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3.5.意志力使用
| TMD:勿忘尘002A |
意志力使用
意志力使用
调用意志力是轮回者的基础能力之一,其调用上限根据其意志力池的上限决定,意志力池上限为其决心属性等级+沉着属性等级+决心属性附加数*2,意志力的基础用法如下: 1、在进行任何非自然骰的检定进行时都可以以一个自由动作消耗1点意志力,从而获得这次检定上的3DP表现加值,对于一次检定而言(包括多次检定但为连续的一个行动),至多只能如此做一次。
2、当轮回者在回合外受到攻击且以防御进行抵抗时,也可以一个自由动作以消耗1点意志力,从而获得仅对于这次攻击而言的3点士气防御,对于一次攻击而言(包括多次攻击但为连续的一个行动),至多只能如此做一次。
3、当轮回者进行一次移动时,可以自由动作消耗1点意志力,令这次移动的距离提升15米。
4、在战斗轮的突袭轮及第一轮中,若某轮回者被击伤而不保有任何韧性(且该轮回者不是突袭轮的发起者),他可以选择消耗1点意志,不立即死亡,而是在这一轮中不再受到任何伤害,并将韧性降低至0点,直至那一轮结束,结束时,若其仍不拥有任何韧性,则立即死亡,若保有至少1点,则昏迷,且本战斗场景中无法苏醒。
5、每个场景中仅一次,在意志力不空的情况下,当人物将要因伤势而昏迷时,可以消耗1点意志,再支撑一个自己的回合不晕。
6、每个场景中仅一次,人物可以花费1点意志力进行一次强韧豁免,将等同成功数的冲击点数压制到战斗结束后生效。
7、每场景一次,消耗1+X点意志力重骰一次任意非自然骰检定。X为一日内使用此能力的次数。
最后,当人物的意志力归0时,将立刻昏迷直至恢复至1为止,ST可以选择是否使用这一条规则。
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