Appearance
4.倾向
| TMD:汹涌疾风024 |
倾向
倾向性
描述:倾向,相当的程度决定了你的气质,甚至说正是气质也不为过。
以预设的想法而言,倾向等同于你在队伍中扮演怎样的角色。尽管不是不能重复,发生你以不重复为前提下,每个人会展现出不同的面相。
倾向等于你在队伍中扮演怎样的角色。尽管不是不能够重复,但是在以不重复为前提之下,每个人展现出不同的面向。每种倾向都有着自己才能办得到的事情与场合。
既然成为倾向,这个东西其实是「比较」出来的。
在队伍中,众多羞涩易惊的人群中,总是有其中那么一个比较具有长辈风范;在狂野的人群里头,总是有比较可能得人信赖受到推崇的那个;总是有那么一个沉默寡言,不轻易表现出感情的那么一个人。
你可以从以下倾向中选择一种,从而可以购买下属的相应能力。
【爱丽丝(アリス/Alice)】
以一名人类、少女的身份,治愈大家心灵的女孩。
【狂人(ホリック/Holic)】
仿若疯狂一般高涨的欲求与自我,几近失控的捉摸不定。
【自律人偶(オートマトン/Automaton)】
学会扼殺自身、承受痛苦的战斗人偶。
【废弃品(ジャンク/Junk)】
哪怕继续坚持的只剩下自己,也绝对不会放弃的老练战士。
【幕僚(コート/Court)】
冷静分析状况,下达正确判断的参谋角色。
【班长(ソロリティ/Sorority)】
凝聚大家身心,合众为一的领队。
————————————————————
【爱丽丝(アリス/Alice)】
这个世界上存在着,对于战斗总是不能适应的娃娃。不管经历多少年月的战斗,她的内心还是停留在那久远过去的和平日子里。不过这也就代表,那个孩子的内心自始至终都是一个人类。
◎爱丽丝的心境
仅仅残留着稀薄的记忆,完全不像自己的自己,还有截然不同的世界。每天都要战斗,每天都好恐怖。
可是不能去习惯战斗与恐怖,真的变成那样的话,也没有什么比那样子更可怕了。即使大家嫌你麻烦,她们还是不能没有你这个可爱的怯懦少女。
虽然拥有战斗的力量,但这并不是你生下来的目的。如果因为绝望而扭曲了自己,那个时候,自己还是自己吗?
少女
价格:D+500
动作:迅捷动作
射程:触及距离
目标:单一目标
消耗:1点意志力
持续:一场景
描述:不可以把自己变成战斗的机器,你这样子跟对方诉说。只是这样的对话,可以给混乱的内心一剂清凉吗?
效果:指定一个触及距离内的任一友方单位(可以是自身)。持续期间内,目标在意志豁免上获得2DP表现加值,同时具有异常点数恢复1,医疗点数24点。
【同一时间只能有一个单位享受这一技能带来的好处。】
面容熠熠
价格:D+500
分类:被动
描述:你的表情、行为举止总是散发着看不见的光彩。这样的你,可以照亮对话着的心灵,驱散一切阴郁负面的情感。
效果:当你使用倾向下属中【少女】相关能力时,额外为目标提供D级对心灵来源的效果免疫能力,在意志豁免上的加值提升3DP。
仅限初次见面的单位,若目标与你的态度并非极端态度,则提升1级,但无法因此提升至友善以上。
治愈
前置:少女(差价升级),面容熠熠(独立购买)
价格:C+1000
动作:移动动作
范围:5米
目标:友方单位(包括自身)
消耗:2点意志力
持续:一场景
描述:少女的微笑在黑暗之中闪闪发光,那是具有驱散疯狂,振奋人心的力量。
效果:取代少女,面容熠熠中提供心灵免疫与意志豁免加值的效果。
持续时间内,以你为中心范围内的所有友方单位(包括自身),在意志豁免上获得你【决心-1】数值的表现加值,与1点异常点数恢复能力(医疗点数24)。此外,仅限单一你指定的目标获得免疫不超过C级心灵来源效果的能力。
坚强心灵
价格:C+1000
分类:被动
描述:你拥有坚强的内心,绝对不会输给绝望。如果知心对象就在身边,希望之火永不熄灭。
