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Gear—背德之炎

TMD:新秩序002

Gear—背德之炎

Gear—背德之炎
在某条架空世界线上,人类因为恐惧第二次世界大战所造成的毁灭性灾难,而成立了终战管理局,管理地球上的各方势力冲突,人类进入平稳的和平发展期。
在2010年,人类发现了魔法可以转换为能源。从那一刻开始,科学时代结束了。由于科学对环境的破坏,人们抛弃了它,并禁止一切武器的生产和保存。
在一次意外的召唤实验中,人们发现了一种未知的细胞组织,它能寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并给予宿主“魔法”的适应性,也就是说能让宿主随意使用魔法。它被命名为“GEAR细胞”。但是它的发现者,他的名字早已被完全抹消。
受移植该细胞的实验体,被发现拥有者天生能使用魔法的强大潜力,他们在日后被称之为“GEAR”。
本改造所移植的细胞母体是首个GEAR实验体—佛莱迪克,日后的Sol BadGuy。

D级
D+600
“粗鲁、野蛮、直接,这个男人就像是一匹风中的野狼。”
开启技能树,并获得仅Gear可以使用的特殊能量槽-Tension。
【侵蚀】:移植Gear细胞后,轮回者身体中的正常细胞会被Gear细胞不停的蚕食同化,直至最后一个属于你的细胞被彻底吞噬。
现在,Gear细胞已经在轮回者体内恣意生长,它会同化你原先身体的正常细胞并改造轮回者的身体素质,却也是令你失去自我的元凶。
每经历一场影片,你自身的寿命都会延长一年,并且不会因为自然因素而导致身体机能的衰老,这视为对C级别衰老效果的免疫。你的伤口也由于你非自然的体魄而不会恶化。
此外,改造者额头会浮现出被四个翅膀所包绕的菱形所组成的纹路。你在兑换时自动获得一个可以帮你维持人型的GEAR细胞抑制装置,抑制装置是一个由放射性金属制造的厚重护额,可以遮住额头纹身,不占据头盔位。若你脱下抑制装置,需要立即进行一次dc为你决心与沉着取低的意志豁免,若豁免成功,则无事发生,但失去抑制装置后每一日,都需要进行一次DC+1的该检定;若失败,你将变为没有神志的,没有命令便什么都不会做的纯粹生物兵器-机兵,这视为宿主死亡。
【Backyard通路】:Gear细胞能够沟通世界的信息本源-【后院Backyard】,Gear细胞能够无限制的从后院借用魔力,但这并不意味着你开启了魔力池,而是令你在使用魔法时能直接使用能量消耗不超过1的魔法,而无需支付能量消耗,这种用法每回合只能使用一次。在D级之上的每个改造等级,你都能以2点生命上限被侵蚀为代价换取增加2点这种用法所提供的能量消耗上限。

C级
C+1200
“如果你做出更聪明的选择,或许能看见我的另一面。可惜,你选错了!”
【Romantic Cancel】:即一种被称作RC的战斗技巧,使得Gear的战斗方式更为多变,以达到出奇制胜的目的。
一轮一次,在你进行一次动作前,你可以进行一个宣言:对方是否会对这个动作进行主动响应。【你须声明对方所响应的动作类型:整轮、标准、杂技/移动、反射。特殊的,对响应动作为自由/反射,但其实际所进行的动作是非自由/反射动作的能力,按照实际进行的动作来判断响应动作类型】
如果对方对你所宣言的动作进行了主动响应,则你所进行的动作取消,并返还你自身的动作,此时视为RC成功。这并不影响对方进行的动作结算,并视为一个B级免措手不及能力变体,如果陷入措手不及就无法发动。
当你成功进行RC以后,你下一次进行的动作视为达成了一次【Counter】的触发条件。

注:攻击招式如果挥空,无法获得RC所带来的好处。
注:对于冲锋这一类多个动作组合而成的行动,返还动作视RC的时机而定。如:整轮动作进行冲锋,角色已经进行了移动,则移动动作不返还,未使用的标准动作返还。
注:除非你已经是本轮最后一个行动的单位,否则返还后的动作无法立刻进行使用,在本轮行动中下一个单位进行行动后,你才能重新使用返还后的动作。

【Burst】:是Gear细胞进行能量放出的特殊技巧,根据使用情况可分为【进攻型Burst】和【防御型Burst】,一轮内你只能使用一次Burst技巧。
【进攻型Burst】:是常常用于对抗处于防御姿态的敌人所使用的技巧。你的回合内,可以花招动作爆发一阵金色魔力对前方五米内的单个目标进行一次【冲撞】。
【防御型Burst】:你可以以反射动作爆发一阵蓝色魔力对五米内的一个单位进行一次【冲撞】,这次冲撞所能击退的距离增加10米。这次冲撞具有打断性。如果你使用【防御型Burst】打断了敌方对你进行的攻击并令你不受到任何伤害,则你对其下一次攻击视为满足了一次【Counter】。

