意之中,主神明显是强大到不可理喻的存在而不是传统意义上的神明,而宗教系的兑换不过是相信着主神带来的好处(至少你是这样认为的)。
TRAUMA:孤独
价格:C+1000
瞳色:青色
分类:嫉妒
描述:只有我总是一个人,为什么?为什么我就没有一点才能?为什么要和能承认我的同伴分开,只有这件事绝对不能接受。
效果:
你始终承受等同自身决心/风度取高的嫉妒不良点数,效果等同魅惑不良点数,来源为【同伴】。
因这个特性受到的嫉妒不良点数无法被移除,而只能暂时无效或者压制。
你免疫除这个效果以外魅惑不良点数带来的减值,在使用意志抵抗对于其他目标的效果时,获得等同上述提到魅惑不良点数的加值。
该能力是未成熟的TRAUMA,因此距离开花尚且遥远,在购买也不会获得自由属性。但只要承受了不超过C级以上的,来自同伴以外的心灵影响效果或是魅惑不良点数的严重后果时,就会陷入【TRAUMA:疯狂】,而不是【大罪嫉妒之绝望】。
【TRAUMA:疯狂】:陷入该状态下,嫉妒不良点数带来的加值上限恒定为自身决心/风度取高。
无差别攻击感知范围中除了认定是同伴以外的单位,直到对你造成心灵来源影响的目标死亡,或是对应的魅惑不良点数消失。
虽说如此,你依旧会陷入针对同伴以外的魅惑严重或毁灭后果的影响,此时计算对应影响等级,如果超过C级可以如常影响你,不超过C级则比较等级高低,等级相同会和来自同伴的指令相互覆盖,后者覆盖前者。
扮演限制:不会主动与认定的同伴分离,身边至少要有一个认定同伴的存在。若强硬的被分离,则立刻陷入【TRAUMA:疯狂】,直到回到同伴身边为止。
TRAUMA:过欲
价格:B+2000
瞳色:黄色
分类:贪婪
描述:我想要,仅此而已。会因为特定行为而积累贪欲,不择手段的紧跟自己执着的目标。
效果:你始终承受等同自身决心/风度取高的贪欲不良点数,除TRAUMA外的能力对你造成魅惑不良点数时,转变为贪欲不良点数,这些点数来源为你指定的【贪欲目标】,贪欲目标通常只能存在一个(可选择转变目标),或者是其他对你造成了魅惑不良点数的单位。
你可以选择每轮再获得传奇决心/1点贪欲点数,超过上限点数不会造成任何影响,只在计算减少和是否进入严重/毁灭状态时计算。
【贪欲】:在针对来源的社交检定上,获得等同贪欲不良点数士气加值。
只要具有贪欲不良点数,你就免疫所有魅惑或类魅惑不良点数带来的减值。
若计算本能力带来的异常点数进入严重后果,则TRAUMA开花,此时严重后果将被替换为:【大罪贪婪之绝望】。
【大罪贪婪之绝望】:无法触及的指尖,无法触及之物,“不对、才不对,我想要的是”
陷入该状态下,贪欲不良点数带来的加值上限恒定为自身耐力/决心取高
你在对抗贪欲目标试图不被找到,或不被认出来的行为时,获得相当于你决心的DP加值,就像是承受迷情的严重/毁灭性后果一样。
你必须攻击贪欲目标,直到将其击杀并夺取对方的尸体,即使是对方试图下达命令,这是一个B级心灵来源的胁迫效果,胁迫效果来源为【自身】。你无法自行免疫这个效果,除非对方具有更高等级的类似效果,才能在命令中阻止你,同等级即使在自己的回合里通过命令阻止你的行动,下次轮到你的时候也会覆盖此命令。
扮演限制:认定一项事物,时不时的亲近或索求对方,但不仅不要求必须得到,一旦对方真的同意了你的索求,那么就会因为【比起考虑自己先考虑你,已经不像是自己希望得到的存在】而立刻进入【大罪贪婪之绝望】的状态。
此外,购买该能力不会获得自由属性。
TRAUMA:恶食
价格:C+1500
瞳色:茶色
分类:暴食
描述:狂气就是至高之蜜,若是能用意志将开花之物硬是抑制,这样的自律之人更是无上的甘露。
效果:贪图【TRAUMA】的行径却能够作为TRAUMA的抑制剂来使用。
你获得2点异常不良点数治疗(医疗点数48),由此获得的治疗点数可以临时为接触到的单位产生效果,视为进食对方的TRAUMA,从而带来恢复的作用,如果是恒定的部分只能暂时无效,无效的时间为直到下次长休息前。
若你需要进食,则以进食TRAUMA或异常点数代替正常进食。
异相之微笑:TRAUMA:恶食是在理智的状态下所演绎狂人,因此主动发起的交涉检定会自动失败,在画风表现上已经的处于开花阶段,具有【大罪暴食之绝望】的状态。
