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第八秘迹会(圣遗物)
| TMD:灵魂蓝调016 |
第八秘迹会(圣遗物)
第八秘迹会(圣遗物)
描述:“秘迹”是指,在天主教的教义中神所赋予的7种恩惠“洗礼”、“婚姻”、“叙阶”、“坚信”、“告解”、“涂油”、“圣秩”,“第八之秘迹”则是指正当教义中“不存在的恩惠”。换言之这也可以说是“违反教义的力量”。也就是说第八秘迹会是,不畏惧以魔术为代表的异端之力、为了回收被隐匿的圣遗物而进行过训练的特殊的圣职者们的集团。
特殊的,因为主(神)的伟力,即使不购买圣遗物回收,你也可以直接通过支线,分数,XP的转换获得列表中的内容。
特殊的,圣遗物列表中所有的内容具有【唯一性】。若同队具有多个圣遗物内容,则只有一者的圣遗物会生效,若处于剧情世界,则与你同场景下的其他圣遗物无条件失效。
圣遗物回收
价格:D+500
从现在开始,每经历一场影片,你获得4点【秘迹】点数。
圣遗物回收不会提供内在属性。
【秘迹】:1XP=1点,250分=1点,1D=8点,只能用于购买圣遗物列表中的内容。XP,支线,分数可以转换为秘迹点数,但秘迹无法转换成XP,支线,分数。
圣遗物若无特殊说明视为奇物处理,但在环团的计算评价中,由圣遗物回收带来的点数购买的圣遗物,计算中每3点XP价值就有1点不计入评级。
通过转换获得圣遗物的场合,不会享受评级计算减少的好处。
圣遗物列表:
圣痕
价格:4秘迹点
描述:回收并管理散逸到世界各地的圣遗物而存在的机关第八秘迹会所管辖——圣方济身上所留唯一被承认的圣痕。
这样只在信者身上出现,不得不以生者肉体保留的‘圣物”,尽管如此但并不是一脉相传的孤品,而是符合条件就会出现的圣遗物。
由于既缺乏实用性也不是会“遗失”‘被夺取”“不可再生”的物品,第八秘迹会是以相当宽松的程度管辖。
基督五伤:你从生理大类/心智大类/互动大类中选择一类,选择一种大类获得在相关属性检定上的1DP神圣加值,圣痕可以重复购买,每次购买时获得同样的效果,大类可以重新选择。
“天主显现异相,与圣人受难时的伤口相同,但伤口不仅没有疼痛感,而且会自动愈合,被认为是圣灵的恩赐。”
圣骸
价格:10秘迹点,或D+500
描述:触碰可以治愈疾病,供奉引发奇迹,骑士们放在剑柄中祈求护佑,这就是[圣骸]。
植入了圣骸的适格者,某种意义上的活圣人,在激进派里也属于不少人无法接受的那做法,是出于“必要之恶”而采取的行动。
活圣人:触碰可以治愈疾病,供奉引发奇迹,持有就能得到力量,这样的圣遗物被以名为人类的[盒子]保存着。
你获得治愈疾病的能力,可以通过触碰使任何单位身上不超过D级的疾病来源效果被驱散。同时,你可以选择一项属性获得2DP器械加值。
升级C(21秘迹点数):替换D等级效果,驱散疾病来源效果等级提升到C级,获得的器械加值改为耐力属性/2,以及在你的偏斜防御上获得等量的提升。
圣迹
价格:21秘迹点,或C+1250
描述:判定原因不明,选择标准不明,偶尔会出现与生俱来或者突然可以行驶圣迹的‘被选择者”。
但和救主的同名圣迹不同就真的只是每天能变出“五饼二鱼”的奇怪圣迹。
“这真的不是什么魔术或者异能吗?”但是出于即使丢脸也不能外流的想法进行了圣遗物认定。
五饼二鱼:莫名其妙的会引发既不属于魔术,也无法认定为异能的表现,姑且只能称之为“奇迹”,每天会获得一份五饼二鱼。
五饼二鱼是消耗品,将正常占用评级,不过,如果选择获得只能管饱的五饼二鱼不会占用评级,相反一份就能满足同场景内所有单位的饮食需求。
无论携带多少份五鱼二饼,都始终不占用携带体积。
五饼二鱼
看着很像食物,实际上就是食物。
但由于蕴含着相对来说挺高的神秘性,可以当做补给品,使用顺带一说饼的口味每天会变,鱼只有不辣的口味。
-由于饼不干鱼不咸,以及试图打断食用的单位会被耶哥哥的虚影友好交谈,五饼二鱼的食用只需要一个自由动作,每轮用来食用五饼二鱼的自由动作的无限的。
食用后,获得1点快速医疗(医疗点12),持续一个小时。
或:每天开始时选择,改为获得食用后每轮恢复1点通用能量恢复的五饼二鱼,每份最多累计恢复12点,能量池的恢复上限依旧为三倍。
升级:圣迹武装
价格:21秘迹点,或C+1250
在每天出现的随机口味饼中收集硬度超群(不能吃)的稀有饼类,寻找长度和锋锐程度完美(不能吃)的稀有鱼,根本就是绝对的凶器!依托于本来该用来拯救众生圣迹的二律背反。
这绝世的凶技,这绝世的凶器!由于使用过就要丢掉,所以基本是一次性的。
五饼二鱼(产量增加版)
现在每天获得的是两份五饼二鱼,使用动作为结合在一次任意攻击动作中,其中一份效果依旧是快速医疗或能量恢复,但另一份则改为获得以下效果,以下两种效果需在购买时决定获得哪种效果。
-本次攻击获得1点武器伤害提升,以及1点攻击DP上的器械加值。你可以通过合成超大号的鱼,消耗多份五饼二鱼来获得更多的加值,每份额外提升1点武器伤害和器械加值。
-携带者在受到攻击时自动消耗一份五饼二鱼,视为具有1点临时生命处理,多份带来的临时生命叠加。
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