B级
B+2400
“博士、猎人、骑士、复仇者,这些都是这个男人在150多年间所背负的身份。”
“不要再提及我的过去!”
【Force Romantic Cancel】:只有极其老练的Gear战士所能习得的特殊RC技巧,每轮一次,你在进行一次攻击前,你可以宣言一个敌方所要响应这次攻击所进行的动作类型(如同RC描述)。当对方响应的动作类型等同你宣言的动作时,你可以自由动作打断性的进行一次移动。特殊的,你可以将这个移动替换为【Burst】。
注:FRC成功后一样会满足下一次动作的【Counter】条件。
在你执行完毕这个移动行为以后,再接着运行你原先所进行的动作。

【Danger Time】:当Gear处于极度危机状态时,体内的Gear细胞会高度活化并为改造者提供更为强韧的作战能力。
改造者不会因为伤势严重而昏迷。当改造者的生命值没有完好时:在消耗TG值而获得增益的效果时,TG值提供的增益额外增加1点;改造者获得传奇耐力点快速医疗(医疗点12*传奇耐力)

A级
A+4800
“我不会变成除人以外的任何东西,那样与死亡有什么区别?如果真有那么一天,我会拼尽全力去反抗,绝不放弃!”
【Dragon Installation】
你长久以来对Gear细胞的抑制让你忘记了这份力量的原本面—Gear细胞与生俱来的本能是同化与其接近的细胞、组织、器官,甚至生命。或许在你如同常人的外表下,你的内在已经面目全非。
以移动动作解放你的真正形态,此时你的周身染上暗红色,皮肤迅速粗糙开裂,流露出深红色的伤口。紧接着背部肩胛处,狰狞的骨翼沿着骨骼生长并向下延长,如同一件裂成两半的披风。
额头的抑制装置也被生长出的两支弯曲的角撑开掉落一旁。这些都是由于【后院Backyard】的无限魔力不间断的涌入你作为通道的身躯所致的特殊现象。

在此状态下,你在消耗TG值获得增益时,力量上的每个附加成功都会令TG值的增益提升1点。
你的移动速度增加240米,并获得完美飞行。
进行的单体攻击会扩大触及范围内所有目标。
每轮获得8点Ap以使用技能树下的招式。
解锁暴君怒吼【Ver.β】模式。
在此状态下,你无法获得TG值,且每轮都会消耗1点TG值,当TG值完全消耗后,便会自动退出【Dragon Installation】状态。你也可以主动以花招动作退出此状态。

GEAR战斗技能树
当你购买技能树下某一级别支线等级的招式后,如果多次购买这一级别的招式,则你可额外习得【已购买该级别招式次数-1】的同级别另一项招式,额外习得的招式将不提供属性点,在计算购买招式的收益时,也不会将这部分赠送的招式计入其中。进行差价升级时,也按照这一流程进行处理(第一次差价升级后,其他的招式在差价后也会额外升级已升级该级别招式次数-1的同级别的另一项招式,以此类推)。

【Tension槽】
这是一个特殊的能量池,其上限无法被强化,也不会因该资源以外的方式获得。这个能量池的能量称为TG值,每3点TG值被视为是1格,TG值上限为3格。
TG值获取方式与Gear的战斗积极性相关。在战斗开始时,TG值为0。結束战斗以后TG值会在十分钟内逐步下降消散。
TG值的单次消耗上限为改造等级点,每轮消耗上限为改造等级*2点。
TG值获得方式如下:
仅战斗开始第一轮,向最近可攻击的敌方单位移动二倍移动速度的距离。获得1点TG值
一次攻击中成功对敌方造成伤害。获得1点TG值
成功进行一次RC。获得1点TG值
成功以Burst获得一次Counter。获得1点TG值
你自身或者友方单位受到至少最大生命值1/4的伤害。(一次攻击中只生效一次)获得1点TG值

Tension槽在你进行消极战斗行为(如后退、后方冲刺、一回合没有对对手造成伤害)时,会进入Danger状态,在这个状态持续的一轮内,轮回者如果没有获得过TG值,则你的Tension槽会全数清除。在你获得了TG值以后,Tension槽会自动退出Danger状态。

