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2.7.2.心智类本源
| 灵魂蓝调012 |
心智类本源
心智类本源
兵者诡道(战术系)
本源主流:
兵不厌诈:在一场战斗中,当敌人具有异常点数/异常状态,或场上存在幻象,或存在环境效果,或已有敌人被解析过时,根据以上效果数触发下列效果,高级效果会包括低级效果。
1种:你获得等同于具有战术系本源支流数量等级的环境来源免疫(无支线1D2C3B4A5)。
3种:每个行动轮开始时,你额外获得2AP,这些AP在你的回合结束时立即消耗。
5种:一名携带异常点数或被异常状态影响的敌人因你的攻击而死亡时,由你选择另一名敌人,使用你的攻击检定与其进行意志豁免对抗,若你胜出,则令其承受那名死亡敌人死亡时携带的异常点数数量或异常状态,标准豁免(若无则仍为意志豁免)。
本源支流:
终局战术:若影片中只有包括你在内的一名轮回者存活,则此效果开始生效直至影片结束。你的攻击命中后,会随机揭示一项对方已有的攻击加值、防御类型相关的信息。当你揭示了对方至少两项信息后,对方对你进行的攻击将【劣化】1级。此能力是一个等同于战术系本源支流数量等级(无支线1、D2、C3、B4、A5)的信息来源的解析效果。
自学成才:这一本源可购买2次,购买时从心智/生理/互动类本源中选择一种,不可更改。每场影片结束时,若在获得跑团奖励阶段获得了2000点分数及以上,则立即获得所选择类型的购买次数点本源点。
费斯诺定理:可以强化两次这项本源支流,但在计算本源支流数量时只视为一项。若某战斗场景中存在AP点数多于24的敌人,则此效果开始生效直至所有满足条件的敌人死亡。你成功造成伤害的对象需要进行意志豁免,DC为伤害值,失败则在计算Ap值带来的可额外转化的标准动作数量时,所需的AP值翻倍计算,这个效果存在一轮。
第二次选择这项本源支流时,造成的效果改为在计算Ap值带来的可额外转化的所有动作数量时,所需的Ap值翻倍计算,这个效果持续一轮。
此能力是一个等同于战术系本源支流数量等级(无支线1、D2、C3、B4、A5)的信息来源的【迟滞】效果。
幸存者偏差:若战斗场景中有队友或自身机运检定出现无加值10及以上,则此效果开始生效直至那一轮结束。你的下一次检定可以额外重投一次,但必须接受第二次检定的结果。
混沌理论:若你的攻击或能力中存在需进行随机判定的不确定效果,且在使用时触发了不确定效果(无论是正面还是负面),则你下一次转化花招动作时,投掷rd2,出目位1则改为转化成一个自由动作;出目为2则在转化出花招动作的基础上额外获得1点Ap。这一效果每轮只会触发一次。
经天纬地(学识系)
本源主流:
读万卷书:你在心智类技能上每具有1点平均附加成功(四项心智技能均有1点附加成功或附加成功总和为4),就根据以上效果数触发下列效果,高级效果会包括低级效果。当你拥有法术书后,在计算本能力的效果时,心智类技能上的平均附加成功增加1点。
1个:你获得等同于具有学识本源支流数量等级的影响心灵效果免疫(无支线1D2C3B4A5)。选择一项1级的魔法专长,立即获得之。
3个:你选择一种你未掌握的派系,立即掌握其最低等级的造诣,若你已掌握所有种类的学派,则选择一种已掌握且不为最高等级造诣的派系,提升一级造诣(万变系无法选择这个效果)。选择一项2级的奥法真理或神术/仙术专长,立即获得之。
5个:你使用的所有法术/仙术/神术视为具有传奇熟练(仅限使用)。
本源支流:
稳操胜券:当你释放一道来自于魔法书/魔导书/神话典籍的派系法术时,若你同时掌握了超过3种派系,且这些派系的造诣等级均超过或等于你使用的法术等级,你获得一种额外的增幅方式,额外支付该法术消耗的能量,你可以选择至多一种非此法术的派系加入这次攻击之中。