扮演限制:时常对TRAUMA或狂气产生饥饿的欲望,若每日不能进食至少一次,则立刻如同没有正常进食一样产生疲乏点数的检定,用决心取代耐力判定DC,以意志豁免取代强韧进行这次检定。
TRAUMA:强制
价格:C+1000
瞳色:水色
分类:傲慢
描述:无尽的强制,不允许也不可能,会激烈的拒绝放弃的选择。
“我是你的同类,你是我的同类,那里不存在妥协,我们就是那样的生物。”
效果:
你是绝对自立,绝不妥协的人,因此你免疫C级别幻像、影响心灵来源的负面效果。
谎言即是妥协,因此你可以进行侦查检定对抗他人的对应社交检定,成功后立刻辨别出对方是否在说谎,也能用来辨认他人的情绪(如开心,冷漠,忌惮等),这是一个C级别、影响心灵来源的读心效果。
虽然【大罪傲慢之绝望】存在,但绝不妥协的强制不会进入开花阶段,开花本身就是一种妥协。他人在妥协的那一刻就不会是你的同类。
扮演限制:绝不后退,绝不退缩,苛求身边的同伴不放弃任何一次战斗或已决定好的目标(战斗无法取得胜利或目标已经失败仍可以正常撤退或放弃,因为已经得到结果了)。
TRAUMA:救济
价格:C+1000
瞳色:蓝色
分类:怠惰
描述:救济之谛观,反正不会被拯救,这样强烈的谛观之征兆会剥夺所有使人站立的勇气。
效果:
你在承受沮丧或类沮丧的不良点数时,将沮丧不良点数转化为【救济】不良点数。
你常时承受自身传奇决心*1点救济不良点数(无目标来源),你可以战斗中每轮选择增加传奇决心*1的救济不良点数。
【救济】:在防御上获得等同救济点数的士气加值,但在所有延长动作的判定上受到等同救济点数的减值。
若计算本能力带来的异常点数进入严重后果,则TRAUMA开花,进入【大罪救济之绝望】状态。
【大罪怠惰之绝望】:陷入该状态下,救济不良点数的加值上限恒定为决心,溢出的部分作为计数,不会带来任何好处但会带来减值。
此时你不会愿意去做出任何使情况好转或恶化的事,即使是同样持有TRAUMA技能角色的意愿。
除非接到确切无疑并且不可反抗的命令,否则不会做出任何主动动作,还会在所有行动上承受沮丧的减值,并且无法使用闪避或格挡防御。
扮演限制:只能和持有TRAUMA的角色正常沟通,呈现出厌世而不愿意做出任何行动的表现,除非是同样持有TRAUMA的单位传达的意愿或命令。
TRAUMA:幸福
价格:C+1000
瞳色:粉色
分类:色欲
描述:毫无疑问,这就是对于我的惩罚,应该感谢一切痛苦,那是幸福的事情,大家也是这样认为的吧?
效果:你在承受剧痛或类剧痛的不良点数时,将剧痛不良点数转化为【幸福】不良点数。
你常时承受自身决心/风度*1点幸福不良点数,来源视为能与你正常沟通的【所有单位】。
【幸福】:对抗来源目标的社交技能检定,和以意志抵抗其沉迷目标的特异或魔幻特殊能力时受到士气减值。
只要你承受了幸福不良点数,那么可以在一次攻击中附加本效果,使用目标以强韧检定豁免最终造成的伤害,豁免成功不会降低伤害,但豁免失败目标就无法对你进行攻击,即使范围攻击也会有意避开你,持续到你的下回合开始为止,这是一个C级创伤来源的支配效果。
若计算本能力带来的异常点数进入严重后果,则TRAUMA开花,进入【大罪幸福之绝望】状态。
【大罪幸福之绝望】:陷入该状态下,你视为无助状态,无法主动作进行任何动作,也无法行动。
扮演限制:说好听一点是具有侍奉精神,说难听一点就是会盲目依赖所认识异性角色,基本无条件接受交欢的行为。会优先依赖熟人,在战斗中也会劝诱别人接受痛苦的事情。
TRAUMA:希望
价格:B+2000
瞳色:深蓝色
描述:绝望即是希望,不需要依赖任何事物,人不是软弱的生物,不可能输给这种程度的东西,不过是因为有退路才会无法面对。
“因为无法相信那就灭亡死绝,是小孩子吗。这个世界上的我最可怜什么的,已经早就毕业了。”
效果:你免疫所有【情绪异常】不良点数代带来的减值,包括恐惧、魅惑、亢奋、沮丧、承受对应的严重或毁灭性后果时,一律转变为【震慑】。
TRAUMA:希望没有开花阶段,更不存在对应的大罪。如果有对应的大罪,那么只会是绝望,然而TRAUMA:希望不会反转为绝望。
扮演限制:无。不过,你不会被迫表现出被负面情绪或者其他情绪影响,也不会因任何原因而屈服。
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