效果:你免疫不超过B级心灵来源效果的影响。你在社交检定上获得2DP表现加值。
小公主
价格:B+2000
动作:移动动作
范围:15+【传奇风度*5】米
目标:所有目标
消耗:-
持续:一场景
描述:让这幅身躯受到伤害,没有一个人还能保持平常心。你是个需要让人守护的存在,这点大家都知道。
效果:持续时间内,若你受到了伤害,则针对对你造成伤害的单位,范围内的所有单位在攻击其时,获得你的风度属性点士气加值且加骰等级提升一级(至多为8加骰)。
祈祷
价格:暂不开放
描述:哪怕根本没有对象,妳的祈祷也一定可以传达到大家的心坎里。妳的愿望,一定可以实现。一定能够踏上那条没有遭逢不幸、让大家都获得拯救的道路。
效果:-
——————————————————
狂人(ホリック/Holic)
所谓的自我,就是抱持着主观与欲望。有着想要到手的东西,那是力量?爱情?还是过去?一的下一个是二,十的下一个是百,这些就是想要的清单。更多更多,完全不够,更多更多。
◎狂人的心境
自我即为ego。哪怕是死亡的躯体,荒芜的世界,都会开启是欲望之花。
重要的东西是感情与欲望。
诚然,以这幅身躯守护大家的协调很重要,而且是非常、非常重要的要素。可是,你有必要因此压抑自己的欲望吗?在不被她们舍弃的程度之下,尽可能地让欲望、冲动与让任性尽情的发散。以欲望作为原动力,在这个世界上翩翩起舞吧!
力量、爱情、胜利、过去还有宝物。即使是这样的世界,还是有着想要的东西。想要的话那就行动吧!战斗吧!疯狂吧!正因为是为了追求得以抓获之物而疯狂,你就是撑在真正的绝望与发狂之间,那面坚强的守护之盾。
狂暴加速
价格:C+1000
分类:被动
描述:疯狂、使你、更加、强悍。
效果:你获得一个新的计数条,名为【狂气值】。
【狂气值】的初始数值为0,进入战斗后,你每轮会以传奇决心两倍的速度上升【狂气值】,你每具有3点【狂气值】,可以带来1点生理属性上的加值,【狂气值】的上限等同你的决心与耐力属性取低。
你每具有2点【狂气值】,就会在防御、先攻、互动系技能判定和所有延长动作的判定上受到1点减值,【狂气值】是一种类亢奋不良点数,在战斗结束后可通过长休息或者短休息移除,你无法因其他效果消除或减少这些亢奋点数,且超过关键属性后会正常进入对应的严重状态。
只要你具有【狂气值】,即使你受到的严重伤害填满生命值也不会昏迷,如果已经变为构造值,则该效果改为获得基于天生防御的【坚韧】特性。
冲动
前置:狂暴加速
价格:C+1000
分类:被动
描述:还没完、还可以动、还不能结束!只要再一发!只要再一步!哪怕这幅身体毁坏殆尽,我也会动给你看!
效果:
现在你的【狂气值】上升速度翻倍(即两倍→四倍→八倍→十六倍等等)。
你每具有3点【狂气值】,则额外将一个十面骰加入先攻当中。特殊的是,如果你在本轮中不是第一个行动的单位,且因业怒导致先攻提升后,你可以立刻使用一个反射动作,调用下一轮的标准动作与移动动作,分别对你之后进行一次攻击与招架,你会因此透支下一轮对应这些动作的AP,与动作转换次数。
这次招架会被替换为反击,虽然其他方面如同招架一样结算,但不会抵消伤害,而是对攻击者造成等同招架抵消伤害等量的物理-钝击严重伤害。无法豁免,但可以被伤害减免类能力所减少,或吸收。
【只要你因此透支了AP,就要承受2点不可避免的严重伤害,同时损失2点意志力。】
【显然的,你无法因此反复透支AP(这意味着若你已经透支过下一轮的动作,则无法继续透支,且在次轮承受透支的AP减少后,才能再因透支减少AP的回合结束后,才能继续使用这一效果)。】
业怒
前置:狂暴加速
价格:C+1000
分类:被动
描述:都是你们的错!不可原谅、不可原谅、完全不能原谅!把你们撕成碎片、给我化作灰吧!
