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空手道

TMD:汹涌疾风027

空手道

空手道
原典:《忍者杀手》
在该世界观下,所谓空手道是泛指所有的格斗技艺,也是【武】的概念。
所有人身体中都含有空手道粒子和空手道能量,因此只要是带有空手道能量的攻击都可以算做一种空手道……不过,也会因为使用的武器不同而被称为【居合道】等内容,该系列的技艺即是还原原作之中所登场或只存在于书面内容(TRPG)中的一些空手道相关技艺。

特殊的是,由于原作之中招式都需要消耗血中的空手道能量,基于同样的原理,下属招式中如果需要的能量,那么皆为需要使用空手道能量池。

【移动系】

战术移动射击
价格:D+500
动作:见下
目标:见下
持续:见下
描述:可以在掩体间隐秘行动,进行快速射击,这是mortal的特殊部队和湾岸警备队等精通的战术。
效果:
每轮一次,你可以在使用移动动作进行移动时,宣言【战术移动射击】来代替原本的移动,如常消费移动动作。
你进行一次正常的移动,与常规移动不同的是,这次移动过程中可以结合正常的枪械攻击,并在本轮内获得2点掩蔽防御。

试刀
价格:D+1000
动作:见下
目标:见下
持续:见下
描述:可以进行迅速的hit&away攻击,或者在奔走中使出斩击。
效果:
每轮一次,你可以在使用移动动作进行移动时,宣言【试刀】来代替原本的移动,如常消费移动动作。
你进行一次正常的移动,与常规移动不同的是,这次移动过程中可以结合正常的白刃攻击,攻击仍然需要消耗你自身的动作。如果你在使用时额外支付了1点意志力,则结合在这种移动中的攻击具有【B级先制】特性。

特殊接近步伐
价格:C+1000
动作:见下
目标:见下
持续:见下
描述:这是用来一瞬拉近与目标的距离,潜入对手怀中使出强烈的接近攻击的突进移动。也可以用来使出敏捷的backstep或侧面step。
效果:
每轮一次,你可以在自己的回合内宣言【特殊接近步伐】,随后立刻支付一个迅捷动作,执行一次最大距离不超过等同你【传奇敏捷*10】米距离的移动。若你选择支付1点意志力,则在该场景内,完成上述移动后,使自身接下来一次攻击加骰提升1级(上限8加骰)处理。

三角·跳
价格:C+1000
动作:见下
目标:见下
持续:见下
描述:可以使出漂亮的三角跳、跳跃的力道能叠加在接下来使出的攻击上。
效果:
每轮一次,你可以在使用移动动作进行移动时,宣言【三角跳】来代替原本的移动,如常消费移动动作。
这需要你在移动过程中触及距离内至少可以接触到一次任意可以借力的障碍物(如墙壁,混凝土柱子等等,很明显,小型路障什么的完全不行),才可以宣言使用这个技能。
使用了场合,本轮接下来的第一次攻击前可以进行一次【运动】技能检定,那次攻击获得等同检定结果一半的增强加值与额外附加成功数。
这是一次纯粹技能检定,仅使用技能本身的数值与附加,你无法将任何其他加值计入其中,也无法对其应用其他任何能力(比如将失败转为成功数)。

【射击系】

手里剑乱射
价格:C+1000
动作:见下
目标:见下
持续:见下
描述:以令人眼花缭乱的速度投掷手里剑。有时是无中生有的生成手里剑,有时甚至还拥有将肉体的一部分射出的能力。
效果:
当你使用投掷武器进行攻击时,可以额外消费1点能量与一个迅捷动作,从以下两种风格中选择一种生效,下述两种风格在一轮内只有一个可以生效,持续一轮。
【集中乱射】:你的投掷攻击获得【连射】特性,可以额外攻击等同【传奇敏捷】*1个额外目标,无法选择同一个目标。
【回旋乱射】:你的投掷攻击改为对武器射程范围内的所有单位进行攻击。