格斗技巧
这些格斗技巧都是同级别标准价格的技艺,是属于Gear本体所专用的作战方式。以下是格斗技所通用的词条。
【Counter】:是特殊的连击方式,当Gear每次攻击使用与之前不同的招式对同一敌方造成伤害时,Counter点数才会增加。在使用了一个技能的Counter词条后,Counter段数会重置。同一招式获得的Counter不会叠加计算。你所积累的Counter段数至多为改造等级(D1-A4)段。
【Ver.β】:在【Dragon Installation】模式下解锁的特殊派生招式。
【充能】:是招式消耗TG值所获得的增益,具体内容详见各招式该词条。

攻击技

枪火【Gun flame】
D+500/C+1000/B+2000
以标准动作进行一次肉搏攻击检定,接着将力量从地面迫发而出,形成一条长达20/40/80米的逐级喷涌的火柱,路径上所有单位均需要进行反射豁免,失败则受到差值的火焰伤害。
【充能】:每消耗1点TG值,便会令火柱后半段的火焰更具杀伤力,火柱后半段目标受到的伤害会增加1点。
【Counter】:每段Counter会提高火柱后半段的伤害0/0.25/0.5倍。受到伤害的目标还需要进行一次平衡检定,DC为伤害值,失败则被向上击飞失败数/米。

火山毒蛇【Volcanic Viper】
D+500/C+1000/B+2000
角色对触及范围内的目标向上狠狠重击,喷涌的火焰会将其带入高空之中。
标准动作使用,对触及范围内的目标发起一次肉搏攻击,这次攻击会带有3/6/力量属性的一半点Dp的增强加值。受到伤害的目标需要进行一次反射豁免,DC为受到的伤害数,失败则向上方击飞失败数/米。
若你在移动后使用这个技能,上述获得的Dp加值翻倍,如果你这次移动的距离有所剩余,你将与被击飞目标一同向上移动,直到移动距离耗尽或者达到最大击飞距离。
注:你可以主动选择自己上升的距离。
【充能】:每消耗1点TG值,向上击飞的距离便提高15米。
【Counter】:消耗2段Counter,受击目标被视为C/B/A级措手不及。当消耗有4段Counter,措手不及的级别便会上升半级。若对方仅能免疫低级措手不及而此技能提升的措手不及等级未完整高一级别,则措手不及的效果仅生效一半。(如:对方具有C级免疫措手不及,本技能的措手不及为C提升半级,则对方仍视为处于措手不及状态,但其基础防御会保留一半,闪避防御不会受损。)

大地毒蛇【Grand Viper】
前置:火山毒蛇
D+500/C+1000
角色如同贴地射向猎物的蝰蛇般俯下身躲避敌人的攻击极速前进,并在攻击前一刻突然跃起绞杀眼前的敌人。
以整轮动作进行一次冲锋/曲线冲锋,这次冲锋所获得的基础防御减值减半/不获得减值。这次冲锋有效距离增加3/12米。
在冲锋过程中你视为伏地状态,除不会影响你的整体移动速度外,正常获得伏地的好处与坏处。
在接近并可触及到冲锋目标后,你立刻起身并对其发动一次【火山毒蛇】。
【充能】:每支付一点TG值,这次冲锋就额外获得2点高速;每支付1格TG,获得的高速就会再增加3点。

强盗左轮【Bandit Revolver】
D+500/C+1000/B+2000
快速抬腿顶击敌人,接着将腿纵向旋转环踢,如同猛烈喷吐硝烟的左轮手枪一样给敌人暴风骤雨般的攻击。
标准动作对触及范围内的敌方单位发起肉搏攻击,这次攻击中会附带3/6/12点多次攻击减值,并对受击目标造成【硬直】效果。硬直状态持续一轮。
【硬直】:受击目标需要进行强韧豁免,DC为受到伤害值。失败则在进行移动前需先支付失败数*2/3/4米的移动力,否则无法移动。当其支付移动力后会自动退出硬直状态。
当目标处于硬直状态,其下一次受到攻击的【Counter】段数增加0/1/2段。
【充能】:每支付1点TG值,目标对硬直状态豁免的DC便增加1点。
【Counter】:每段Counter都会令这次攻击的目标对【硬直】状态的豁免DC上升5点。

暴乱印章【Riot Stamp】
D+500/C+1000/B+2000
攻击技-浮空技
人物需先进行一次跳跃/正处于空中发动这个技能。
人物重重踢在敌人身上,令其停留在空中,紧接着汹涌的火焰从他身上爆裂炸开,留下一阵血雾。
以标准动作对触及范围内的单个目标发起肉搏攻击,这次攻击会附带3/12/力量点火焰能量加值;这次攻击造成的伤害会在本轮结束时结算,目标需要以强韧豁免这次攻击造成的伤害,若失败则令目标强制【浮空】1轮。
【浮空】:目标被向上击飞豁免失败值米并停滞在空中,除非目标具有空中移动/飞行/免疫定身能力,否则无法在空中进行移动。这是一个D/C/B级别、创伤来源的击飞效果。
【充能】:每使用1点TG值结算伤害时便有1点严重伤害恶化1级。
【Counter】:每有1段Counter,你便可在攻击前向对方滑行15/30/120米。