效果:现在你的【狂气值】上升速度翻倍(即两倍→四倍→八倍→十六倍等等)。
你每具有2点【狂气值】,则天生武器伤害增加1L,因此获得的天生武器伤害若在最终计算后仍有小数,则你可以额外支付1点意志力,在该场景中使小数上取计算。
修罗
前置:狂化加速,冲动,业怒
价格:B+2000
分类:被动
描述:不对、不该是这样!应该要、应该要这样才对!欲望、执念、偏见有时候是足以扭曲物理法则的!
效果:只要你具有【狂气值】,则每轮一次,你可以任意重骰自身一个不满意的检定出目(不包括自然骰,如机运,基因锁等,也不包括其他资源中提及的固定DP检定,或特殊检定等等)。但即使重骰后的结果更差,你也必须接受这一结果。
只要你具有【狂气值】,你就免疫冲击点数带来的减值。
你在基础移动速度上获得提升,提升数值等同【狂气值/2】*10米。
————————————————————
自律人偶(オートマトン/Automaton)
拥有心灵却扼杀自己,成为战斗之中的一枚齿轮。你就是你,人偶就是人偶、死亡的身体有着相近的死亡心灵。活着的时候无法守护的东西,那么现在就来好好守护。
◎自律人偶的心境
疼痛、艰辛、苦楚、悲伤、希望都没有的你与这个世界。
救赎即为接受。
你抹杀了获得的自我,坦率接受这个世界与同伴。舍弃自己、将多数的感情给抹杀掉。如果没有愿望、如果没有爱恋、如果不去回首的话,那就应该没有任何痛苦吧!如果埋头扮演同伴的依赖者,那么那里就是自己的归属。
可这并不是抹杀殆尽,会让你烦心的,也只有你的同伴,所以你要为了你的同伴化作坚固的守护之盾。绝对不可以让她们变得跟你一样,你的心灵远没有死亡。
乱来
价格:C+1000
动作:移动动作
目标:自身
消耗:2点意志力
持续:一轮
描述:如此残酷对待自己肉体的结果,就是已经将自己认做死者的战斗方式。
效果:
持续时间内,你在进行的攻击检定时,若对攻击出目不满意,则可以进行一次重骰,与原本的攻击出目结果取高计算。若你对结果仍不满意,则可以继续重骰,最多重骰等同你【传奇决心-1】次。
每因此进行一次重骰,你就会承受1点不可避免的严重伤害。在画面表现上,这是由于你残酷的对待自身肉体,粗暴的扭转关节与肌肉,短时间内反复矫正攻击精准度带来的效果。
人偶的自己
价格:C+1000
分类:被动
描述:这个身体只是人偶,这一颗心也是。人偶的身体感受不到痛苦,理所当然这颗心也……
效果:你承受异常不良点数时,先将对应不良点数减少等同自身【传奇沉着】的数值,再承受之。
血泪
价格:C+1000
分类:被动
描述:没关系、没有问题、没什么好怕的。这根本没什么,只不过是身体稍微变得不方便而已,完全不妨碍到战斗。
效果:每轮一次,当你承受异常点数时,你能以自身的生命值为代价,消除异常点数。你需要承受不可避免的严重伤害,每因此承受3点严重伤害,则消除自身承受任意1点不良点数。
你最多在一轮中因此消除4点不良点数,每日因此消除的不良点数无法超过48点。
援护
价格:B+2000
动作:自由动作
距离:触及距离
目标:友方目标
消耗:2点意志力
持续:见下
描述:抓紧时机的援护,可以收到的成果比你想的还要多。你绝对不是孤身奋战。
效果:
每轮一次,当你的触及距离内具有友方单位时,你可以使用这一能力,使自身或任一友方单位获得一个只能用于招架行为的移动动作。
若你是对友方单位使用的,则目标获得你提供的【全遮蔽】,【全遮蔽】将持续到本轮结束后为止。
若是对你自己使用的,虽然不会获得【全遮蔽】,但你会额外获得2点只能用于转化反射动作,调用自身移动动作进行招架的AP。
————————————————————
废弃品(ジャンク/Junk)
在放弃之中得到了力量。可是还不是能完全放弃掉。这个身体已经没什么好失去的,加如此,一定还有不能失去的东西存在着。哪怕伤痕累累,依然永不退缩。
◎废弃品的心境
你掌握了这个世界的真实,这个绝望世界的真实。
只能放弃了吗?
