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1.8.传奇

TMD:勿忘尘001

传奇

**传奇
**
1.0传奇概述
传奇不朽,传奇正盛。
传奇系统是对于人物的综合评级方式,成为传奇也是游戏推进的主要目标之一。
成为传奇一般会从数个方面进行评定,包括声望、资源量、属性/技能、传奇物品数量等方面,综合评定人物的传奇等级。
成为传奇可以为轮回者带来诸多优势,从其他角色对自己的态度,到自身的能力,甚至是打破常规的能力。

1.1传奇评分
传奇评分代表着角色的扮演对于剧情走向的影响程度。
根据轮回者的表现,可以将评分划为三个等级:
【良好】
这一评分意味着角色做出了基本符合自身人物卡的扮演特征,且在影片中没有做出超游行为。这一评分大致代表玩家表现出了角色的性格或是特点。
【优秀】
这一评分要求角色在良好评分的基础上,更进一步的对剧本产生了深刻的影响,通过社交行为将涉及剧情的主要势力/大部分剧情人物的命运直接性的改变。这一评级大致可参考程度:在加勒比海中通过对海军或是各方海盗势力的斡旋沟通,成功覆灭了一支海盗团/海军舰队;在一场剧情必败的战争中通过协调己方军队布置并阻断对方的攻势甚至扭转了战局的胜负;在木乃伊中组织了埃及当地势力在不通过剧情物品帮助的情况下阻止了复苏的木乃伊军队。
【传奇】
这一评分要求角色在良好的基础上,角色的行为彻底的改变了剧本内几乎所有势力的走向,并且对剧本的整个世界观造成了深远的影响。这一评价大致可参考程度:在生化危机中永久性阻止保护伞公司散播病毒;在阿凡达中停止地球向潘多拉的行动或是让纳威人步入宇宙文明。

1.2传奇评级
传奇等级分为:
E级、D级、C级、B级、A级、S级、论外七个等级
●成为E级传奇轮回者的基本要求:
声望100点以上
打开过基因锁
在D级及以下团本中取得传奇评分

●成为D级传奇轮回者的基本要求:
声望200点以上
打开过两次基因锁
在D级及以下团本中取得传奇评分

●成为C级传奇轮回者的基本要求:
声望400点以上
掌握一阶基因锁(可百分百开启一阶基因锁)
在C级团本中取得传奇评分

●成为B级传奇轮回者的基本要求:
声望600点以上
开启二阶基因锁
在B级团本中取得传奇评分

●成为A级传奇轮回者的基本要求:
声望1000点以上
掌握二阶段基因锁
在A级团本中取得传奇评分

●成为S级传奇轮回者的基本要求:
声望2000点以上
掌握四阶基因锁初级
在S级团本中取得传奇评分

●成为论外等级传奇轮回者的基本要求:
声望5000点以上
掌握四阶基因锁
技能有5项达到50
属性有8项达到66
根据人物评级总资源量达到1500XP以上
在S级以上团本中取得传奇评分

1.3声望系统
声望是对于一名轮回者在游戏过程中的声誉综合评价,藉藉无名到人尽皆知代表声望的增长过程,但增长出的是何种声誉有待商榷,因为恶人也有恶人的救世主。
一般而言,一名轮回者的初始声望应该在1-3左右,这代表其仍然是藉藉无名之人
在初始声望点数上每提升5点,就代表在声誉上提升了一个等级,轮回者可以选择提升的究竟是美名还是恶名,但当轮回者做出了影响美名或恶名判定的事迹时,主持人可以选择将其改变判定(恶化或改善)。此外如果轮回者具有多个身份,每个身份之间的声望、声誉都可以在无关联或被隐藏的情况下分开判断,也能在有关联的情况下叠加计算,这意味着当轮回者隐藏任何身份信息的情况出现时,可以获得一个0声望的新身份。

每5点额外的声望点数会致使轮回者在与正义或邪恶NPC进行交谈、交易时更占据主动性,而一般的普通路人则会对极高的美名/恶名表示尊敬或恐惧。在对相对应的NPC进行社交检定时,还会获得每5点额外声望/1点表现加值(或减值),此外在特殊情况下能够借用他人的身份进行社交检定,获得他人的声望带来的每5点额外声望/1点表现加值(或减值),但是无相应凭证的情况下,NPC会根据情况进行不同程度的怀疑,需要进行一次社交相关检定的对抗才能使这部分加值生效。
当轮回者获得一次声望时,他必须选择将这些声望分配为美名或恶名,可以选择将数点未分配的声望分别进行分配,美名和恶名之间不能相互抵消。轮回者也可以在某场影片中获得仅属于那场影片中的临时声望,但特殊的,以此法获得的声望不能正常分配,而是由主持人决定这是何种类型的声望,在离开那场影片时,这些声望不会带出,但轮回者重新回到那个影片中时会继续拥有这些临时声望。
在影片内获得临时声望/永久声望可以由主持人裁定,完成特殊任务、探索支线、演绎故事等行为获得声望都是值得鼓励的。

