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2.9.2黎明

TMD:绯红庆典040威力加强版

2.9.2黎明

001 丛林猎手套装

他们曾是猎人,直到某天发现,自己早已分不清箭该对准野兽,还是对准回不去文明世界的自己。

偏好:弓/弩使用,着轻甲或无甲

前提:至少拥有手纹就准,且初始敏捷3+,初始沉着3+

无声狂啸

废弃金属与硬木拼凑而成的简陋弓,
弦线来自名字已被遗忘的爬行动物,
在密不透风的绿荫下,
安静比怒吼更致命。

其数值及效果为现实武器-弓,攻击额外获得1点士气加值

破旧斗篷

一身破布与动物皮毛凑成的斗篷,
它的用料因损坏,换了一次又一次,
猎人已经忘记了斗篷最初的样子。
但猎人在揉搓斗篷时,
像是他正在抚摸猎物的尸体,
还能想起,尸体上的余温。

其护甲类型为轻甲,提供2点护甲防御

套装效果2/2(静默猎杀):
在当前场景中,若你不被场景内任何单位定位时,支付1点意志力,静默猎杀开始生效。
本场景仅本轮中,你进行的弓/弩远程攻击视为具有c级先制,并承受1点攻击上减值,额外具有2点附加成功。

002 破旧贵族套装

他们曾经是军官,是贵族,是帝国伟大领导者的忠犬。如今只剩下磨破的肩章,以及对着空荡庄园敬礼的习惯。

偏好:指挥刀/手枪/马鞭使用,着轻甲或者无甲

前提:初始声望2,初始风度4+

家族佩剑

一把装饰远多于实用的细剑,
剑柄上镶嵌的宝石早就被撬走换面包了,
家徽也遍布划痕。
但剑条依然锋利。
每次出鞘,
都是为了维护那点不值钱的脸面。

视为现实武器-细剑

磨破的礼服

一件曾经华美的军礼服,
金线绣的袖口磨成了白布,
肩章上的鹰徽已经看不清爪子,
但穿在身上的人依然挺得笔直,
好像身后还站着百万大军。

这件礼服不属于护甲,但穿着时视为占据护甲位,并提供1点遮蔽防御,若本场景中你有队友,那么提供的遮蔽防御增加1点

套装效果2/2(旧日荣光):
在你进行一次1对1公平决定/一次目的为了公义、正义或者保卫家族荣誉的战斗时,旧日荣光开始生效。你的攻击获得1点士气加值,磨破的礼服额外提供1点遮蔽防御。若你在获得了这场战斗的胜利,那么影片结束时,额外获得1点声望,类型为美名。

003 锈蚀骑士套装

铁罐头里的家伙早就烂透了,但每到冲锋号响起,那具空壳依然会站起来,拖着锈蚀的长剑,走向早就该结束的战场。

偏好:长剑/盾牌使用,着重甲

前提:拥有披坚执锐/铁皮罐头1+,且初始力量4+

哀悼长剑

一柄锈迹斑斑的骑士剑,
剑身的缺口多得像锯齿,
但重量一点没减。
握在手里的时候,
还能感受到那虚无缥缈的荣耀。

其数值为现实武器-长剑

空心铠甲

一套华美但空荡荡的全身板甲,
胸口的贯穿伤用铁皮草草补上,
头盔的面罩放下来就再也掀不开,
因为里面没有手去掀了。

其护甲类型为重甲,数据等同现实护甲-板甲

套装效果2/2(锈铁的誓言):
一影片一次,当你承受一次足以杀死你的伤害时,锈铁的誓言立刻生效,为你提供1d7点临时生命,并立即计算伤害。若还是无法抵消溢出的伤害,则你立即死亡,并且,盔甲上的锈蚀将加速你尸体的腐烂,意味着你无法再因任何方式复活。