可是你没有这么做,反而选择挺身对抗。即使身陷绝望,你也绝对不会受挫,哪怕深受打击,你还是会继续扮演着毫不气馁的那一面。
当其他同伴陷入绝望的时候,是你早一步跨了出来。加你跨不出来,还是会对同伴笑笑得说着我跨不出来了。你所担当的,是永不放弃的角色。不需要开朗与活泼,只是,轮到你战斗的时候、在你打算战斗是时候,想大家展示出来吧!
半坏
价格:C+1000
分类:被动
描述:你已经有一半坏掉了。因为已经坏掉了,所以不会再坏下去。无尽的战斗?那又怎样了呢。
效果:你免疫沮丧不良点数带来的减值及严重状态。如果你额外支付1点意志力,则在该场景内,还会获得1点针对沮丧不良点数的快速恢复能力,医疗点数24。
跟随
价格:C+1000
动作:反射动作
目标:见下
消耗:2点意志力
持续:立即
描述:这是反复操练过无数次的行动,是烙印在脑中的本能行为。行动:跟着我方前进。
效果:每轮一次,当友方单位进行移动时,你可以使用反射动作向该单位移动的方向进行一次移动。
挣扎
价格:B+2000
分类:被动
描述:绝对不会失败。即使大家全都放弃了,在这最后的最后我也绝对不会认输!
效果:
购买时,你选择自身一项可以进行重骰检定的能力(且必须是对于单一检定重骰的效果),若那项重骰检定并非与原本的出目取高,则改为取高。
那项检定进行重骰时,获得5DP表现加值,若不具有加骰等级,则使加骰等级提升2级(上限8加骰)。
乐园的守护者
价格:B+2000
分类:被动
描述:怎么可以让你们随便乱来!这个地方可不允许有脏东西的存在!
效果:若你具有【全遮蔽】能力。则每轮一次,你可以获得4点只能用于使用【全遮蔽】动作的AP。
若你的【全遮蔽】能力不会提供【强拦截】效果,则你提供【全遮蔽】能力的效果还会具有【强拦截】效果,这需要你在使用【全遮蔽】能力时支付1点意志力来获得,持续一场景。
————————————————————
幕僚(コート/Court)
并非只有挥动武器才叫做力量,思考与知识也是力量的一部分。在这个荒废了的世界之中,虽然成了男一理解的东西……不过那一定还是具有力量的存在。
◎幕僚的心境
不可以被情感给牵着鼻子走,随时随地保持冷静的判断与分析是很重要的。
哭泣无法解决任何问题。
你并不是冷酷无情之人,只是知道让感情肆意摆布的愚蠢。无论恐怖、绝望、嫌恶、悲伤,都只会往判断失准。泪水与笑容,只有在需要的时候流露出来,那就够了。
所以你约束自己,这并不是压抑,而是约束。为了能有得以哭泣的时刻、还有哭过之后能够绽放笑容的时光。这并不是舍弃了内心,正因为要守护着那颗心,你必将全力以赴。
看穿
价格:C+1000
动作:迅捷动作
距离:见下
目标:见下
消耗:2点意志力
持续:见下
描述:了解眼前的敌人是很重要的事情。只要能在那个瞬间看穿敌方的战斗能力,就能给战术带来极大的助力。
效果:
当消耗一个迅捷动作,你可以进行一次侦查检定对抗对方的潜藏检定。若成功,则立刻获得对方的防御构成,生命值构成,这是一个C级环境来源的解析能力。
若你成功确认了对方的防御构成,则可以使一轮内自身的攻击增加【高速10】,同时可以将自身最多不超过9点任意破防能力改为另一项破防能力。
——
当场上有敌对单位进行攻击时,你同样消费一个反射动作,使用侦查检定对抗对方的潜藏检定,若成功,立刻得知对方本次攻击构成,与附带招式的信息,这是一个C级环境来源的解析能力。