快乐扳机
价格:C+2000
动作:见下
目标:见下
持续:见下
描述:枪械爱好家中,有些人比起是否命中目标,更在意倾泻子弹的数量。
效果:
当你使用枪械武器进行攻击时,可以额外消费1点能量与一个迅捷动作,使自身获得以下效果。
【快乐扳机】:在本轮内,你进行的枪械攻击改为对前方扇形范围内的所有敌对目标造成伤害,并额外获得等同自身【传奇智力】*1个额外附加成功数。

死从天降
价格:C+2000
动作:见下
范围:见下
持续:见下
描述:回旋跳跃从鳄鱼的背上飞越,从敌人的头上或背后射出死之弓矢。再现了传说中兔·忍者的跳跃射击的能力。Death·From·Above。
效果:
你需要使用一个整轮动作进行一次冲锋,本次冲锋中的移动可以结合跳跃,即你可以精确控制跳跃落点与距离而无需检定,但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2;回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上,否则就会坠落。
在这次冲锋移动的过程中,你可以执行一次无法附带其他任何招式的普通冲锋攻击检定,即使是持有枪械也可以正常进行射击,对于冲锋途径路径下的(必须是下方,即你的跳跃从目标上方经过)所有敌对目标进行一次攻击,如同正常的冲锋攻击一样处理,但即使目标脱离范围也可以正常如同脱离范围进行攻击。
如果你在这次攻击中额外支付1点意志力,则本次攻击还会附带B级措手不及的效果。

【近战系】

长枪踢
价格:D+1000/C+1000/B+3000
动作:标准动作
目标:单一目标
持续:立即
描述:使用长枪般的全力踢击将敌人击飞。可以将大型武器和弓箭会临时插在地上,作为踢技的支点。或者单纯依靠强韧的下半身产生的冲撞将敌人击飞。不过,这一击如果被避开恐怕就会暴露出巨大的破绽吧。
效果:
无论目前装备的武器如何,均可选择使用这一能力,并保留原本的攻击模式,只有具有射程的武器才会临时将射程降低至触及距离。
D级:你进行一次无法附带其他招式的普通攻击检定,本次攻击获得3DP招式加值,附带【威猛5】,若目标被命中,则需要额外进行一次正常冲撞流程对抗攻击出目,失败则被击退差值/米。
——
C级:你进行一次无法附带其他招式的普通攻击检定,本次攻击获得【力量】数值一半的招式加值,与【传奇力量】数值一半的额外附加成功数。若攻击命中,则目标必须使用冲撞+绊摔流程对抗攻击出目,失败则如同冲撞+绊摔流程一样,被击退差值/米,与陷入【伏地】状态。
——
B级:你进行一次无法附带其他招式的普通攻击检定,本次攻击获得【力量】数值一半的招式加值,与【传奇力量】数值一半的额外附加成功数。若攻击命中,则目标必须使用冲撞+绊摔流程对抗攻击出目,失败则如同冲撞+绊摔流程一样,被击退差值/米,与陷入【伏地】状态。
处理这次攻击造成的伤害时,最终伤害翻倍计算,但你会在本轮内承受闪避防御-4的惩罚,若没有可以减少的闪避防御,则减少基础防御。
——
【长枪踢的不同等级可以进行差价升级购买,高等级替换低等级效果。】

音速空手道
价格:C+1000
动作:移动动作
目标:见下
消耗:3
持续:一场景
描述:放出冲击波对远处对手造成伤害的空手道,有着如同暴风吹袭过的杀伤力弱点是在极近距离下,冲击波也对自己也同时造成伤害。
效果:
购买时,你可以下述两种风格中选择一种获得,或者再支付C+1000获得另一种风格。
音速空手道冲击波(连发):启动后,你的近战攻击获得【连射】特性,无需消费弹药;你的近战触及距离增加等同自身【传奇敏捷*4】米;你的近战攻击获得【高速10】,处理目标防御后若该能力提供的高速仍有剩余,则该能力提供的剩余高速转化为攻击上等量的技艺加值。
音速空手道冲击波(乱打):启动后,你的近战攻击检定获得5DP技艺加值;你的近战触及距离增加等同自身【传奇敏捷*4】米;你可以额外攻击触及距离内【传奇敏捷*2】个额外目标,但无法选择同一目标。
【无论是哪一种,启动后你的近战攻击伤害皆改为音波伤害。】