了如指掌:你可以看懂并阅读所有你见到的文字,即使你从未学习过这种语言,但不代表你能使用它;在观察一件你不知道为何物的道具或物体时,你可以得知它的名称和简单用途,但不能得知如何使用;当你进行回忆检定时,你会额外获得1DP回忆检定上的表现加值,此外,若ST允许,则你可以略过一些简单的回忆检定而直接想起某事。
黑暗启蒙:一场影片限一次,你可以使用电子设备连接局域网,并进行一个为期8小时,每2小时检定一次的延长检定,使用智力-器用-专业:计算机使用进行检定,延长检定中每次达到10成功数时,你可以通过网络找到一条有关于你想了解的信息内容;每次达到20成功数时,你可以再找到一条关于某人的某项能力。8小时结束时,无论还差多少成功数生效下一个效果,都立即结束这次信息搜寻。获得的信息由ST决定.此能力是一个等同于学识系本源支流数量等级(无支线1、D2、C3、B4、A5)的信息来源的解析效果。
在获得这项本源后,可以再重复选择一次此本源,将时长变为4小时,每半小时检定一次。
奇门风水:若你具有东方能量池,且掌握以东方能量驱动的法术,并在学识技能上拥有风水学专业,则你在释放符合奇门风水条件且具有攻击范围的法术时,还会在法术持续时间内额外制造一片范围等同于法术范围的D级环境来源的困难地形,若该法术已经能够制造D级困难地形,则改为制造C级困难地形;若已能制造C级及以上的困难地形,则改为获得2DP那次攻击检定上的表现加值。
未雨绸缪:每场影片结束,当你获得见证点时,若获得时你每具有未使用的3见证点,就可以获得4点仅可以用来购买专长的XP。
返璞归真(造物系)
本源主流:
神来一笔:每场影片幕间限一次,若你在幕间进行过高一级及以上的造物,则根据你的每次延长检定造物结果触发下列效果:
第一次(成功):在下一场影片中,你的造物检定的主属性将获得免疫【劣化1】。
第二次(成功):在下一场影片中,你的造物检定的主属性将在检定时获得每天一次的重投机会,但必须接受第二次的结果。
第三次(成功):在下一场影片中,每天一次,你可以进行一次智力+器用,不具有附加成功的检定,获得等同检定出目的医疗点,这些医疗点仅能用于进行快速维修。
第四次(成功且合计超过需求1/3):在下一场影片中,你可以选择仅一次造物检定,立即令那次检定触发湮灭,你不能因此而触发任何其他效果。
若你在幕间进行了多次造物,则取结果最好的一次结算。
本源支流:
紧急焊接:每天一次,仅对你制造(或拥有)的某结构体造物而言,只有在你拥有的快速维修的所有维修点耗尽时,紧急焊接才能开始生效(前提为你具有快速维修),你可以使用你拥有的快速医疗的医疗点,以5:1的方式转化为维修点,最多不能转化超过等同于你拥有的该系本源支流*3的维修点,当你以此法修复结构体时,你的快速维修提升1点(但不会提供额外的维修点)。
计算错误:特殊的,这一本源支流需要6本源点。当你进行造物检定时,仅对于那次造物检定的延长检定而言,你的造物检定将视为可以触发【毁灭】,若你的某次造物检定出目最终结果低于期望值,则立即结束本次造物检定,视为失败。
长期计划:每个战斗场景限一次,若你执行过紧急规避或紧急守护,则你下一次同样执行紧急规避或紧急守护时,立即获得X点偏斜防御,直至战斗结束(X为你拥有的该系本源支流数)。
弄混配方:特殊的,这一本源支流需要6本源点。当你驾驶载具或指挥随从使用D级及以下的招式时,你可以选择触发这一能力,取消那个招式,并由主持人决定一项同等级的同类型招式,改为使用那个招式。
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心智类本源碎片:
每点本源碎片需要花费1点本源点
本源碎片:
1.每购买2次此项就获得1点心智类技能检定上的增强加值
2.指定一种心智能量,提升3点能量上限。
3.获得0-4点意志豁免检定内在加值,每次意志豁免前先投掷此项选择次数的RD5-1决定获得的加值数。
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