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【人格面具】
| TMD:新秩序000 |
人格面具
人格面具
人格面具:在没有超自然能力的平常世界中,人格面具是指一个人在社会生活的特定场景中外显的人格特点的集合。倘若在一个人类的心灵具有实质力量的世界,甚至集体无意识拥有改变世界的能力,人格面具这种另外一个自己的存在,也拥有了实质的力量。能在不同与现实世界的特殊环境下被召唤出来,特殊环境通常是指纯粹的心灵力量构成的世界、是心灵与现实的交接处、被心灵力量大范围影响的现实世界等一系列涉及心灵力量的场所。
觉醒人格面具:
当陷入愤怒和绝境而产生叛逆的意志时,心中会响起人格面具的声音来缔结“契约”(吾即是汝,汝即是吾。),并在脸上形成面具,将面具撕下来人格面具就会显现。面具被揭开后并没有就此消失,而是变成人格面具显现出来,能视需要戴上脱除的面具来对人格面具进行收回召唤。在一些特殊情况下,也能觉醒召唤人格面具的力量,例如拥有有直面死亡的勇气并用手枪样式的召唤器向自己的要害开枪、直面并接受自己隐藏在内心深处的最不想接受和承认部分所形成的阴影等。
心灵升华仪式
D+2000
拥有心灵的力量是觉醒人格面具能力的前提条件,通过特殊仪式使接受仪式者的心灵拥有力量,并且进行力量格位升华。虽然力量格位并不会使力量大小变强,但是能够突破只能在特殊环境使用人格面具的限制。受式者在完成仪式后会觉醒名为SP(精神力)的强化能量池,其关键属性为(决心×2),每次长休息睡眠后完全恢复。并获得类施法者能力的人格面具能力资质,在此后操控人格面具时,对应检定为【决心+专注+主专业:人格面具+副专业:认知诃学(学识下属副专业)】。
人格面具体系:
人格面具具有各式各样的外形,这些外形一般来至集体潜意识的信息,所以这些外形往往来自神话、小说、游戏、传闻等知晓人数众多的信息,外形虽然能决定一部分人格面具的强度,但是主要还是决定了其属性相性,真正决定其强度的是代表力量强度的五项能力值。人格面具的外形通常情况下是不会发生变更,因为一个人通常只有一颗心,也就只有一个人格面具,只有遇上某种契机使心境发生转变后,人格面具也随着心境转变成更强的外形。此外还有最为特殊的情况,拥有不羁之力天赋的人能够容纳数种人格面具,并且能通过将两个甚至多个人格面具进行合体,来产生新的人格面具。但是无论拥有多少个人格面具,也和其他召唤者一样,需要以一个花招动作召唤、收回、切换,同时也只能召唤一个人格面具,人格面具带来的常态加值也能选择一个生效。
—属性:
人格面具外形所对应的是其属性相性,分别为穿刺、切割、钝击(这三者在计算相性时分别计算,在计算能力数值时统一按物理计算)、枪击(具有枪械概念或者子弹概念产生的物理伤害)、火焰(火焰伤害)、冰冻(寒冰伤害)、电击(雷电伤害)、疾风(音波伤害)、念动(精神伤害)、核热(纯能量伤害)、祝福(正能量伤害)、咒怨(负能量伤害),其中物理相性仅在面对通用是人格面具体系内的物理伤害必定生效,面对其余体系的物理伤害只有10%概率生效,但是该概率一样受【运】能力值影响。
对于每种属性,人格面具一共有五种相性情况。分别为弱点、耐性、无效、吸收、反弹。
【弱点】:当召唤者或者人格面具受到弱点属性对应类型的伤害时,会使承受的最终伤害×1.5,并且会陷入一轮昏迷状态。
【耐性】:当召唤者或者人格面具受到耐性属性对应类型的伤害时,会使承受的最终伤害×0.5,更容易抵抗来自这种伤害附带的异常。
【无效】:当召唤者或者人格面具受到耐性属性对应类型的伤害时,不会受伤害,来自这种伤害附带的异常也不会生效。
【反射】:当召唤者或者人格面具受到耐性属性对应类型的伤害时,不仅不会受伤害,还会将本次攻击完完全全返还伤害释放者。
【吸收】:当召唤者或者人格面具受到耐性属性对应类型的伤害时,不仅不会受伤害,还会恢复等于原本应该承受最终伤害的伤势。
-能力值:
代表人格面具力量强弱的能力值一共有五种,分别为力、魔、耐、速、运。在首次觉醒/获得人格面具时,将会决定获得能力值后的分配方法,一共有三种,第一种完全随机分配,每点能力值都需要进行一次1D5的自然骰。第二种选择一项能力作为倾向能力,在随机的时候都需要进行一次1D6的自然骰,倾向能力在其中额外占据一个额外出数。第三种是固定分配,将10分配到5项属性上作为分配比例,并且最高一项不能超过3。(例:力1、魔3、耐1、速3、运1)
【力】:影响人格面具释放物理属性技能和枪击属性技能的威力,在进行对应属性技能的检定时,每1点力能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数÷3】的能量加值。
【魔】:影响人格面具释放魔法类、辅助类、异常类、恢复类技能的威力,在进行对应属性技能的检定和专注相关检定时,每1点魔能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数÷3】的能量加值。
【耐】:减少召唤者和人格面具受到的各种伤害,每1点耐能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数÷21】的能量防御、全伤害吸收、三种豁免加值。
