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2.2.范例空白卡
| TMD:勿忘尘002A |
范例空白卡
TMD白卡
▓▓▓▓人物描述
姓名:
性别:
年龄:
身高/体重:
种族/国籍:
语言:
相貌:
性格/特征:
概述:
角色概念:
获得声望:
▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量1
■敏捷1
■耐力1
▓▓心智属性
■智力1
■感知1
■决心1
▓▓互动属性
■风度1
■操控1
■沉着1
▓▓▓▓技能
▓▓生理系
■运动1
专业:
■求生1
专业:
■射击1
专业:
■武技1
专业:
▓▓心智系
■学识1
专业:
■器用1
专业:
■手艺1
专业:
■专注1
专业:
▓▓互动系
■洞察1
专业:
■隐秘1
专业:
■表达1
专业:
■社交1
专业
▓▓▓▓衍生属性值
▓体积
▓速度 (力量【】+敏捷【】+体积【】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度)=
▓先攻 (敏捷【】+沉着【】)=
▓防御 (敏捷感知的平均值【】+较高者的附加成功【】)=
▓生命值 (耐力【】+体积【】+耐力附加【 】×5)=
▓意志力池 (决心【】+沉着【】+决心附加【 】×2)=
▓意志 (决心【】+专注+意志【】)=
▓反射 (敏捷【】+运动+反射【】)=
▓强韧 (耐力【】+生存+强韧【】)=
▓侦查 (感知【】+洞察+侦查【】)=
▓敏感范围 (感知【】*20米+感知上的附加成功【 】*20米)=
▓▓▓▓关于属性上的附加成功:
力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的1DP增强加值与1点附加成功,可携带物品体积额外提升4点
敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速
耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值
智力上的每1点附加成功会为其提供每场景一次,在进行某个检定时可以将1个失败骰转为成功骰的能力,每有2点智力附加成功就能额外将一个失败骰转为成功骰,这一能力不能在一次检定中多次使用
感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值
决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限,每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值
风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者1点全检定上的机运加值,并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值
操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值
沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰以及在进行短休息后额外恢复1点意志力
▓▓▓▓攻击预设:基础DP+附加成功
基础DP:属性+技能+专业+辅助专业+武器伤害+其他加值
非常态项:
破防效果:高速X、威猛X、破甲X、破魔X
附加成功:属性附加+技能附加+其他加值
非常态项:
攻击特殊效果:
例:
攻击预设—柯尔特:36+9
攻击DP:敏捷6+射击5+手枪5+弹道学3+武器伤害5L+瞄准加值3+速度加值3+增强加值6(连射3+某资源3)=36
非常态项:完美加值3(意志消耗)、火焰能量加值4(A资源2+B资源2)
破防效果:高速5、威猛4、破甲2、破魔0
附加成功:敏捷2+技能2+器械加值1+增强加值4(A资源1+B资源3)=9
非常态项:
攻击特殊效果:措手不及D、8加骰、湮灭
▓▓▓▓防御预设:
防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效,若该防御类型为0,附加成功与额外效果均不生效。
基础防御:
附加成功:
额外效果:
防御类型:
附加成功:
额外效果:
豁免项:
意志豁免:
附加成功:
反射豁免:
附加成功:
强韧豁免:
附加成功:
免疫项:
例:
基础防御:6(敏捷与感知减半)
附加成功:1
额外效果:抵消6点高速