004 战地医生套装

他们把十字徽记涂在头盔上,并不想吸引对方射手的目光,而是让将死的士兵还能第一眼看到希望。

偏好:手术刀/手枪使用,无甲或着轻甲

前提:拥有劫命圣手,且初始智力4+,初始沉着2+

手术刀

一把从野战医院顺来的手术刀刀,
刃口已经卷了,
依稀能看出它上战场前,
原本应是工厂的精心制作。
哦,请忽视刀上的血污和泥巴,
这样的好东西战场上可不好找。

视为一把武器伤害为0b的小刀,若用于攻击,则这把手术刀使用一次后便会破碎,无法修复。若用于救治伤员,则在进行的以治疗,手术为目的的检定中获得2点器械加值。

白大褂

曾经洁白如雪的大褂,
如今却变成了诡异的颜色,红色最多,白色最少,黑色次之,
也没人在乎它沾着什么。
袖口还潦草缝着刚撕下来的身份牌,
走起路来哗哗作响。

穿着白大褂时会占据你的护甲位,但不视为你穿着护甲。为你提供2点遮蔽防御。

套装效果2/2(临终慈悲):
一影片一次,当你的轮回者队友确认死亡后,临终慈悲开始生效,若你成功在影片结束时,将死亡的轮回者的遗体(不完整也可以)/装备/重要信物带回主神空间,那么其在通过朝生暮死复活时,可以少支付375分。每场影片你只能为一位死去的轮回者减免一次费用。

005 水手套装

船沉了,舰队散了,他们抱着木板漂回岸边,发现岸上比海里更冷。海魂衫还在,但咸味分不清是海水还是眼泪。

偏好:水手刀/鱼叉/绳索使用以及肉搏攻击,着轻甲或无甲

前提:初始生理属性不小于3

水手长弯刀

一把刃口生锈但分量十足的短弯刀,
刀柄缠着的皮条是鲨鱼皮的,
防滑又防血。
砍起来像劈开海浪一样顺滑,
只是劈完人之后要记得冲一冲咸水。

视为现实武器-刀

褪色海魂衫

一件蓝白条纹早就分不清的破背心,
胸口印着的舰名只剩最后两个字母。
穿在身上又冷又湿,
but sailors never die,they just smell that way.

其护甲类型为无甲,不提供防御,但穿着感觉自己就属于大海,获得与移动速度相同的游泳速度

套装效果2/2(归于大海):
当你身处海洋附近(st拥有最终解释权)时,主动承受1点不可避免的严重伤害,归于大海开始生效。你的攻击获得2点环境加值。若此时,你的最好的生命不为完好,归于大海则还会为你提供1点攻击上的附加成功,这是士气加值。若你在触发了归于大海的战斗中因任何原因死亡,那么,海洋会将你的尸体卷走,作为眷顾的税款,因此,你无法以任何方式复活。

006 地下拳手套装

围绳之内没有规则,只有血与铁的法则。他们用拳头换取尊严,或者用拳头换取买醉的硬币,最终都只是供人取乐的困兽。

偏好:肉搏攻击,不着甲

前提:至少拥有愤怒信徒/突击圣徒中的一项,且初始力量4+、初始耐力4+

染血绷带

缠在双手和手腕上的亚麻绷带,
早已被干涸的血液硬化污染。
戴上它,便是八角笼中最凶猛的战士,
至于能不能站着出来,没人关心。

视为现实武器-拳套。

拳击短裤

原本颜色鲜艳的短裤,如今已经是灰扑扑的,
松紧带换成了系紧的麻绳,也忘记了是哪个混蛋扯坏的。
还是建议把它好好清洗一番,
毕竟它也是拳手简陋到可怜的寿衣。

穿着这条短裤时视为无甲,占据你的护甲和下肢位。穿着它时,你的天生防御提升2点。

套装效果 2/2(困兽之斗):
当你最好的生命不为完好时,迅捷动作支付2点意志力,本场景中,困兽之斗开始生效。此时,即使伤势再重,只要对手没有倒下,你也得咬牙硬撑,视为你即使没有完好生命也不会昏迷,并且,进行的肉搏攻击获得1点士气加值。

