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种族类别

TMD:汹涌疾风023

种族类别

FATE能力组(种族类别)
描述:出自型月系列世界观,本能力组为该世界观内从者与非从者具有的特殊种族类别,在购买后主神会将其赋予给轮回者,使轮回者获得近似的能力。
若无特殊说明,购买种族类别会占据血统位,如同购买了一次性血统一样计算。
若无特殊说明,因种族类别获得的技能不会提供自由属性。

从者
价格:B+2400
描述:从者是 TYPE-MOON 世界观中的魔术现象,从者是死后,升格为超越人的存在的英雄之魂被称为“英灵”。他们通过仪式被召唤到现世,成为可以被使役的存在,即为“从者(Servant)”。
通常情况下人类召唤出的英灵只是英灵本体的分身,不存在人格,完成任务后便会消失返回英灵之座。但主神提供的版本是直接改变了你作为生物的存在模式,因此与原作版本的能力并不一致。
效果:
从者可以灵体/实体化,这需要一个移动动作切换,切换到灵体化的状态下可以维持一场景。
灵体状态下将获得灵体生物特性,实体状态下具备正常肉体而没有灵体生物的性质。

由于从者的肉体本质为魔力构成,只要有充足的魔力供给就无需进食、睡眠,但实体化状态下的从者如同常规的人形生物一般会被致盲、窒息、反胃……从者在死亡时不会留下遗骸而是飘散为基本的魔力粒子,灵魂则返回英灵殿(轮回者会正常死亡)。从者具有黑暗视觉,可以感受到魔力波动等神秘侧气息,这是一种新建非线性感知类能力。

若你在购买本兑换后不具有魔力能量池,则开启魔力能量池,分类为生命魔力,恢复方式为:你进行了完整的长休息后,回复所有魔力。
进行一次短休息后,就恢复等同于耐力属性点魔力(最高为上限的四分之一)。
每日恢复的魔力不能超过上限的三倍。

从者是神秘侧最顶级的存在,具有【神秘A】,神秘仅会在型月世界观(且ST允许的情况)下生效。
具有【神秘】的生物在受到不具有【神秘】的攻击时,最终承受的伤害根据【神秘】等级将减少20%/40%/60%/80%/100%(D,C,B,A,EX)的数值。

传奇造魔
价格:B+2400
描述:传奇造魔是非天然的强大生命(如高等级的人偶、机器人和人造生命体),它们或许没有生命和灵魂,但这不影响它们的正常活动。
效果:
传奇造魔免疫心灵来源的效果,也对创伤,疾病,毒素来源的效果免疫,这些免疫等级统一视为B级。但如果传奇造魔具有心智或者灵魂,则失去心灵免疫能力(显然的,轮回者购买这一效果就不会获得心灵免疫)。
传奇造魔在计算生物种类上视为构造体,因此不需要呼吸、进食和睡眠。同时将生命值转为1.5倍的结构值。同时具有基于天生或盔甲防御的【坚韧】。
传奇造魔不能被只对活物有效的特效再生或复活,但传奇造魔可以在购买对应能力时将对应的效果转变为【快速维修】与【维修点数】,对应快速医疗与医疗池点数。

传奇造魔根据其来源来决定是否属于神秘侧,轮回者可以选择获得最高不超过B级的神秘属性获得,或者不获得神秘属性。

高等死灵
价格:C+1200
描述:它们曾经是生物,但在死去以后被神秘侧力量活化了,成为了死灵生物。该版本提供的为高等死灵,而不是通常会出现的死灵单位。
效果:
高等死灵免疫心灵来源的效果,也对创伤,疾病,毒素来源的效果免疫,这些免疫等级统一视为C级。但如果高等死灵具有心智或者灵魂,则失去心灵免疫能力(显然的,轮回者购买这一效果就不会获得心灵免疫)。
高等死灵可以选择任意一项生理属性获得强化,该属性在检定上获得等同于内在最高支线等级*2点加值,加值类型为内在加值。

高等死灵在计算生物种类上视为不死生物,同时也是黑暗生物。
高等死灵具有黑暗视觉,不需要呼吸、进食和睡眠。
高等死灵不会具有生命值,而是将原本生命值转为等量的结构值处理。
高等死灵不能被只对活物有效的特效再生或复活,但高等死灵可以在购买对应能力时,可以将对应的效果转变为对自身生效的快速医疗类能力。
高等死灵属于神秘侧生物,具有【神秘C】,可以感受到魔力波动等神秘侧气息,这是一种新建非线性感知类能力。

