Appearance
泰拳
| TMD:汹涌疾风024 |
泰拳
泰拳
泰拳(Muay Thai),是一项起源于泰国的传统格斗技术,以力量与敏捷著称,主要运用人体的拳、腿、膝、肘四肢八体作为八种武器进行攻击。
本技艺主要是收录了一些泰拳中的基础技巧,其效果有着一定程度上的调整,与现实中的泰拳并不全然一致。
【若无特殊说明,则下属能力必须在你使用天生武器-拳/腿时才能发挥效果。】
【拳法】
刺拳
价格:D+500
动作:迅捷动作
目标:见下
消耗:-
持续:一场景,或至转换架势
描述:作为几乎所有泰拳技术的准备拳,帮助设定组合并测量与对手的距离。不过,一个有分量的刺拳依旧可以眩晕、硬直,甚至击倒对手。
效果:以一个迅捷动作启动并维持,你使用天生武器进行的攻击附带【高速5】,具有【C级先制】的效果。
直拳
价格:C+1000
动作:标准动作
目标:单一目标
距离:接触距离
消耗:-
持续:立即
描述:又称“直拳”,是用后手发出的强力拳。虽然是最基本的拳法,但也是最重要,最常用的拳法。
效果:你进行一次的普通近战肉搏攻击,本次攻击获得等同自身【力量】属性一半的增强加值,同时获得自身【传奇力量】*1个额外附加成功。
超人拳
价格:C+2000
动作:整轮动作
目标:单一目标
距离:见下
消耗:1点意志力
持续:立即
描述:跳起攻击对手,模仿超人的动作。是利用身体惯性发力,腿部与胳膊共同作用,将力量击出,一般以攻击面门为主的格斗技巧。
效果:你执行一次冲锋攻击,本次冲锋攻击获得等同自身【传奇力量】*3L天生武器伤害的提升。
你需要在攻击前进行一次等同【力量】属性数值的检定,使本次攻击获得等同成功数*1个额外附加成功(本次检定无法计入任何加值,不会计入属性上的附加成功,无法进行重骰,也无法因为其他效果效果使失败数目变为成功数)。
【肘法】
横肘
价格:C+1000
动作:标准动作
目标:单一目标
距离:接触距离
消耗:1点意志力
持续:立即
描述:标准肘击,可用作劈砍或重击,取决于目标。利用肘部关节进行通过快速有力的摆动和撞击,对目标造成重创。
效果:进行一次的普通近战肉搏攻击,本次攻击附带【余波】特性。你需要在攻击前进行一次等同【力量】属性数值的检定,使本次攻击额外造成等同成功数*1点严重伤害(本次检定无法计入任何加值,不会计入属性上的附加成功,无法进行重骰,也无法因为其他效果效果使失败数目变为成功数)。
旋转肘
价格:B+2000
动作:标准动作
目标:见下
距离:见下
消耗:1点意志力
持续:一场景
描述:从错失的回旋踢、勾拳或过顶拳中发出,极具威力。
效果:持续时间内,只有你在使用【回旋踢】【勾拳】【过顶拳】后才能使用。每轮一次,你可以在进行上述提及到的对应攻击后,立刻再执行一次无法附带招式的,普通近战肉搏攻击,本次攻击需要指定你前次攻击的单一目标(且目标在你的触及距离内),附带【幻灭】特性,具有的加骰提升1级(上限8加骰)。
【腿法】
前踢
价格:C+1000
动作:标准动作
目标:单一目标
距离:接触距离
消耗:-
持续:见下
描述:用作刺拳、推开空间或击倒对手的多用途踢法。主要是为了制造进攻空间,而非为了造成伤害的攻击。
效果:你进行一次普通近战肉搏攻击,本次攻击获得1DP技艺加值,命中后使用自由动作追加一次绊摔,被绊摔者需进行反射豁免或者强韧豁免进行对抗这次攻击的成功数,被绊摔者失败则会进入伏地状态。
若绊摔成功,则你对目标进行的下一次攻击,获得等同自身【传奇敏捷】*1点额外附加成功,同时加骰提升1级计算(上限8加骰)。
【该技巧每轮只能使用一次。】
回旋踢
价格:C+1000
动作:标准动作
目标:单一目标
距离:接触距离
消耗:-
持续:立即
描述:将小腿底部击向对手,是泰拳中最常见的踢法。通过以一定角度扭转胯部,从而充分送出力量进行强力踢击。
效果:你进行一次的普通近战肉搏攻击,本次攻击获得等同自身【力量】属性一半的增强加值,同时获得自身【传奇力量】*1个额外附加成功。
斧踢
价格:B+2500
动作:标准动作
目标:单一目标
距离:接触距离
消耗:-
持续:立即
描述:直上并用脚后跟重击对手的强力踢法。虽然在泰拳中近乎不会出现,且不容易命中对手,但在威力上说是一击必杀也不为过。
效果:你进行一次普通近战肉搏攻击,本次攻击获得等同你【力量】数值的技艺加值,附带等同你【传奇力量】*1点晕眩不良点数,不可豁免,可叠加。
【防守技术】
格挡
价格:C+1500
动作:移动动作
目标:自身
消耗:-
持续:一轮
描述:抱住头部或身体以阻挡对手的攻击,专心防御的架势。
效果:你进行一次格挡,本次格挡获得等同自身【耐力】数值一半的额外格挡防御,同时获得基于格挡防御的【全伤害吸收】,数值等同自身【传奇耐力/2】+1点。
挡拳
价格:C+1500
动作:标准动作
目标:自身
消耗:-
持续:一轮
描述:用手挡住直拳和肘击,准备好反击的架势。
效果:你进行一次【全防御】,额外获得基于闪避防御的【全伤害吸收1】。若此时你继续转化出一个保留进行防御的移动动作,则可以在接下来的回合外应对某次攻击时,使用反射动作调用保留的移动动作进行一次【反击】行为(【反击】将如同招架一样,但不会抵消伤害,而是造成等同本应抵消伤害数值的【物理-钝击】伤害,无法豁免,可以被伤害吸收类能力正常吸收,或减免,且反击过一次攻击后,反击状态自动解除) 。
Copyright ? 2025 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.