闪避防御:6=白驹过隙2+盔甲3+杀意感知1
附加成功:0
额外效果:
盔甲防御:0
附加成功:0
额外效果:防弹(你问为什么基于盔甲防御但是没有盔甲防御?请看白驹过隙效果)
天生防御:
格挡防御:
洞察防御:
掩蔽防御:
器械防御:
力场防御:
偏斜防御:
能量防御:
▓▓▓▓专长:
▓▓▓▓本源:
▓▓▓▓装备位:
头部-面具/头盔
颈部-护符
上肢-躯干
肩部-斗篷
上肢-双手(特殊的,手部可以同时持有两把合理的武器,但如若无特殊情况,只能在攻击时使用其中一把)
手部-手腕
手部-戒指(特殊的,戒指在生效时最多可以有两枚,分别为左右手佩戴的第一枚戒指)/手套(手套一般成双佩戴,手套和戒指只有一种能同时生效)
腰部-腰带
下肢-躯干
下肢-鞋袜
饰品-
▓▓▓▓强化
血统与训练:(一般而言,一个人物只能拥有一项血统或训练强化)
改造与功法:(一般而言,一个人物只能拥有一项改造或功法强化)
瞳术:(一般而言,一个人物只能拥有一项瞳术强化)
能量池:
技艺与称号:
见证强化:
▓▓▓▓物品:
▓▓▓▓购买记录:
肉搏
▓▓▓▓人物描述
姓名:
性别:
年龄:
身高/体重:
种族/国籍:
语言:
相貌:
性格/特征:
概述:
角色概念:
获得声望:
▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量3
■敏捷3
■耐力3
▓▓心智属性
■智力2
■感知2
■决心2
▓▓互动属性
■风度2
■操控2
■沉着2
▓▓▓▓技能
▓▓生理系
■运动3
专业:反射2
■求生2
专业: 强韧2
■射击1
专业:
■武技3
专业: 肉搏2
▓▓心智系
■学识2
专业:武学掌握2
■器用2
专业:
■手艺2
专业:
■专注2
专业: 意志2
▓▓互动系
■洞察2
专业: 侦查2
■隐秘2
专业:
■表达2
专业:
■社交1
专业
▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 (力量【3】+敏捷【3】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度)= 11
▓先攻 (敏捷【3】+沉着【2】)= 5
▓防御 (敏捷感知的平均值【2】+较高者的附加成功【】)= 2
▓生命值 (耐力【3】+体积【5】+耐力附加【 】×5)= 8
▓意志力池 (决心【2】+沉着【2】+决心附加【 】×2)= 4
▓意志 (决心【2】+专注2+意志【2】+1专长)= 7
▓反射 (敏捷【3】+运动3+反射【2】)= 8+1
▓强韧 (耐力【3】+生存2+强韧【2】+1专长)= 8
▓侦查 (感知【2】+洞察2+侦查【2】)= 6
▓敏感范围 (感知【2】*20米+感知上的附加成功【 】*20米)=40
▓▓▓▓关于属性上的附加成功:
力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值,可携带物品体积额外提升4点
敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速
耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值
智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次,重投某个骰子的能力,但无论其结果如何,都必须接受那个骰子的结果
感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值
决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限,每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值
风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者1点全检定上的机运加值,并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值
操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值
沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰
▓▓▓▓攻击预设:13基础DP+2附加成功
基础DP:3属性+3技能+2专业+2辅助专业+3武器伤害
非常态项:
破防效果:高速X、威猛X、破甲X、破魔X