1.4传奇物品
传奇物品并不一定指等级高的物品,也不一定是价值连城的宝物。只要它在故事的演绎过程中足以达到了被称为“传奇”的程度,便可以被主持人评估为“传奇”。
比如:
-用低等级的武器斩杀高等级敌人/敌对轮回者
-某物品在某场影片中成为各方争夺的对象
-在演绎出足以被称为“史诗”的故事中起到至关重要的作用
等。
一件物品仅能被评定成传奇一次,当它易手时,它的传奇性仍然不会消失,而是会转移给下一任拥有者。拥有传奇物品会再传奇评级中视为拥有50点声望需求。

1.5传奇收益
成为某等级传奇轮回者后,便会再获得对应的传奇收益,逐层替换。
E级传奇轮回者:根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升一级(不会达到极端,当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超),并且你对他们的说服视为拥有3点表现加值。
D级传奇轮回者:根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升两级(不会达到极端,当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超),并且你对他们的说服视为拥有6点表现加值。从D级传奇轮回者开始,你在进入影片时还会再带有一个至少是D级的背景身份
C级传奇轮回者:根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升两级(不会达到极端,当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超),并且你对他们的说服视为拥有9点表现加值。从C级传奇轮回者开始,你在进入影片时还会再带有一个至少是C级的背景身份
B级传奇轮回者:根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升两级(不会达到极端,当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超),并且你对他们的说服视为拥有9点表现加值。从B级传奇轮回者开始,你在进入影片时还会再带有一个至少是B级的背景身份
A级传奇轮回者:根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升两级(不会达到极端,当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超),并且你对他们的说服视为拥有12点表现加值。从A级传奇轮回者开始,你在进入影片时还会再带有一个至少是A级的背景身份,且你再提升20点外貌,从A级开始,你的所有具有来源的效果全部替换为完美来源
S级传奇轮回者:根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升三级(不会达到极端,当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超),并且你对他们的说服视为拥有15点表现加值。从S级传奇轮回者开始,你在进入影片时还会再带有一个至少是S级的背景身份,且你改为提升40点外貌,从A级开始,你的所有具有来源的效果全部替换为完美来源
论外级传奇轮回者:根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升至最高级(不会达到极端,当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超),并且你对他们的说服视为拥有20点表现加值。从论外级传奇轮回者开始,你在进入影片时还会再带有一个至少是SS级的背景身份,且你改为提升80点外貌,从A级开始,你的所有具有来源的效果全部替换为完美来源

附录:轮回者强度评级
轮回者强度评级基于如下规则:
①所有支出转换为XP计算评级
②在对应等级下,属性、技能不超过对应等级规定的部分不计算XP
属性:D6C11B16A21S36
技能:D5C8B11A14S20
超过的部分在提升到对应等级后不再计算,特殊的,以以上两点为基础,B级以上无论是否超过都计算XP
③低于或等于人物支线等级的武器、防具、载具不计算XP,基于这个原则,B级以上的武器、防具、载具无论是否符合都计算XP
④见证强化只计算一半等级
⑤经历影片获得的成长不计算XP,购买资源获得的资源计算,计算方式为每次成长视为增加D2C6B10A14S18XP
⑥特殊的,特5得到的内在/外在兑换并不会计入评级中,它们被视作特殊的0评级资源,但是特5获得的内在兑换并不会使低于或等于该内在等级的武器,防具,载具不计算评级
⑦购入专长消耗的XP正常计入评级
⑧经过一次影片且评级不超过20的白卡,被标记为E卡,E卡在经过一次影片后升级为D卡,之后按照传奇部分的评级计算规则评级
⑨如果有属性/技能等级超过对应轮回者等级的属性/技能上限,那么按照该属性/技能的等级来计算xp,并根据轮回者的当前等级(D1、C1.5、B2、A2.5、S3)进行倍乘计算。例如一个D级轮回者拥有11力量,那么他的评级就需要计入额外的11XP,如果某个轮回者因为这部分评级进入下个轮回者等级,那么这部分评级将保留,直到该轮回者即使移除这部分评级,仍然停留在当前轮回者等级为止。
⑩最多可以拥有各1件不计入评级计算的,低于或等于内在等级的武器/法器,护甲,载具/武器,特殊的,当你购买第二件武器的时候,第二件武器的评级减半,此外,占据护甲的兑换或者武装,同样视作护甲,会占据免计入栏位
如果超出免评级上限,那么会在满足免计入评级规则的外在兑换中选取其中支线最高的兑换免除评级计入,特5携带的武器也会计入这个上限
非战斗内在兑换的评级减半,但是不会使低于或等于该内在等级的武器、防具、载具不计算评级

D级轮回者:20-40XP
C级轮回者:40-120XP
B级轮回者:121-320XP
A级轮回者:321-640XP
S级轮回者:641+XP

评级达到浮动区间的三分之二时被称为强某等级轮回者(如:强D、强C),达到三分之一前被称为弱某等级轮回者(如:弱D、弱C)。购买社交类资源及非战斗类资源时只会计入一半XP。


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