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【人格面具技能综述】

TMD:新秩序000

人格面具技能综述

技能:
人格面具能通过名为技能卡的物品习得各种技能并获得能力值,也能通过主动遗忘技能来获得能力值。技能大致可以分为攻击类、治愈类、辅助类、异常类、自动类这五大类型,在效果描述上有许多常见词汇。此外由于所有的技能都是由心灵力量所操作,所以在施展的时候往往以个体或多个个体作为目标,并且能自由决定是否波及周围环境。目前已被记录在案的认知要素有
-伤害量:
根据技能描述的不同,会附带与力和魔能力值相关的DP加值,常用于造成【X量】XX属性的XX伤害中。或者以力和魔计算效果的数值,常用于附带【X量】不可豁免的【XX】效果中。大致为【极小】、【小量】、【中量】、【大量】、【特大量】、【超特大】六个级别,无特殊说明的情况下,结果均向下取整。
【极小量】:【魔/力÷20】
【小量】:【魔/力÷10】
【中量】:【魔/力÷8】
【大量】:【魔/力÷5】
【特大量】:【魔/力÷2】
【超特大】:【魔/力】

-概率:
根据技能描述的不同,会附带有一定概率触发的效果,大致为【罕见】、【低概率】、【中概率】、【高概率】四个级别。运能力值带来的运气加值能够影响这些概率,对于不同概率级别运气带来的加值也是不一样的,
【罕见】:初始概率为10%,每点运气能提供0.075%的概率,合计200点运气加值使其变为【低概率】。
【低概率】:初始概率为25%,每点运气能提供0.25%的概率,合计100点运气加值使其变为【中概率】。
【中概率】:初始概率为50%,每点运气能提供0.5%的概率,合计50点运气加值使其变为【高概率】。
【高概率】:初始概率为75%,每点运气能提供0.5%的概率,合计50点运气加值使其变为稳定生效。

-技能附带效果:
由于许多技能都附带各种效果,分别为【暴击】、【TECHNICAL】、【回避】、【即死】、【晕眩】、【遗忘】、【睡眠】、【混乱】、【恐惧】、【绝望】、【狂怒】、【洗脑】、【燃烧】、【冻结】、【触电】、【心之火】、【攻击力上升】、【防御力上升】、【命中·回避率上升】、【暴击率上升】、【攻击力下降】、【防御下降】、【命中·回避率下降】共计二十种效果,若无特殊说明,大部分效果均需要对抗伤害数或检定出目。
【暴击】:每轮一次,进行攻击时的伤害数增加一倍,与【TECHNICAL】无法同时触发。
【TECHNICAL】:每轮一次,用特定属性攻击陷入某种异常的目标时,伤害数增加一倍,与【暴击】无法同时触发。
【回避】:回避即将受到的伤害及效果。
【即死】:直接死亡,S级即死效果。
【晕眩】:陷入昏迷状态,S级昏迷效果。
【遗忘】:无法使用主动类的技能、技艺、能力等,A级支配效果。
【睡眠】:陷入可被攻击唤醒的睡眠状态,A级睡眠效果。
【混乱】:会随机作出对己方不利的行动,A级混乱效果。
【恐惧】:每轮【高概率】不行动,【低概率】直接逃跑,A级惊惧效果。
【绝望】:变得无法行动,如无外力治愈或者提前恢复,会在进入绝望状态3轮后死亡,S级即死效果。
【狂怒】:会选择用近战的方式攻击最近的敌人,A级胁迫效果。
【洗脑】:会攻击友方目标,并擅自对敌人进行强化或是恢复等行动,A级混乱效果。
【燃烧】:效果等于第三档异常点:燃烧,同样视为异常点。
【冻结】:效果等于第二档异常点:冻结,同样视为异常点。
【触电】:效果等于第二档异常点:麻痹,同样视为异常点。
【心之火】:基于第三档异常点:燃烧升级后的第四档异常点,基本效果相同,特殊的是由【心之火】产生的伤害将附带等量的【心之火】,强韧豁免。
【攻击力上升】;攻击检定获得【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷3】的能量加值,多个【攻击力上升】的增益取高不叠
【防御力上升】:防御上获得【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷21】的能量防御、全伤害吸收、三种豁免加值,多个【防御力上升】的增益取高不叠加。
【命中·回避率上升】:常态下获得【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷10】的闪避防御、先攻加值、反射豁免加值,在攻击时可以将【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷15】的DP变为附加成功,多个【命中·回避率上升】的增益取高不叠加。
【暴击率上升】:释放具有概率【暴击】的技能时,其【暴击】概率等级直接提升一级,多个【暴击率上升】的增益不叠加。
【攻击力下降】;攻击检定承受【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷3】的能量减值,多个【攻击力下降】的减值取高不叠加。
【防御下降】:防御上承受【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷18】的防御减值、三种豁免减值、全伤害吸收无效,多个【防御下降】的减值取高不叠加。
【命中·回避率下降】:常态下承受【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷15】的防御减值、反射豁免加值,在攻击时会【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷15】的成功数无效,多个【命中·回避率下降】的减值取高不叠加。

-遗忘技能:
由于人格面具许多高等级技能是完全碾压低等级技能的效果,所以当要彻底淘汰一个低等级技能时,可以选择遗忘该技能以获得能力值,遗忘技能并不会到账习得技能获得能力值消失。

-技能卡:
能够被人格面具吸收获得的心灵力量实质量化产物,虽然很类似各种技艺、法术,但是并不会停供内在属性强化,而是像觉醒与更生仪式一样提升人格面具的提供能力值。虽然每个技能卡提供的都有所差别,但是对应等级的技能卡通常情况下都是一样的,分别为D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000。

人格面具下属所有能力如无特殊说明或仅写出了“对抗:防御”,则视为正常攻击敌人的防御。      * * *

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