一瞬的胜机
价格:C+1000
限制:每场景一次
动作:自由动作
目标:见下
持续:见下
描述:「死吧! 忍者杀手=SAN、死—————吧!」
效果:当你进行下一次攻击时,会获得额外5个附加成功数,同时附带【湮灭】特性。但在使用这个能力后,你将会立刻陷入B级心灵来源的【定身】状态,你不能免疫这一负面状态,直到下个回合结束时【定身】状态结束。

粉碎
价格:C+2000
分类:被动
描述:依靠纯粹的肌力,用全力殴打敌人。 有时会进行垂直跳跃,打出带着全身重量的重拳。 威力很强,但破绽也很大。
效果:你使用基础战斗规则中的【全力攻击】时,无法结合在其他招式中,如同一个正常使用标准动作的招式攻击。
这会使你的【全力攻击】改为获得等同自身【力量】属性*1点增强加值,以及等同【传奇力量*1】个额外附加成功数,但基础防御上也会承受等同自身【力量】属性一半的减值。

阿拉巴马落
价格:B+2000
动作:整轮动作
目标:单一目标
持续:立即
描述:可怕的空手道禁招,黑暗空手道的奥义,将对手擒住连同自身一起投向上空,向大地坠落。由于这一招的使用者可以将坠落的力量完全卸入目标体内,因此完全不会被坠落本身所伤。
效果:使用这一招式时,你需要对触及距离的单一目标进行一次普通攻击检定,附带【幻灭】特性,此时攻击造成伤害保留到坠落伤害后结算,目标先以正常拖拽流程以反射豁免或强韧检定对抗你的攻击成功数,失败则与你一同向空中移动【对抗差值+50】米,如同被你向空中拖拽一般。
此时,你具有完美机动性的飞行能力,固定进行一次向上进行移动行为,但最多只能移动等同成功拖拽距离(见上述),这无法超过你的最大移动距离,且需要保持被拖拽目标处于你的触及距离内(目标被拖拽方向等同你的飞行方向)。
回合结束坠落时,你将与目标一同坠落,此时若目标具有飞行能力,则处理回合结束的坠落时,单独再以反射豁免对抗上述攻击检定的伤害出目,失败则飞行机动性下降3级(完美→良好→笨拙→无),这是一个B级创伤来源的效果。
你需要支付1点能量才能将动能完全卸入目标体内,使自身不会承受这次坠落带来的伤害。

航空空手道
价格:C+1000
动作:移动动作
目标:单一目标
持续:见下
描述:与阿拉巴马落略有不同,无需切实的将目标擒住,而是如同巡航导弹一样从空中坠落,随后切实的将浑身动能灌入目标体内。
效果:使用这一招式,你首先一跃而起,向空中移动最多等同你基础移动速度的距离,此时你具有C级附身来源的传送能力一样处理。
移动结束后,你将正常遵循坠落规则,在回合结束时立刻向下坠落,但你此时还可以使用反射动作进行最多等同【15+传奇敏捷*10】米的移动,用于在空中调整自己的位置与落点。若坠落到目标位置,则目标会正常承受坠落物伤害,视为物理-钝击类型,你则无需承受这次坠落的伤害。

【常驻系】
常人三倍的脚力
价格:C+2000
分类:被动
描述:远超凡人身体极限的运动神经和脚力,而且还将其作为自己的武器进行锻炼。
效果:你的基础移动速度提升等同自身【敏捷】*3米的数值;你的反射豁免获得等同自身【敏捷】数值一半的修行加值。