狂徒使者【Bandit Bringer】
D+500/C+1000/B+2000
攻击技-浮空技
你需要先进行一次跳跃或者处于空中才能使用这个技能。
标准动作对触及范围的单个目标发起一次全力攻击,这次攻击无视3/6/力量点基础防御。攻击命中后会将目标击倒;如果其处于空中,会将其向地面击退受到伤害数/伤害数*2/伤害数*4米,目标以反射豁免抵消这个距离,若击退后的目标处于地面则会被击倒。
被击倒在地的目标本轮内无法进行起身,其移动速度也会相应下降,这视其正处于C/B/A级创伤来源的困难地形中。
【充能】:每消耗1点TG值,目标的被击退距离就增加15米。
【Counter】:每消耗2段Counter,这次攻击造成的伤害就增加0/0.5/1倍。

法夫纳【Fefnir】
C+1000/B+2000
攻击技
势大力沉的一击,足以摧毁所有不愿进攻的敌人的防御。
标准动作对触及范围内的单个目标发起一记全力肉搏攻击,如果敌人在这次攻击前处于格挡状态,你额外获得15/30点威猛,如果其在计算防御后不保留任何格挡、器械、遮蔽防御,则他在你下回合结束前无法进行格挡/格挡与全防御行为,这是B/A级别创伤来源的肢体残障效果。
【充能】:每支付1点TG值,这次攻击所获得的威猛便增加2点;每有一格TG值被用于这次攻击,所获得的威猛会再增加3点。
【Counter】:若消耗有3段Counter,招式中所提供的威猛便增加1倍。

豪迈摔【Wild Throw】
B+2000
攻击技
粗旷的把敌人抓取,再狠狠将其砸入地面。
以标准动作对单个目标进行一次肉搏接触攻击,对方需要以反射豁免进行闪避,如果闪避失败则被改造者抓取成功。接着改造者单手将手中的敌人摔向背后,造成其豁免失败数的严重伤害。
这次攻击会令目标受到【晕眩】点数,数值为受到伤害点,以强韧豁免。
【充能】每点TG值会令其所受到的豁免前的晕眩点数+1。
【Counter】:每段Counter都会令这次攻击造成的晕眩点数在豁免前增加4点,其豁免异常点数时会再承受6点环境减值。

暴君怒吼【Tyrant Rave】
A+4000
攻击技
以整轮动作发动一次冲锋。突进移动至敌人身前,先使用左手进行一次肉搏攻击,不造成伤害,只要命中就会令目标在一轮内处于定身状态;接着再用蓄力后的右手全力击出贯穿胸口的一拳。结算伤害后,目标的胸口会炸开一个巨大的空洞,这次攻击造成伤害的一半会恶化为韧性伤害。
这次攻击的效果的来源都视为S级创伤来源。
【Ver.β】:冲锋时获得等同冲锋加值的破甲;结算伤害后描述修改为附带造成伤害的一半的恶性伤害。
【充能】:每消耗1点TG值,这次冲锋的有效距离便增加2米。总计消耗1格TG值时,这次冲锋不会受到减值。
消耗2格TG值时,在之前的基础上这次冲锋可以曲线冲锋。消耗3格TG值时,这次冲锋无视A级别环境来源的效果。
【Counter】:每段Counter都会令这次攻击造成的伤害增加0.5倍。

【Heavy Mob Cemetery】
S+8000
攻击技
这个招式只能在【Dragon Installation】模式下使用。
不需要任何赘述,龙之力完全爆发下的利爪会撕碎面前任何东西,时间、空间、物质、生命在这绝对的意义面前,唯有终途。
可替代攻击中的【Counter】效果,将【Counter】变更为:此次攻击视为S级、创伤来源的传送攻击,目标以强韧豁免伤害值,失败则受到S级创伤来源的即死效果,每有2段Counter,这次攻击的来源与支线等级便上升1级。当你如此使用了这个技能后,会立刻退出【Dragon Installation】状态。
从画面表现上,改造者的利爪如同热刀切开黄油一般撕碎了面前的物质、空间、甚至时间!被撕碎的事物会短暂的静止凝固,然后碎片从世界上焚烧坍塌,燃烬成灰飘散于风中。


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