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猿人

TMD:新世短歌034

猿人

猿人(Apex)
科技本质
一次性血统
原典:《星界边境(Starbound)》
描述:千年之前的Apex就与人类在外表上十分相像,直到一种来源不明的神秘水传播病原体威胁到他们的生存直到研究上的突破催生了“Vestigi-Evo Process”的出现。VEP让猿人得以通过身体上的退化换取智商上的进化。
被称为 Miniknog (科学发展部)的执政政府开发了一种治疗方法,可以对抗病原体的有害影响,其副作用是启动 VEP(Vestigi-Evo Process)。
这大大提高了他们的心理能力,但代价是将他们的身体“退化”到更像猿猴的状态,那之后,Apex这个种群便在宇宙的其他智慧生物中被普遍称之为“猿人”。
事实上,Miniknog 可能创造了这种病毒,作为让所有 Apex 完成此过程的借口。

猿人在一个由Miniknog(科学发展部)控制下的集体中行动。每位都将自己的生命奉献给整个猿人族的生存与发展之中去。这个集体的性质使得VEP在十年间就发展为了一个高度管理的种族。
每个种族成员都接受了 VEP 的时间不到 10 年。在此期间,Apex 社会之前存在的所有记录都被销毁,Miniknog 的首领 Big Ape 完全控制了它。

猿人领导层决定了工作、经济、时尚趋势、食物配给,以及谁被选中进行实验以推进 Apex 生物科学(最著名的是逆转其物种物理转移的实验)。
Apex社会中最受尊敬的就是那些被MiniKnog选中为了VEP而捐献身体的个体。用于实验的被选中者如今已很难见到,不过他们的名字据说都被刻在科学部深处的被选中者之墙上。
有段时间MiniKnog曾受到各方抨击,称其只选择社会中的底层者作为被选中者。
然而那些批评者自身被选中后,批评之声便悄然匿迹了。
有流言称有团体已经集结起来准备反抗MiniKnog并领导猿人开展革命。不过在Apex社会中讨论这些事情将会被处以死刑。

由于上述对 Apex 历史的破坏,目前尚不确定 Miniknog 实际掌权了多长时间。
Apex 社会还催生了许多反叛团体,他们努力对抗 Miniknog 的压迫统治。这些努力收效甚微——虽然他们成功地将一小群 Apex 安全地保持在 Miniknog 统治之外,但大多数定居点仍然由 Miniknog 控制。

实际上,猿人的社会可以完全以《1984》这本小说进行嵌套,几乎所有的猿人都在老大哥(也就是 Big Ape )的监视之下,各个部门严格把控,最终将所有猿人的社会认知进行了完全的限制,使得猿人公民自认为自己的行为是为了高等的猿人种族的延续。
而不被Miniknog与 Big Ape 掌控的猿人聚落通常会以反抗军据点的形式存在,与 Miniknog 的猿人完全敌对,他们的社会形式比起社区更像是游击队,部分反抗军据点中也存在着宇宙社会主义等倾向,值得一提的是,由于反抗军分散在宇宙各处,互相之间没有统一指挥,所以在科技水平和思想理念上存在着较大的差异,这也是猿人社会革命在短时间完全无法进行的核心原因之一。

VEP受试者
D+600
注射VEP后,基因会在药物的影响下发生改变,最直观的就是外貌上逐渐转变为一头猿猴,虽仍然以双足直立行走,但在除了脸部与手掌脚掌之外的身体上会长出浓密的猿类毛发,部分观测中,也有猿人长出了猴子的尾巴,但仅占VEP受试者观察中的1.2%,他们的肉体相较于人类,出现了一定程度的肌肉衰退,表现为在生理属性相关检定上永久承受2点内在减值;除此之外,猿人的手指长度相较于人类会平均增长0.8cm,脚趾长度则平均增长1.1cm,这在对各类精密仪器与器具的使用上积累了足够的优势,同时也可以让他们真的像猿猴一般在攀爬时全速移动。虽然AEP在基因层面造成了外观上的返祖,但猿人的内在,尤其是在智力与基因层面得到了足够的强化,在智力方面,所有的猿人伴随着学习与智力的开发,其在智力相关检定上获得2dp内在加值,同时随着脑域的开发还能够获得更高的智力发育,每具有1点传奇智力,就在智力相关检定上获得1dp内在加值与1点附加成功;同时,所有的猿人都会在基因锁上获得1个成功数(若同时具有多个基因锁检定骰,则在第一个骰子上获得1成功数)。

————基因药剂————

V-1031-稳定生理药剂
250/5ml
描述:这类药剂在长时间的研究中终于获得了突破性的进展,目前,最为稳定的生理机能恢复药剂为V-1031,事实证明,以5ml为一剂进行注射可以显著地修复因VEP受损的生理机能,并且没有任何除可能存在的潜在过敏反应外的副作用。
效果:注射V-1031-稳定生理药剂后,可以抵消1点猿人血统在生理属性上的内在减值,至多注射2次。

A-0071-D级脑域开发药剂
D+500/支
描述:脑域开发药剂是猿人社会的一种并不算迫切的需求,因为所有的猿人在脑域方面相较于其他种族在天生就具有足够的优势,但也正因如此,科学发展部对于脑域发展的后续开展了充足且充满希望的规划;脑域开发药剂就是因此而诞生的产物,在实际的实验中,D级脑域开发药剂的受试者存活概率为3.15%,在幸存的受试者中,成功令脑域进入下一开发阶段的概率仅有1.7%,而后遗症(如中风、脑部癌变、基因性遗传疾病、败血病等)的患病率为98.8%。
主神提取了这一类药物中的稳定性征,并将其作为可兑换物品出售,故此排除了所有的后遗症风险,并极大提高了脑域开发药剂的安全性,但依然存在一定的可能使注射的药剂无法生效。
购买并注射该药剂后,投掷一枚自然骰,若这次骰点的出目为1,2,3则代表这次注射不会产生任何效果;进行注射并正常生效后,再次注射会立即视骰点出目为1(效果见下)。
当药剂的效果正常产生时,你在智力属性相关的检定上再获得等同于自身传奇智力*2dp内在加值;除此之外,你开启【灵能】能量池,关键属性为智力+感知这是一种通用能量池,表现为通过脑域的开发足以做到以自身意志来影响现实物质,你获得一种灵能的基础用法:
消耗1点灵能,如捡起物品般,将15米范围内的一个物品隔空取物至手中,这个物品的重量不能大于200g,并且体积不能大于1,同时,若试图取得的物体具有支线,则无法将其搬运,若这一物体属于他人,则由于对方意志的影响,也无法将该物体取到手中。
无论注射成功与否,多次注射该药剂都存在着基因层面的风险;若你在注射失败后再次注射,则失败的出目会上升1(如第一次注射失败是1~3,第二次则是1~4),若并非第一次注射该药剂,则在骰点出目为1时,立即产生一种可怖的变化,这种变化在于,智力水准会快速下降,肉体过度生长,角色视为不可避免地立即死亡,肉体却依然保持活动,这个状态下,角色的体积增加1点,并将所有的智力与社交属性平均分配给生理属性,此时的角色将陷入永久存在的【狂躁】并对周围一切的生物进行无差别攻击。


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