【速】:影响召唤者和人格面具的行动速度、命中率、回避率,每1点速能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数÷10】的闪避防御、先攻加值、反射豁免加值,并且在进行人格面具相关施法检定时,可以将等于【使用者决心上附加成功数÷15】的DP变为附加成功。(包括物理系和枪击系)
【运】:影响人格面具释放释放各种技能当中的概率,每1点运能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数/3】的运气加值,这种运气加值仅影响人格面具所释放的、需要概率生效的能力。此外当运能力值提供的运气加值达到400点时,视为运气达到MAX级,此时除提供400点运气加值以外的每点运能力值视为溢出,每点溢出的运能力值将带来等于【使用者决心上附加成功数÷12】的全检定运气加值。
-人格面具初始面板:
人格面具:
人格面具体积:
人格面具外形:
人格面具外形起源传闻:
属性:物理:【】、枪击:【】、火焰:【】、冰冻:【】、电击:【】、疾风:【】、念动:【】、核热:【】、祝福:【】、咒怨:【】
能力值分配方法:
【力】:0
【魔】:0
【耐】:0
【速】:0
【运】:0
习得技能:
人格面具觉醒与更生仪式系列:
本系列提供每个等级的人格面具对应觉醒、转生仪式,对于拥有不羁之力天赋的人则是直接提供阴影供其吸收为人格面具。此外第一次觉醒都需要进行一次意志豁免,根据觉醒等级选择的不同,相应DC也是不同的,如果豁免失败则会死亡,因为是完全模拟的绝境,如果没有匹配仪式等级。当觉醒完后只能进行更生仪式,且只能进行比觉醒仪式等级更高的更生仪式,接受更生仪式的人格面具会发生转变,在保留原本的属性相性、能力值、习得技能情况下直接获得新的属性相性和能力值,新的属性相性和能力值都是随机分配的。而对于拥有不羁之力天赋的人获得的人格面具可以通过将人格面具合体,将属性相性、能力值、习得技能完全叠加。当出现一种属性的相性被更高的抗性覆盖时,会直接转为能力值,分别为【弱点】=0、【耐性】=24、【无效】=48、【吸收】=【反射】=96,在计算相性级别时,【耐性】<【无效】<【反射】<【吸收】。
注:本仪式不会给召唤者带来任何内在属性强化,而是转为提升人格面具的能力值。
D级仪式
D+500
通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的无名小妖精、游戏中的史莱姆、传闻中的牙仙子这一等级的,属于不具备唯一性的同时还非常弱的印象信息所构成,意志豁免的DC为6。这个级别的人格面具初始具有三个【弱点】属性、提升9点能力值。
C级仪式
C+1000
通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的酒神、小说中未成长的主角、游戏中的勇者这一等级的,属于具备唯一性,有潜力但没有实力的印象信息所构成,意志豁免的DC为11。这个级别的人格面具初始具有两个【弱点】属性、提升18点能力值。
B级仪式
A+4000
通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的战神、小说中成长过的主角、传游戏中的勇者这一等级的,属于具备唯一性,拥有较强实力的印象信息所构成,意志豁免的DC为16。这个级别的人格面具初始具有一个【弱点】属性、两个【耐性】属性、提升24点能力值。
A级仪式
S+8000
通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的主神、游戏中的魔王、小说中完美结局的主角这一等级的,属于具备唯一性,实力最为顶尖的印象信息所构成,意志豁免的DC为21。这个级别的人格面具初始具有两个【耐性】属性、一个【无效】属性、提升48点能力值。
S级仪式
SS+16000
通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的亚当、游戏中的创世神、传说中的女娲这一等级的,属于具备唯一性、起源性、最高格位的印象信息所构成,如果将这一等级作为觉醒仪式,往往需要极强意志与宏愿,再加上一部分高格位的力量才能成功,需要其它某项能力、技艺等到达S级,并度过一个DC为66的意志豁免才能直接觉醒。所有通常情况下都是循循渐进得更生到这个等级。这个等级只有两个【无效】属性、一个【吸收】或【反射】属性、并不附带能力值,但是拥有在没有心之海(即集体潜意识所构成心灵异世界)世界中构筑心之海的能力,将世界上每个人的心灵(即个体潜意识)都容纳进去,决定整个世界的人心走向,每容纳3亿人的心灵就能获得10点能力值,并增加人格面具1点体积,这种体积仅会使召唤者增加1点生命上限和40米移动速度,并且当人格面具能力值每项达到100且总和超过700后就拥有通过心之海直接影响现实的能力,即便是离开世界也保持该世界的心之海连接,除了一些特殊世界以外照常能通过心之海影响现实。(特殊世界指ST不允许的情况)
-认知要素:
人格面具可以完全视为召唤者的另一个身体,是具有实体的存在,也能根据需求将部分身形或全部身形变为虚影,觉醒后无特殊情况下体积一般在1~6的范围内。理论上人格面具是能替召唤者做各式各样的事情,但是除了使用技能时才能远离召唤者这个限制以外,能做的事情也是完全受限于召唤者。这主要是基于召唤者的认知导致,比如当使用者者双手在进行某种动作时,人格面具的双手也被视被占用了,这是基于使用者对自己双手为被占用的认知。再比如当人格面具外形上具有可以飞行的翅膀时,但是并不能让人格面具带着召唤者飞行,这也是基于使用者对自己不会飞行的认知。想要突破这些限制需要将尚未分配的能力值累积起来,在更生或合体时转为某种认知要素,这种累积和转化过程是不可逆的,并且某些认知要素对人格面具等级也有要求,特殊的是S级人格面具可以随时将未分配的能力值转为某种认知要素,而不需要等到更生或合体时。
【车】
人格面具等级需求:无
能力值需求:15+14/28/42/56/70
效果:拥有此要素的人格面具外形可以是任何类型的载具,并具有载具一样的加速度的最高速度,具有带着召唤者以及在召唤者载重范围内的乘客行动的能力,虽然行动方式还是受限使用者只能是步行载具,但是配合【飞行】要素就能变为。根据投入能力值的多寡,此时人格面具的基础速度和加速度分别为1/2/3/4/5米×【速】,而最高速度为基础速度的1+【速÷8】倍。当人格面具等级达到B级时,变为2/4/6/8/10米×【速】。达到A级时,变为4/8/12/16/20米×【速】。达到S级时,变为10/20/30/40/50米×【速】。
【火】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与火焰有所关联,并且在释放火焰系技能时,【魔】会临时翻倍。
【冰】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与冰冻有所关联,并且在释放冰冻系技能时,【魔】会临时翻倍。
【电】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70 效果:拥有此要素的人格面具外形上能与电击有所关联,并且在释放电击系技能时,【魔】会临时翻倍。
【风】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与疾风有所关联,并且在释放疾风系技能时,【魔】会临时翻倍。
【念】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与念动有所关联,并且在释放念动系技能时,【魔】会临时翻倍。
【核】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与核热有所关联,并且在释放核热系技能时,【魔】会临时翻倍。
【祝】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与祝福有所关联,并且在释放祝福系技能时,【魔】会临时翻倍。
【咒】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与咒怨有所关联,并且在释放咒怨系技能时,【魔】会临时翻倍。
【枪】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与枪械有所关联,并且在释放枪击系技能时,【力】会临时翻倍。
【武】
人格面具等级需求:无
能力值需求:70
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与武技有所关联,并且在释放物理系技能时,【力】会临时翻倍。
【飞】
人格面具等级需求:C级
能力值需求:15
效果:拥有此要素的人格面具外形可以具有任何具有飞行概念的要素,并且能够携带召唤者飞行,飞行的机动性为完美,飞行速度等于召唤者的移动速度。在同时具有【载具】要素时,可以选择以载具速度作为飞行速度,并且能够为召唤者和乘客提供【三防】保护。
【美】:
人格面具等级需求:C级
能力值需求:56
效果:拥有此要素的人格面具外貌数值将与召唤者相同,并且会提升召唤者等于【运】的外貌。
【歌】
人格面具等级需求:C级
能力值需求:40
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与音乐、歌曲、乐器有所关联,并且在释放任何技能时能以音符、乐谱等类似形式取代原本的效果线,这种形式释放的技能具有【特大量】破甲效果与【超级贯穿】。
【将】
人格面具等级需求:C级
能力值需求:62
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与将军、领袖、军师有所关联,并且在释放具有增益效果的技能时,目标在增益效果存在期间内免疫【运÷20】级心灵来源的负面效果,按照C(1)、B(2)、A(3)、S(4)、SS(5)……计算免疫等级。
【医】:
人格面具等级需求:B级
能力值需求:35
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与医治、治疗有所关联,并且在释放恢复系技能时,持续时间从立即变为【HP完全恢复/15分钟】取低。