007 小丑套装

太多人疯了,但有些人疯得特别有创意。他们把炸弹藏在彩球里,把毒药涂在假脸上,笑着送所有人下地狱——包括自己。

偏好:匕首/魔术道具使用,着轻甲或无甲

前提:初始敏捷4+、风度2+

彩色戏服

一件打满补丁但依然花里胡哨的小丑服,
每个口袋里都藏着点小玩意,
可能是糖果,
也可能是雷管。
穿上去的人,
分不清是在演戏还是真的疯了。

其护甲类型为轻甲,提供1点护甲防御。戏服内有许多便于取物小口袋,可以装下许多魔术道具,取出它们的动作下降一级。

哭笑面具

一张半红半白的硬质面具,
左边嘴角上扬,右边嘴角下垂。
戴上去之后,
没人分得清你是真的开心还是真的难过,
包括你自己。

占据面部装备位,戴上之后,可以有效的遮蔽表演者的表情,但除此之外,没什么用了。毕竟谁关心一个小丑呢?

套装效果2/2(谢幕表演):
仅可对一位处于无助状态的目标发动谢幕表演,并且,周围需要有不少于2人作为观众。标准动作启动,此时,你需要尽可能的发挥想象力,进行一次残忍又美丽的终结表演,若你的表演得到了观众的掌声,那么,每影片仅一次,本场景中,你获得1点全检定加值。若你在本影片后进行过谢幕表演,你的声望提升2点。

008 苦修者套装

他们相信身上的溃烂与伤痕是神的惩罚,也相信只有更多的痛苦才能赎罪。于是他们把荆棘缠在身上,把灰烬涂在脸上。讽刺的是,他们也不敢去思考这世上有没有看着他们神。

偏好:连枷使用,着重甲或无甲

前提:具有坚定不移的信仰,且初始耐力+4、决心3+

荆棘连枷

一根用生锈铁链拴着带刺铁球的家伙,
铁球上缠着干枯的荆棘条,
每一根刺都淬过自己的血。
打下去的时候,
血溅在自己脸上,
罪就轻了一点。

视为异种武器-连枷,具有3l武器伤害,威猛2。一轮一次,在攻击时可以连带着自己的肉体一同接受苦痛,不可避免的受到1点严重伤害,本轮中以本武器进行的攻击获得2点士气加值。

粗麻裹尸布

一层层浸透血渍和脓液的粗麻布,
从肩膀缠到脚踝,
裹得像个行走的木乃伊。
麻布下面是什么,
没人敢看——包括自己。

其护甲类型为重甲,提供4点护甲防御,具有2点盔甲减值,穿着时,在豁免疾病/毒素来源的负面效果时,获得5点减值。

套装效果2/2(苦中赎罪):
在一场战斗中受到7点严重伤害后,苦中赎罪开始生效。疼痛使你更加狂热,获得狂怒1。在触发了苦中赎罪的场景结束后,你无法获得来源不为自己的治疗效果,直到你的生命值恢复至满。

009 送葬人套装

为生者送别死者,为死者妆点最后的尊严。在停尸房与墓园之间来回穿梭,久而久之,活人看他们像死人,死人看他们像活人。

偏好:仪式匕首/仪式法器使用,着轻甲或无甲

前提:初始感知4+

黑色礼服

一件剪裁得体但永远散发着一股福尔马林与腐土气息的黑色燕尾服,袖口磨得发亮。
穿着它走进贫民窟,连野狗都会为你让路。
不是因为尊敬,
而是因为闻到了餐后甜点的味道。

护甲类型为轻甲,提供2点遮蔽防御。由于这身衣服代表的身份不太讨喜,这会使人们在见到这身衣服和穿着它的人时,好感度下降一级,不会到达极端。

引魂铃
一枚黄铜铸就的、音色极其悠扬空洞的手摇铃。
不是所有人都认为人死后会有灵魂,
但你须提醒他们在此刻保持缄默,
送葬人知道,铃声响起时,生者静默,死者引路。