附加成功:0属性附加+1技能附加+1指虎武器附加
非常态项:
攻击特殊效果:
▓▓▓▓防御预设:
防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效,若该防御类型为0,附加成功与额外效果均不生效。
基础防御:2
附加成功:0
额外效果:
幸运防御:2
附加成功:0
额外效果:
闪避防御:1
附加成功:0
额外效果:
豁免项:
意志豁免:
附加成功:
反射豁免:
附加成功:
强韧豁免:
附加成功:
免疫项:
▓▓▓▓专长: 愤怒信徒(1)1级:死斗搏击
你的全身视为武器伤害为3L的天生武器
一技之长(1)你指定一项初始等级不超过3级的技能,将其提升1级 (将运动技能提升1级)
一技之长初始可以携带一件武器伤害不超过1的武器,例如没有武器伤害的拳套。
泰坦之心(1—2)
1级:获得等于专长等级的意志豁免加值,并免疫D级影响心灵来源的负面效果
无垢体魄(1—2)
1级:获得等于专长等级的强韧豁免加值,并免疫D级毒素来源的负面效果
青龙盘臂纹(2)
纹身样式为横跨肩膀的青色四爪龙,青龙盘臂,自有神佑。
视为具有2DP幸运防御,同时视为具有快速医疗1(医疗池12点)。
闪展腾挪(1—2)
1级:灵动步伐
你获得等于专长等级的闪避防御。
▓▓▓▓本源:
▓▓▓▓装备位:
头部-面具/头盔
颈部-护符
上肢-躯干
肩部-斗篷
上肢-双手 指虎(特殊的,手部可以同时持有两把合理的武器,但如若无特殊情况,只能在攻击时使用其中一把)
手部-手腕
手部-戒指(特殊的,戒指在生效时最多可以有两枚,分别为左右手佩戴的第一枚戒指)/手套(手套一般成双佩戴,手套和戒指只有一种能同时生效)
腰部-腰带
下肢-躯干
下肢-鞋袜
饰品-
▓▓▓▓强化
血统与训练:(一般而言,一个人物只能拥有一项血统或训练强化)
改造与功法:(一般而言,一个人物只能拥有一项改造或功法强化)
瞳术:(一般而言,一个人物只能拥有一项瞳术强化)
能量池:
技艺与称号:
见证强化:
▓▓▓▓物品:
▓▓▓▓购买记录:
属性点:3+3+3+2+2+2+2+2+2=21
技能点:2+2+1+4+2+2+2+2+2+2+2+1=24
专业点:2+2+2+2+2+2=6
一技之长:指虎和运动技能+1
手枪
▓▓▓▓人物描述
姓名:
性别:
年龄:
身高/体重:
种族/国籍:
语言:
相貌:
性格/特征:
概述:
角色概念:
获得声望:
▓▓▓▓属性
▓▓生理属性
■力量3
■敏捷3
■耐力3
▓▓心智属性
■智力2
■感知2
■决心2
▓▓互动属性
■风度2
■操控2
■沉着2
▓▓▓▓技能
▓▓生理系
■运动2
专业:反射2
■求生2
专业:追踪1 强韧2
■射击3
专业: 左轮枪3
■武技2
专业: 套索2
▓▓心智系
■学识2
专业: 弹道学2
■器用2
专业: 轻载具驾驶2
■手艺2
专业: 爆炸物制造1
■专注2
专业: 意志2
▓▓互动系
■洞察2
专业: 侦查2
■隐秘1
专业:
■表达1
专业:
■社交2
专业 :威吓2
▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 (力量【3】+敏捷【3】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度)= 11
▓先攻 (敏捷【3】+沉着【2】)=5
▓防御 (敏捷感知的平均值【2】+较高者的附加成功【】)= 2
▓生命值 (耐力【3】+体积【5】+耐力附加【 】×5)= 8
▓意志力池 (决心【2】+沉着【2】+决心附加【 】×2)= 4
▓意志 (决心【2】+专注2+意志【2】)= 6
▓反射 (敏捷【3】+运动2+反射【2】)= 7
▓强韧 (耐力【3】+生存2+强韧【2】)= 7
▓侦查 (感知【2】+洞察2+侦查【2】)= 6
▓敏感范围 (感知【2】*20米+感知上的附加成功【 】*20米)=40
▓▓▓▓关于属性上的附加成功:
力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值,可携带物品体积额外提升4点
敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速
耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值
智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次,重投某个骰子的能力,但无论其结果如何,都必须接受那个骰子的结果
