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原力
| 汹涌疾风022 |
原力
原力
原力是一种存在于万物之中的超自然力量,它无处不在而无所在。原力的哲学性观念源于“气”或者“道”等禅意概念,因而超越了常理与凡人的认知。
原力天然具有两面性:光明与黑暗
原力的光明面象征着事物的存在、生长、发展,任何事物的存在与发生皆与光明原力息息相关。
原力的黑暗面象征着事物的改变、矛盾、冲突,因而黑暗原力的存在是宇宙间循环所不可或缺的。
光明与黑暗原力会相互生克:毁灭意味着复苏,苦痛意味着痊愈。。。生与死、存在与湮灭,彼此之间循环不息。
原力的性质:原力具有光明、中立、黑暗三种性质,在开启原力能量池时,通常会决定一个角色的原力性质。
原力性质通常会因为以下情况而变更:
光明原力在进入亢奋异常点数的毁灭性后果后,原力性质会永久的转变为黑暗。
黑暗原力在角色愿意舍弃自我生命而去拯救他人后,原力性质会永久的转变为中立。
原力的关键属性:感知+沉着(光明)/操控(中立)/力量(黑暗)
原力的基本用法:
光明:角色在进行感知或者沉着属性检定时,支付1点原力,在这一检定上获得1点能量加值。
中立:角色在进行感知或者沉着属性检定时,支付1点原力,在这一检定上获得1点能量加值。
黑暗:花招动作支付1点原力,在这一轮内的攻击检定上获得2点亵渎加值。
恢复方式:
1、每次长休息后,恢复所有原力
2、在进行一次短休息后,恢复关键属性检定成功数点原力
每日恢复的原力不超过能量池上限的三倍。
原力觉醒
500
角色开启原力能量池,性质为中立。
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