视为一件具有3点法术强度的法器。

套装效果 2/2(生死同视):
进入影片时,生死同视开始生效,此时,你可以通过你的双眼,看到正常人所不能见的世界,即灵魂的世界,视为你具有灵感视觉。同时,若你接触了一个死亡时间不超过15分钟的单位,则你可以自由动作消耗1点意志力催动手中的法器,短暂唤回这名死者的灵魂,此时,你可以向灵魂进行询问,它则会尽己所能回答你,至多3个问题,灵魂仅具有其死前15分钟的记忆,这是一个d级信息回溯效果。

010 流浪汉套装

他们是城市的下水道,是社会机器的残渣。睡在纸箱里,喝最烈的酒,说着没人信的疯话。但有时候,最清醒的人,往往躲在最疯狂的躯壳里。

偏好:临时武器/天生武器使用,不着甲或者轻甲

前提:无

多层破烂外套

一件由七八件不同颜色、不同材质的破布层层叠叠缝在一起的大衣,
臃肿、肮脏,散发着馊味。
每一层都是一个被遗忘的季节,每一个补丁都是一段乞讨的记忆。
没时间回忆了,把衣服裹紧些,
冬天过去,再谈过去的辉煌。

其护甲类型视为轻甲,依照你所在街头的地位,提供0~2点遮蔽防御,地位越高,就可以把为数不多的衣服抢到手上,穿在身上。

铁皮酒壶

一个被摔得坑坑洼洼、却依然严丝合缝的老旧铁皮酒壶,
里面的液体永远不知道是酒还是工业酒精。
喝醉了,就能看见死去的朋友。
喝死了,就能去见他们。怎么都不亏。

经常吹嘘,这酒壶里的酒总是喝不完,——其实是每次只舍得抿一小口。
寒冷的时候抿一口,
害怕的时候抿一口,
想哭的时候也抿一口。

视为武器伤害为3l的临时武器。不管这酒壶里装的什么液体,你可以随时喝一口,刺激你麻木的神经,下一次进行的强韧/意志豁免获得1点士气加值。

套装效果 2/2(城市幽灵):
当你处于城市之中(判断标准可参考技艺--都市之魂),此时,城市幽灵开始生效。生效时,视为你拥有一个d级命运来源的背景身份,身份当然是乞丐或者流浪汉,身上没什么钱,也没有那些能证明自己身份的东西。你可以随时通过街头上的流浪汉或者乞丐去获取一些当地有用的信息,或者找份临时黑工。

011 牛仔套装

战马死了,左轮空了,帽子丢了。只剩一把左轮,和一张过期的阵亡通知书。他们漫步于荒野,寻找着一场永远打不完的仗,妄想在普通人面前用枪找到自豪感。

偏好:左轮/猎枪使用,着轻甲或无甲

前提:至少拥有执行者/快枪手/正午时刻中的一项,且初始敏捷4+

寡妇制造者

一把制式左轮,
枪身上的雕花早就磨平了,
取而代之的是十七道刻痕。
每一道都是一个活不过三十秒的家伙。

每天睡前,由它决定,
是自己还是其他人,再也不醒来。

视为现实武器-左轮手枪。

皮夹克

一件满是油污和弹孔的黑色夹克,
左胸口袋绣着不知名的部队徽章,
背后用白漆刷着“WAR IS OVER”——
如果谁信了这句话,
那么今天酒馆的笑声就不会停歇。

其护甲类型为轻甲,提供2点护甲防御。你可以随时和周围人吹嘘,讲自己来自于一个荣耀的军队/组织,如果有人信了,那么对于相信的那个蠢货,视为你具有额外的1点美名。

套装效果2/2(亡命之徒):
当你成为影片中唯一存活的轮回者后,亡命之徒开始生效。你的枪械攻击检定获得1点加值。每轮一次,在你执行枪械攻击之后,你可以立即向任意方向移动15m。


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