感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值
决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限,每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值
风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者1点全检定上的机运加值,并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值
操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值
沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰
▓▓▓▓攻击预设:15基础DP+1附加成功
基础DP:3属性+3技能+3专业+2辅助专业+4武器伤害+其他加值
非常态项:
破防效果:高速6
附加成功:属性附加+1技能附加+其他加值
非常态项:
攻击特殊效果:
▓▓▓▓防御预设:
防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效,若该防御类型为0,附加成功与额外效果均不生效。
基础防御:2
附加成功:
额外效果:
闪避防御:1
附加成功:
额外效果:
格挡防御:1
附加成功:
额外效果:
豁免项:
意志豁免: 6+1专长
附加成功:
反射豁免: 7+1专长
附加成功:
强韧豁免: 7+1专长
附加成功:
免疫项: D级措手不及 D级毒素来源的负面效果 D级影响心灵来源的负面效果
▓▓▓▓专长:
大镖客(3)你可以同时使用最多两把左轮手枪,它们共享彼此的特效,进行攻击时使用任一者的基本属性,并将另一者的基本属性的一半加入这次攻击,且攻击距离取低。同时提升1级器用-轻载具驾驶专业等级、1级生存-追踪专业等级、1级射机-左轮枪专业等级、1级生存-强韧专业等级、1级专注-意志专业等级、1级手艺-爆炸物制造专业等级、1级武技-套索(或绳)使用专业等级、1级洞察-侦查专业等级、1级社交-威吓专业等级。同时,你还会携带一把大左轮和两个转轮的子弹以及一件装弹器入场
闪展腾挪(1—2) 1级:灵动步伐 你获得等于专长等级的闪避防御
正午来客(1-3)
本专长需要以左轮手枪使用才能获得相应好处。
1级—拨动击锤
人物可以花招动作进行一次瞄准,且人物下一次攻击使用的左轮手枪速射等级变为无速射等级(即单发射击),若以此方式令速射等级降低,则这次攻击获得等同于下降等级点威猛。
人物的瞄准上限提升专长等级点。
应激神经(1—2)
1级:获得等于专长等级的反射豁免加值,免疫D级措手不及。
无垢体魄(1—2)
1级:获得等于专长等级的强韧豁免加值,并免疫D级毒素来源的负面效果。
泰坦之心(1—2)
1级:获得等于专长等级的意志豁免加值,并免疫D级影响心灵来源的负面效果
2
▓▓▓▓本源:
▓▓▓▓装备位:
头部-面具/头盔
颈部-护符
上肢-躯干
肩部-斗篷
上肢-双手 大左轮 4L 高速5 装弹动作上升一级 穿刺 体积2 射程60 装弹数6
(特殊的,手部可以同时持有两把合理的武器,但如若无特殊情况,只能在攻击时使用其中一把)
手部-手腕
手部-戒指(特殊的,戒指在生效时最多可以有两枚,分别为左右手佩戴的第一枚戒指)/手套(手套一般成双佩戴,手套和戒指只有一种能同时生效)
腰部-腰带
下肢-躯干
下肢-鞋袜
饰品-
▓▓▓▓强化
血统与训练:(一般而言,一个人物只能拥有一项血统或训练强化)
改造与功法:(一般而言,一个人物只能拥有一项改造或功法强化)
瞳术:(一般而言,一个人物只能拥有一项瞳术强化)
能量池:
技艺与称号:
见证强化:
▓▓▓▓物品:
▓▓▓▓购买记录:
3*3+2*6=21
2+2+4+2+2+2+2+2+2+1+1+2=24
2+2+1+3+2+2+2+1+2+2+2-9
大镖客:一把大左轮和两个转轮的子弹以及一件装弹器入场。
左轮装弹器 仅限左轮,装弹时若使用已准备好的装弹器,可以下降一个动作,准备装弹器是一个迅捷动作
1级器用-轻载具驾驶专业等级、1级生存-追踪专业等级、1级射击-左轮枪专业等级、1级生存-强韧专业等级、1级专注-意志专业等级、1级手艺-爆炸物制造专业等级、1级武技-套索(或绳)使用专业等级、1级洞察-侦查专业等级、1级社交-威吓专业等级
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