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忍者魔法
| TMD:汹涌疾风021 |
忍者魔法
忍者魔法
描述:出自《忍者杀手》,下列内容收录了其中出现过的一部分有关“术”内容的能力,以及少量远程类技艺。某种意义上,这些内容都可以称之为【忍者魔法】。
不过无论在术上有着多强大的钻研,只要不精通空手道终归毫无价值,因此该系列内容还提供了空手道基础的训练方式。
特殊的是,该版本的术本身并不依赖空手道能量才能使用,允许兼容其他任意通用能量。
【空手道】
基础训练
价格:D+500
分类:被动
描述:有关于空手道的训练,可以让你神奇在体内凝聚出空手道粒子进行使用,有了它,就算是轮回者也可以自称忍者。
效果:
你开启能量池:【空手道能量】,关键属性为【决心+操纵】(天然)或是【感知+沉着】(茶道)或是【力量或敏捷+风度】(附身),在开启时你需要从三种类型中选择一种获得,在对应世界观下有着不同的表现。
空手道能量的恢复方式是通过长休息完全恢复,或是经过15分钟的坐禅、冥想等行为进行一次关键属性检定,恢复等量的空手道能量,每日恢复最大不超过上限的3倍。
空手道能量的基础用法:在进行生理属性检定时,你可以支付2点空手道能量,使对应属性获得2DP增强加值。若如此做,则本轮内你在闪避防御上获得2点提升,多次使用不会叠加。
【火遁系】
火遁·术
价格:C+1000
类型:攻击技
消耗:3
动作:标准动作
范围:见下
目标:见下
描述:可以从手掌等部位发射出超自然火焰,瞬间灼烧大范围区域。也有术者能在近距离制造超过手榴弹威力程度的爆炸。
效果:
你进行一次术攻击检定,术攻击检定使用操纵+技能:学识+专业:忍者魔法+辅助专业:魔力爆发(专注)进行攻击,本次攻击获得2DP技艺加值。若持有与火焰有关的武器,则可以将对应武器伤害和武器特性计入其中。
此外,本次攻击将同时攻击前方【15+传奇操纵*5】米扇形范围内内的所有敌人,造成火焰能量严重伤害,附带1点不可豁免的燃烧不良点数。
研发(2XP):火遁·触媒
描述:持有高浓度的酒精或烈酒,为自己使用术提供方便。
效果:每轮一次,你在使用火遁·术时,能量消耗减少2点计算,最低降低至1。
研发(20XP):火遁·球
描述:将火焰凝聚成熊熊燃烧的球体进行投掷,或是仅仅举起手就能够在远处产生爆炸性火柱。
效果:你在进行火遁·术攻击时,本次攻击射程提升自身传奇操纵*10米,同时在攻击中获得【破魔5】的效果,计算破防后若破魔仍有剩余,则将剩余破魔转为等量攻击上的技艺加值。
特殊的是,若你使用的是投掷类攻击也可以应用这一效果,获得对应的射程提升与破魔效果,伤害类型则可以选择转为火焰能量伤害。
火遁·跳跃
价格:C+1000
分类:被动
描述:术者将肉体在一瞬间内转化为热能,或者只是在近距离产生一道火焰传送门进行移动,更有甚者仅仅是向高处跳跃,在进行速降落地时产生爆炸冲击。
效果:你获得C级【传送移动】能力,同时每轮获得2点仅限将移动动作上升至杂技动作的AP,因此转化出的杂技动作必须使用移动类的行为。
如:结合在冲锋中,或是单纯用来移动,若使用提供的杂技动作进行冲锋,则你可以选择将那次攻击变更为冲锋攻击,无论是否使用近战攻击,正常计算冲锋流程,承受冲锋带来的好处与坏处。
【飞弹系】
空手道飞弹
价格:D+500
类型:攻击技
消耗:2
动作:标准动作
范围:见下
目标:见下
描述:可以通过发射空手道光球射杀敌人,又或者是操纵大量苦无、手里剑漂浮在空中。
效果:
你进行一次术攻击检定,术攻击检定使用操纵+技能:学识+专业:忍者魔法+辅助专业:魔力爆发(专注)进行攻击,基础射程15M,本次攻击获得6DP技艺加值与1个攻击附加成功,造成纯能量伤害。
若持有与能量有关的武器,则可以将对应武器伤害和武器特性计入其中。
——
特殊的是,若你使用的是投掷攻击,同样可以正常购买并享受所有空手道飞弹系下属能力提供的好处而无需使用术攻击,只需要使用投掷攻击检定即可,但攻击伤害依旧需要改为纯能量伤害。
研发(20XP):空手道飞弹·触媒
描述:对纸(折纸、纸人、护符)或金属,或是单纯的对于手里剑,苦无,回力镖等物品灌输空手道,令其浮在空中随心所欲的进行操纵。
效果:
你在进行空手道飞弹攻击时,本次攻击射程提升自身传奇操纵*10米,同时在攻击中获得【破魔5】的效果,计算破防后若破魔仍有剩余,则将剩余破魔转为等量攻击上的技艺加值。