预测
前置:看穿
价格:C+1000
动作:移动动作
范围:15米
目标:友方单位(包括自身)
消耗:2段意志力
持续:一场景
描述:预测敌方的动向,在分析之后用最少的消耗换取最大的报酬。
效果:当你成功看穿敌人的攻击构成后,你可以向范围内的队友传递信息。包括你在内与这些队友都可以将自身的防御能力对应对方的破防能力进行调整。
临时调整后的防御类型必须是你具有的防御类型,最多可以调整15/对方破防数值(取低)点防御,只要进行了调整,你们还会额外获得1点基于洞察防御的【全伤害吸收】能力(不具有洞察防御的情况下,也可以挂钩在调整后的任一防御类型上)。
冷静
价格:C+1500
分类:被动
描述:沉着冷静的行动,可以为整个事态带来重大转变。你转注的观点,正是重要的起点。
效果:与战斗无关的场合下,你在全检定上获得等同自身【传奇沉着】*1点表现加值。
抑制
价格:C+2000
动作:反射动作/迅捷动作
目标:自身
消耗:-
持续:一场景
描述:欺骗着自己,把内心的失去,转换成肉体的失去。扭曲的内心,也就是肉体上的扭曲。肉体传来的痛苦,正是自己依旧保有自我是证明……尽管这样的思想如此病态,现在的你却因此得救。
效果:当你需要进行任意意志豁免时,你可以选择使自身任一肢体陷入肢体残障状态,从而在持续时间内,使自身的意志豁免获得【决心/2】*2点加值(小数无条件忽略)。
持续时间内,如果你不具有B级或以上等级的心灵来源效果免疫,则获得B级心灵来源效果的免疫能力。
若无特殊说明,肢体残障的影响同样持续一场景。
建言
价格:B+3000
动作:整轮动作
范围:15+【传奇智力*5米】
目标:友方单位(包括自身)
消耗:3点意志力
持续:一场景
描述:短短的对话或指示,都有可能抵消巨大的伤害。其所带来的契机可大可小。
效果:你首先进行一次普通攻击检定,本次攻击无法附带任何招式。在完成攻击后,以你为中心,范围内的所有友方单位(包括自身)在持续时间内,若受到致死攻击,则可以免疫那次伤害,这一效果七日只能触发一次,视为B级环境来源的无敌效果。
画面表现上,你在进行攻击后通过对手的反馈,精准的测量出其攻击模式,从而为同伴提供建言,使其可以躲避最致命的攻势。
————————————————————
班长(ソロリティ/Sorority)
所谓背负并非负担,而是一种坚强。就连这幅已经死亡是躯体,也还是能够背负起欲负之物。只要撑得起来,哪怕只剩下双腿,都要向前进。
◎班长的心境
即使无法理解这个世界背后的意义,还是能够理解同伴的心。
感情、压抑、恐怖、疯狂。
你是所有人中,最能理解大家内心的人。以支持与领导守护着同伴,化解争端,合而为一。
只要大家团结在一起,队伍也该变得更为强大……所以你必须成为战斗之中,指引同伴的明灯,以及圆润处理队伍当中的紧张气氛。虽然这样的工作常会让人感觉晕头转向,不过这种负有责任的立场会使你变得更强。总有一天,你会成为驱散狂气、抵御绝望的角色。
悄悄话
价格:D+1000
分类:被动
描述:女孩子们的秘密对话。有一点点的天南地北、有一点点的闲话、还有一点点的友情,不过这些斗会成为坚强的羁绊。
效果:
每场战斗结束时,你可以选择任一与你作为同伴战斗过的单位,只要其与你的态度并非极端态度,那么对你的态度就会提升1级,但最多不会超过友善。
这一效果对每个单位只会生效一次,如果你愿意在战斗结束时额外消耗3点意志力,则还会使其获得持续一场景的异常点数恢复1,医疗点数24。
狠下心
价格:C+1000
动作:自由动作
距离:触及距离
目标:单一目标(友方)
消耗:-
持续:立即
描述:如果心灵软弱到连生存都想放弃的话,那么你宁愿化身魔鬼教官。不管伤得对方有多么深,只要没有完全毁灭的话,都不算什么。
效果:在你的触及范围内若有目标具有异常不良点数,则你可以使用自由动作对单一友方目标使用这一技能,目标需要承受2点不可避免的严重伤害,随后获得1点异常点数恢复能力,医疗点数24。
若目标处于因沮丧不良点数进入的厌世状态时,则其立刻改为进入一种类力竭状态,而不是厌世状态。
(类力竭状态等同力竭,会使你的基础移动速度减半,然后失去每轮的移动动作,这仅意味着你无法将移动动作转化出来,你可以使用杂技动作进行移动1.5倍的距离,不过因为基础速度减半的缘故,实际上是0.75倍。)
【该效果同时只能针对单一目标生效,对单一目标反复使用只会造成一次严重伤害。】
自制心
价格:C+1000
分类:被动
描述:你有责任在身,不可以逃避!大家还在等你继续领导她们!
效果:当你进入因沮丧与恐惧不良点数的严重状态,你只会进入一种类力竭状态,而不是厌世或者惊惧状态。
如果你额外支付2点意志力,则还会在一场景内,获得仅针对沮丧,恐惧不良点数的1点恢复能力,医疗点数24,相互独立。
(类力竭状态等同力竭,会使你的基础移动速度减半,然后失去每轮的移动动作,这仅意味着你无法将移动动作转化出来,你可以使用杂技动作进行移动1.5倍的距离,不过因为基础速度减半的缘故,实际上是0.75倍。)
亲亲姊妹
价格:B+3000
动作:整轮动作
距离:触及距离
目标:单一目标
消耗:-
持续:一轮
描述:站在面前的她,或许也有成为姊妹的可能性。好好地抱抱她、安慰她,放下自己的拳头给对方看看吧……
效果:只能对女性使用,你进行一次普通攻击检定,本次攻击检定不能附带招式,目标需要使用意志豁免,而非使正常防御,伤害类型转为精神伤害。若本次攻击命中,则目标获得持续一轮的【耗竭】状态(B级祝福来源),这会导致在目标在本轮内失去12AP,就如同对方将其正常使用了一样处理。
如果目标在计算AP损失后,仍然有足够的AP并转换为动作使用,那么目标还会在下一轮继续损失AP,数值等同本轮中不包括那12AP之外的,其他使用的AP数值。
变体:你也可以购买非仅针对女性生效的版本,但该能力要求你做出相应的动作……
号令
价格:B+2000
动作:整轮动作
范围:20+【传奇风度*5米】
目标:友方目标(包括自身)
消耗:-
持续:一场景
描述:你让大家学会,你的话语之中的意义。把握时机、一起防御,一起进攻,别让敌人有反击的机会!
效果:持续时间内,范围内的友方范围(包括自身),每轮获得一个只能用于使用全防御的标准动作。
此外,当任一友方进行攻击时,其他友方的先攻立刻提升到那位友方之后,不过最多只能因此提升20点先攻,超过则无法继续提升。
Copyright ? 2025 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.