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现实投掷技巧

TMD:灵魂蓝调019

现实投掷技巧

现实投掷技巧

投掷作为人类历史上最古老的一门战斗与运动技术,在手边没有远程器械时,人们所能依靠的只有自己的双臂。

由于是现实中存在的技术,因此也可以使用xp进行购买,这视为你通过锻炼自行掌握了这门技术。

瞄准 500或2xp
让你的的眼睛、投掷物,目标点对成一线。尽管很多新手会忽视,但这一投掷前的动作必不可少。
当目标在你的基础投掷射程内时,你可以以花招动作预先瞄准目标,然后在下一次投掷攻击中视为正常进行了一次瞄准,且已进行了一轮瞄准。

弓形蓄力 500或2xp
以左脚为支撑点,身体大幅度后仰成弓形,将身体正面的肌肉彻底拉长,为你的投掷增添无与伦比的爆发力。
以一个花招动作做出弓形蓄力姿态,下一次投掷攻击获得2点高速。

二重蓄力 D+500或10xp
前提:弓形蓄力
后退是为了更好的前进。二重蓄力是投掷的一种进阶技法,它让你以身体为弓,压榨你浑身肌肉骨骼的潜力到极致。其结果便是,使你的投掷物以堪比炮弹的速度射出。
二重蓄力是一个迅捷动作,且必须结合在弓形蓄力中使用,你的身体素质将决定了蓄力强度,此次攻击将附带等同耐力附加成功数的技艺加值。
若你使用的是重武器,它可以使你的下次投掷攻击附带击退/击倒效果,DC为伤害数,反射豁免,失败则对方承受失败数/米的击退或者直接被击倒。你需要在检定前宣言击倒还是击退。
若你使用的是轻武器,它可以使你的下次投掷攻击附带【贯穿】效果。

转身投 D+500或10xp
古代奥运会项目残留下来的技巧,利用身体的协调与惯性来强化投掷的力道。
以一个移动动作让身体原地绕圈旋转,移动动作维持。每旋转一圈,你的下一次投掷攻击就获得3点附加成功的技艺加值,可叠加,上限三圈,旋转次数不受轮数限制,这意味着最多可以在AP足够的前提下一轮内旋转三圈。
当你结束旋转投状态后,你将因晕头转向而受到持续轮数的晕眩点数,正常豁免。

助跑 D+500或10xp
若你在攻击前移动过一段距离,则你的此次投掷攻击的基础射程提高15米,并可无视最多3点射程减值。

飞刀弹幕 250或1xp
当你使用轻武器投掷专业时,你可以同时持有两把武器进行投掷。这不享受武器伤害或特性加成,仅可以造成多次攻击减值。
该技能可重复购买,每次购买可使多次攻击减值+1,上限为你运动等级的一半。

飞刀弹幕EX 500或2xp
当你使用轻武器投掷专业时,你可以同时持有两把武器进行投掷。你在投掷时同时拥有两把武器的特性,伤害取高不叠加。该效果不适用于一次购买获得多件的武器。
该技能可重复购买,重复购买时价格提升为1250或5xp,每次购买可多拥有一把投掷武器的特性,上限为你运动等级的一半。

制作投器 500或2xp
轮回世界里你的身旁并不总是具有称手的投掷物,因此你学会了自行制作简易投掷武器的技巧。这些武器默认0L,射程10米,造成穿刺伤害。
武器的原材料一般使用坚固的木、石、骨等等,这些在自然环境中很容易获得。一个小时内可以累计做出5件轻武器或者1件重武器。
当你制作飞镖、小刀等轻型投掷武器时,他们额外获得2点破甲。
当你制作投枪、投锤等重型投掷武器时,他们额外获得2点威猛。

制作投器EX D+500或10xp
(可由制作投器差价升级)
前提:手艺3
手艺高超的你不再满足于制作简易武器,只要身边有趁手的工具和足够的材料,你总能制作出精致的投掷武器。
你可以选择现实武器武器模板中的武器(匕首,飞锤,短矛,回力标等)来进行制作。
武器的原材料一般使用坚实的金、铁、玉、硬木等等。一个小时内可以累计做出1件武器。
当你制作飞镖、小刀轻型投掷武器时,他们额外获得2点破甲,并将基础武器伤害提升至3L。
当你制作投枪、投锤重型投掷武器时,他们额外获得2点威猛,并将基础武器伤害提升至3L。


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