若需要计算能量消耗,则你可以将能量消耗减少1点计算,下限1,每轮只能生效一次降低消耗的效果。
空手道粒子收束
价格:D+500
分类:被动
描述:在金属或者肉体上灌输经过压缩的空手道粒子,可以显著的增加穿透性能或是防御力。
效果:你进行空手道飞弹的攻击中获得【破甲5】,同时在防御上增加2点力场防御。
雷电的系谱
价格:D+500
分类:被动
描述:术上缠绕的是电荷粒子,可以很轻松的发射出高速雷击进行攻击敌人,使用的武器也会相应的增加前缀(如:电·手里剑等等)
效果:你进行空手道飞弹的攻击中获得【高速6】,同时使伤害类型转为雷电能量伤害,而不是纯能量伤害。
蓄力贯通
价格:C+1000
前置:空手道粒子收束
分类:被动
描述:对于收束的空手道粒子进行高强度压缩,进一步爆发出来的就是能够贯穿绝大多数障碍的飞弹攻击。
效果:你在进行空手道飞弹的攻击时,获得【超级贯穿】特性,同时破甲增加2点。购买这一效果不会获得自由属性。
空手道屏障
价格:C+1500
前置:空手道粒子收束
动作:移动动作
消耗:6
持续:一场景
描述:术者附近环绕的是高速旋转的念动力利器或是空手道光球,会将发起进攻敌人轻易撕碎,并且拦截相应的攻击。
效果:
启动该屏障后,本场景内你无需格挡也如同已经格挡进行计算,但无法重复进行额外的格挡。此外,当你受到攻击时,将对攻击者造成3点基于偏斜防御的纯能量伤害反伤。
念力冲击波
价格:C+1000
类型:攻击技
消耗:4
动作:标准动作
范围:见下
目标:见下
描述:近距离发射出全方位的空手道飞弹,或是爆发出强大的念力,将附近的敌人击飞,一扫而空。
效果:
你进行一次术攻击检定,术攻击检定使用操纵+技能:学识+专业:忍者魔法+辅助专业:魔力爆发(专注)进行攻击,基础射程15M,本次攻击将同时攻击射程内所有敌对目标,同时获得5DP技艺加值与1个攻击附加成功,造成纯能量伤害。
此外,本次攻击附带击退效果,所有目标需要进行正常冲撞流程对抗本次伤害出目,失败则按照冲撞流程被击退对应的距离,每轮这一效果只能生效一次。
【无敌架势系】
无敌·架势
价格:C+1000
动作:迅捷动作
持续:一轮
描述:将肉体一时的变为钢铁或者岩石一样坚硬,连子弹也能弹回,有些术者则是陷入半恍惚状态,进行铁壁般的防御。一般而言,发动状态下难以动弹。
效果:
持续时间内,你在天生防御上获得5点的提升,同时获得1点基于天生防御的DR/-,以及【免疫接触攻击】的效果。发动期间,你无法进行移动。
研发(10XP):移动壁垒
效果:你获得额外4点天生防御提升,以及5点抵破甲,同时无视上述提及无法移动的负面效果。
购买这一研发不会获得自由属性。
无机物化
价格:C+1000
分类:被动
描述:钢铁,岩石,钟乳石,将肉体化作坚硬的无机物,对于热量和火焰具有高度抗性。
效果:你获得等同自身传奇耐力*1点DR/-,仅限针对火焰能量伤害,你额外获得2点对应的能量吸收效果。
流态化
价格:C+3000
分类:被动
描述:暂时变成史莱姆的姿态,吸收物理性质的攻击,或者变成水银状的流体金属。
效果:你获得等同自身传奇耐力*1点偏斜防御与等额的基于偏斜防御的全伤害吸收,同时你具有水下呼吸能力,以及等同基础速度的游泳速度。
无敌·武器
价格:C+1250
分类:被动
描述:将转变为金属或是岩石的肉体,作为坚硬而可怕的近战武器使用。
效果:你的天生武器增加等同自身传奇力量*2L伤害,同时在使用天生武器进行攻击时,获得额外的【破甲5】,并将天生武器伤害带来的破防效果转为破甲,而不是威猛。
【远程系】
超级·失礼
价格:A+4000
分类:被动
描述:表面上堂堂正正的进行问候,实际上是在敌人进行问候的过程中进行极恶非道的打断性射击,令人无话可说的失礼。
效果:你的先攻获得额外2D10。
若你是最先行动的单位,则可以在进入战斗轮后立刻执行一次枪械攻击,不允许附带招式,同时具有A级措手不及的效果。
被这次攻击命中的单位,必须使用意志检定豁免伤害出目,否则在该场景内获得状态【憎恶:他妈的三下】,具有该状态单位必须以第一优先度进行攻击你为目标,除非对方已经离开了你的武器射程范围,这是一个A级心灵来源的胁迫效果。
——
理所当然的,只要你是最先行动的单位,就可以在每轮开始时反复问候,并因此获得上述提到对应的所有好处,不过先攻提升只会生效一次。
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