顽强的肉体
价格:C+2000
分类:被动
描述:与其的外表相反(或者就像其的外表一样),拥有非凡的抗打击力,对于毒素类影响也有耐性。
效果:你的生命值上限增加2点;你在强韧豁免上获得等同【耐力】数值一半的修行加值;你获得免疫不超过B级毒素来源效果都能力。

不屈的精神
价格:C+2000
分类:被动
描述:拥有能够抵抗敌人的精神攻击的牢固的精神模式,或者是难以被人读出意图的超乎常人的精神构造。
描述:你的意志值上限增加1点;你在意志豁免上获得等同【决心】一半的修行加值;你获得免疫不超过C级解析、预知、读心效果。

存在感的气场
价格:D+500/C+1000/B+2000
分类:被动
描述:寄宿着空手道力量的存在,即使是穿着便服的状态,也有不同寻常的存在感气场保护着自己。不过,也有在性命攸关时才会生成超自然护具的人。
效果:
如果你没有穿戴盔甲,则你可以选择使用自由动作凝聚【存在感的气场】,这会正常如同轻甲占据对应的位置。
在D/C/B级时,【存在感的气场】分别为你提供5/10/20点盔甲防御,并在你承受非不可避免的异常点数时,先将异常点数减少1点(如果你在受到一次攻击中承受了多种异常点数,则可以将每个异常点数减少1点,再承受之。注意,不可豁免≠不可避免)。
——
在C级时,你额外获得基于盔甲防御的【适应】。若该盔甲防御类型因其他原因发生了变动,则适应基于的类型同样发生对应转变。
在B级时,你额外获得基于盔甲防御的【超级坚韧】与【适应】,若你在进入战斗后使用一个动作强化【存在感的气场】,则你获得基于盔甲防御的【反震】特性,持续一场景。
若该盔甲防御类型因其他原因发生了变动,则上述效果基于的类型同样发生对应转变。
——
该能力为差价升级,高等级效果替代低等级效果,同时不会提供自由属性,就如同购买特殊的盔甲一样处理。

【回避/反击系】
后拱桥回避
价格:C+1000
动作:见下
目标:见下
描述:再现经典。无论是原作还是武侠类作品中,都是久经考验的救命招数。经过磨砺后,即使是面对范围性攻击也可以发挥同样的性能。
效果:当你进行一次基础规则中的招架时,可以选择宣言【后拱桥回避】代替原本的招架。此时,虽然依旧如同正常招架一般处理,但面对招架生效的那次攻击时,你将会如同移出来的攻击范围一样处理。
此外,在处理这次【后拱桥回避】的招架时,你需要额外进行一次纯运动技能检定,本次招架额外抵消等同这次检定出目*1点伤害出目。这次检定不计入附加成功数,也不计入任何额外加值,无法重骰,无法因其他效果调整成功数。

后空翻回避
价格:C+1000
动作:移动动作
目标:见下
持续:见下
描述:再现经典。原作当中通过连续后空翻闪转腾挪,回避攻击的招式,某种意义上也被称之为【连续侧翻】。
效果:
你需要先使用该能力,摆出【后空翻回避】的准备架势。在该场景内,当你在回合外受到攻击时,可以选择使用反射动作,立刻执行一次向侧后方或者侧方的移动,这一移动具有打断性。

反击空手道
价格:C+1000
动作:移动动作
目标:见下
持续:见下
描述:再现经典。在激烈的空手道应酬中,抓住对手进攻的破绽,给予反击的招式。
效果:
你需要先使用该能力,摆出【反击空手道】的准备架势,这会视为在本轮内进行了格挡,处于这一架势下每轮会消耗1点能量。
只要你仍处于该架势(格挡状态)下,且格挡值没有被完全破除,你就可以在每次受到攻击时无需动作的宣言【反击空手道】,对目标造成等同1+【传奇敏捷】点反伤,基于格挡防御。
反伤的伤害类型等同你的常规攻击伤害类型。


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