狼人
价格:C+1800
描述:狼人通常只在月圆之夜活动,最低也得是“夜晚”,未变身时只是普通人类。
效果:
只有在夜晚或是满足月圆之夜的条件下,购买者才可以使用迅捷动作变身【狼人】,变身将持续一场景。
变身前,购买者的种族如同普通人类一样计算,也不会获得狼人带来的好处与坏处。
狼人获得该血统等级+1级的【怪力】技能。
狼人在进行攻击时获得该血统等级+1级的【先制】。
狼人具有等同自身传奇耐力*1点DR/银。
狼人在受到具有【银】性质的攻击时,受到的伤害增加一半。

恶魔
价格:C+1200/B+2400/A+4800
描述:恶魔是人理之敌,是从人类恶中诞生的架空实体,近似于幻想种,却因“习性”的不同而与之分别。全世界都有恶魔的传说,它们就是邪恶的体现。
效果:
恶魔属于神秘侧的生物,分类为黑暗生物,具有符合其生物等级的【神秘】,以及等同生物等级的【魔性】,每个生物等级皆会获得1次【魔性】,每次必须选择不同的类型,这意味着在A级时将获得下属所有效果,但对应等级分别为C,B,A级,体现为不同恶魔对于不同领域的倾向性。
恶魔具有黑暗视觉,且在某种程度上能自然的发现人类的所在,这是等同于生物等级的特异本质侦测能力,但C级恶魔不具有这一侦测能力。

当生物等级为A级时,恶魔进行的近战攻击时,可将触及范围提高到等同自身敏感范围,一旦被恶魔的攻击所击杀,则目标如同承受了S级禁止复活一样处理。
特殊的是,恶魔作为种族类别不是一次性血统,而是具有多个等级的升级购买,如同正常血统一样处理。

吸血种
价格:C+1200/B+2400/A+4800
描述:吸食生物血液为生的幻想种的总称。“死徒”和“真祖”也被分于此类。由于全世界均有进行吸血行为的物类,而且其性质有不尽微妙的差异,所以给予其这一总称。吸血种是自然(盖亚创造)生物。
大多的吸血种受不了日光,但也存在只能在日光中活动的稀有吸血种,因此主神提供的版本也进行了相应修正。
效果:
吸血种属于自然生物,但它们掌握、使用神秘侧力量后会具有【神秘】,因此根据生物等级具有对应等级的【神秘】,分别对应C/B/A级。
吸血种生物具有【吸血 C~A】和【灵长类杀手 C~A】。
吸血种生物具有黑暗视觉,不需要呼吸、进食和睡眠,但具有【吸血冲动】。
主神提供的吸血种并不具有阳光弱点,但依旧会本能的厌恶阳光,以及传统意义上对于吸血鬼有效的事物,即使那些东西并非真正有效。

在A级时,吸血种生物变获得超小型集群的所有效果,同时可以藉由构成身体的(血河,蝙蝠等合适画风)部分延展进行大范围攻击,因此触及范围提升至自身的敏感范围。

【灵长目杀手】:灵长目动物的杀者。C级对于灵长目动物造成的最终伤害增加2点,在攻击检定上获得2DP内在加值;B级对于灵长目动物造成的最终伤害增加等同自身传奇力量*1点,在攻击检定上获得这个数值两倍的内在加值。
A级时,提供每轮一次将攻击出目增加一半的效果,同时不局限于灵长目动物,而是改为可以对所有目标生效。

【吸血冲动】:角色在12小时周期内没有至少对于非自身的人形生物造成至少1点严重伤害并饮用其血液时,就会陷入【饥饿】状态,饥饿状态下无法使用需要主动释放的招式或能力(但可以正常执行基础规则中的普通攻击等内容)。
超过七十二小时后,则还会陷入【虚弱】状态,全属性减半计算。高等级吸血种可以延长真这一周期,B级的饥饿周期为一周,虚弱周期为一月。A级的饥饿周期为一月,虚弱周期为一年。

特殊的是,吸血种作为种族类别虽然也是一次性血统,但具有多个等级,每个等级相互独立购买,无法进行升级。

真祖
前置:吸血种A级
价格:暂不开放
描述:无法对人类采取直接自卫的“星球”创造出的物种,因此可以说是自然触觉般的存在。要约束人类的话,就以人类为雏形,因此模拟人类的精神和肉体构造,真祖被制造了出来。但是真祖的诞生存在着缺陷,真祖有着吸血冲动这一问题。恐怕是作为参考的原型,其本身就存在着缺陷的缘故。
效果:-


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