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业力
| TMD:灵魂蓝调011 |
业力
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业力,其善性恶性,必感苦乐之果,故谓之业因。其在过去者,谓为宿业,者谓为现业。俱舍光记十三曰:“造作,名业。” 在印度教中,业力是解释邪恶问题的主要方向,凡是有因果之事,均会产生业。
业力只会在战斗场景中生效。所有敌对单位对友方单位(包括自身)造成伤害时,每造成3点伤害,就立即积攒1层“业”,并根据敌人的行动再参考下表为其积攒“业”
使用了1点快速医疗(及以上) 1点快速医疗/1层业
进行了整轮动作攻击 2层业
进行了格挡/招架/全力防御 1层业
进行了移动/杂技动作移动 1层业
杀死了某名友方角色 18层业
激活了1点吸血(及以上) 1点吸血/1层业
使用了某等级招式 每个招式/D3C6…S15层业
同时,你对场景中的敌对目标进行攻击时,还会给予其等同于造成伤害/3的业层数,当一名携带业的角色死亡时,他身上携带的业平均分给场景中剩余存活的敌对目标。当你对具有业的目标进行攻击时,可以选择并无视其至多等同于业层数/3点某类型防御,可选择多种防御,但无视的防御点总数不能高于上限。
业力最多只会积攒108层,当某目标具有108层业时,你对其的下一次攻击若成功造成伤害,则视为附带S级命运来源的即死效果。
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