【死】
人格面具等级需求:B级
能力值需求:52
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与死亡有所关联,并且在释放具有即死效果技能时,视为拥有【运÷20】级的免复活效果,按照B(1)、A(2)、S(3)、SS(4)……计算效果等级。
【进化】
人格面具等级需求:B级
能力值需求:56
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与生物演变、进化有所关联,每完成一次影片时,会使人格面具属性相性上最差的方面进化一次,从【弱点】/无进化至【耐性】需要一次进化,从【耐性】进化至【无效】需要一次进化,从【无效】进化至【吸收】/【反射】需要两次进化,直到所有属性进化至【吸收】/【反射】后每次进化将提供24点能力值,这种进化不会考虑自动系技能带来属性相性改变。
【巨】
人格面具等级需求:B级
能力值需求:73
效果:拥有此要素的人格面具体积会提升【耐÷2】点,这种体积提升会等量提升召唤者1点血量上限和1点移动速度。
【幻】
人格面具等级需求:A级
能力值需求:48
特殊需求:习得一项S级技能并遗忘
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与生物幻影、幻像、迷幻有所关联,并且在释放任何范围技能时,都能将射程或范围内覆盖上完全可控的幻像,能够完美模拟在召唤者认知范围内的事物,持续【战斗结束/15分钟】取低,这是S级幻象效果。
【生】
人格面具等级需求:A级
能力值需求:60
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与生命、复活有所关联,并且在释放具有复活效果技能时,复活等级提升【能力值总值÷50】级,按照B(1)、A(2)、S(3)、SS(4)……计算效果等级。此外在即将受到致死攻击时,自动释放一个预设好的恢复系技能,并自由选择死后生效或死前生效。
【宇】
人格面具等级需求:A级
能力值需求:93
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与空间有所关联,并且在施放任何技能时的射程都增加5米×【魔】,此外还拥有带着召唤者进行空间传送的能力,以及通过空间本身进行感知,视为【魔÷20】级的传送能力和基于传送能力的强感知,按照C(1)、B(2)、A(3)、S(4)、SS(5)……计算传送等级。
【宙】
人格面具等级需求:A级
能力值需求:62
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与时间有所关联,并且拥有看透过去与未来、影响未来的能力,视为【魔÷20】级的时间回溯、延迟生效、未来视混合能力,更具能力等级不同,效果也不同。1级:基于任意感知方式看到过去15分钟内发生的任何事、施放的技能时可以选择在未来15分钟内的某一刻生效。2级:两种效果时间升级至1小时内。3级:两种效果时间升级至1天内。4级:两种效果时间升级至1个月内。5级:两种效果时间不再具有限制。6级:能够看到未来12秒内发生的事情,并根据看到的未来改变行动来影响未来。7级:预知未来时间提升至10分钟内。8级:预知未来时间提升至1小时内。9级:预知未来时间提升至1天内。10级:预知未来时间提升至1个月内。11级:预知未来时间不再具有限制。
【全能】
人格面具等级需求:A
能力值需求:0
特殊需求:拥有【火】、【冰】、【电】、【风】、【念】、【核】、【祝】、【咒】、【枪】、【武】中任意七种以上的要素
效果:【全能】是认知要素中的上位要素,拥有一定的数量的下位要素后,可将其融合成【全能】要素。拥有此要素的人格面具能力值将分为面板能力值和实际能力值,面板能力值是只涉及能力值分配与实际能力值的数值,实际能力值则是涉及能力值相关效果时的数值,其数值为面板能力值的【1+融入要素数】倍,该效果完全取代所以下位要素效果。此外在学习技能时,【全能】要素视为为满足所以下位要素的条件,并满足一个其它类型的要素需求。
【魔】
人格面具等级需求:A级
能力值需求:61
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与恶魔、邪神、魔法有所关联,并且召唤者与人格面具能够免疫【能力值总值÷50】级以下由能量池驱动的负面效果,包括伤害,按照D(1)、C(2)、B(3)、A(4)、S(5)、SS(6)……计算免疫等级。
【神】
人格面具等级需求:A级
能力值需求:91
效果:拥有此要素的人格面具外形上能与神明有所关联,并且召唤者与人格面具能够免疫【能力值总值÷50】级以下全技能类型的负面效果,包括伤害,除武艺与射技以外所以涉及技能检定的均在免疫范围内,按照D(1)、C(2)、B(3)、A(4)、S(5)、SS(6)……计算免疫等级。
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