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荣光的对决

灵魂蓝调014

荣光的对决

荣光的对决
D+500

在16世纪,欧洲有种流行的决斗方式,两人分别握着手帕的两端,互相斗殴,放手的那人算输。可惜我没有手帕,但是用这个来代替也没问题吧。
【嘿!我抓到你了,现在,来堂堂正正地打一场。】
描述:荣光的对决本体是一条锁链,锁链周围散发淡金色的光芒。(硬度4结构8)
锁链的使用是一个移动动作,使用者需要选择一个不超过30米的目标。
当使用者选定目标后,需要进行一个力量/敏捷+武技+任意专业的检定,对方以敏捷/力量+武技+任意专业或者敏捷+运动+反射进行对抗。当对方失败后,锁链将自动缠绕主使用者的一条手臂和目标的一条手臂(若目标没有则变为任意肢体)。
锁链本身具有【破法】性质,锁链在发动到命中目标期间,不具有物理性质,命中后恢复物理性质。
命中后双方每轮都可以迅捷动作进行一次力量属性的对抗,败者将直接被拉向胜利者30米,直到可直接接触范围内。
当双方想要远离对方时会减少15M移动速度,这是D级环境来源的负面效果。
锁链效果发动成功后(即力量对抗结束后),在锁链的持续时间内,双方的近战攻击获得【破法性质】。
锁链的默认初始持续时间为3回合,可以通过每回合消耗2单位能量来延长持续时间。在无外部能量补充的情况下,锁链cd为6小时。当锁链CD时淡金色光芒会变的暗淡。

限制:
锁链的对决效果是双方的,所以当使用者在锁链持续时间里想要主动放弃锁链的持续,将受到不可避免的3点严重伤害且接下来一天内无法使用锁链。【今天我只想打死各位或者被各位打死】
因为锁链发效后回缠住一条手臂,所以双手武器必须单单手使用,受到相应的单手使用惩罚。
锁链本身没有任何的伤害,也无法将锁链当作鞭子之类的武器享受白板模板。


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