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忍者

TMD:汹涌疾风023元旦版

忍者

忍者
描述:忍者是从古代的搜平安时代主要通过空手道统治的半身,也可以用作一个术语代指那些被忍者灵魂附身的人。
忍者的踪迹不仅在日本,在埃及等历史遗迹中也有,他们渗透进前进文明,利用空手道、柔术等半神之力代替神灵和统治者,推动文明。
凡人接受训练和精神仪式,可以在自己体内产生忍魂 将他们自己变成忍者,这种忍者被归类为真忍者,被别人的忍者灵魂附身则归类为“忍魂拥有者”。
由于近乎没有“天生的忍者”,因此本兑换作为改造形式提供给轮回者购买,购买后可以自行选择是【真忍者】还是【忍魂拥有者】,目前只提供通用一次性改造,而不具有其他更高等级或是更低等级的特殊忍者,下属能力有待补全。

忍名:代号,通常是反应这一忍者的个性,空手道和思想的名称,起名的原因有很多种,该版本提供的则是皆传·名(即○○·忍者)。
没有实际性的意义,只代表你可以获得忍者一样的名字,按照格式自行起名。

价格:B+2400
【空手道】:【无空手道无忍者,想必这句话大家也想起来了吧?不论有着何等强大的术,最终决定一切的终归还是【空手道】。由于该世界观下空手道本身泛指各种变体,居合道,乃至于使用枪械类武器,因此并不特别限制能力类型。】
你开启【空手道能量】,关键属性为【(力量或敏捷)+风度】,空手道能量的恢复方式是通过长休息完全恢复,或是经过15分钟的坐禅、冥想等行为进行一次关键属性检定,恢复等量的空手道能量,每日恢复最大不超过上限的3倍。
只要你的【空手道能量】不空,则你可以在购买时指定一项自身的属性,在该属性相关检定上获得等同该能量【关键属性相加】/2的增强加值。

【忍者体质】:【忍者是近乎长生不死的生物,虽然有着个体差异性,但只要不被杀或者是出意外的话,则不会因为自然衰老而死。此外,主神提供的版本则不会因为忍者灵魂的影响而改变性格。】
你获得【不老】特性,即不会因自然时间流逝而损失寿命,具有免疫不超过【B级衰老】来源的影响。

【问候】:【古事記中记载忍者在战斗前一定要向对方行礼问候,行礼是神圣不可侵犯的,在行礼进行中偷袭是无耻的行为,但在行礼之前进行偷袭则没有问题(偷袭后一定要行礼)。】
当进入战斗回合时,你可以将自身的先攻移至最后,向对方进行问候。你不必须遵循原作的格式,甚至可以不用进行如此问候。对方也不必向你回应问候,因为凡人没有回应忍者问候的必要,除非对方是忍者,才可能主动将先攻降至最后,回应你的问候。

【忍者特征】:【忍者的基本特征是穿着忍者装束或者忍者头巾,配戴面甲,使用空手道,忍者·魔法和手里剑,拥有超人般的身体能力(例如徒手打破装甲车或是建筑物的腕力、轻松闪避机关枪的机动力,常人几倍乃至于几十倍的听力和动态视觉等等)。】
你获得以下效果:
1.你可以使用自由动作在身上具现出一身忍者般的装扮,在画面表现上可以是气场凝聚的服饰,也可以是鲜血汇聚的服饰。没有任何效果,但会让你看着像是一个忍者。
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2.你获得等同自身【敏捷】数值一半的闪避防御,同时在移动速度上获得【敏捷/2】*10米的提升。
一些忍者可能并不精通于闪避,但他们的肉身坚韧度更高,或体现在即使肉体被打成碎片也可以恢复的再生性质,即使这是极为罕见的。因此你可以将该能力提供的【闪避防御】转为【天生防御】,此时不再挂钩敏捷,而是获得【耐力】数值的一半。
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3.你可以凝聚出【手里剑】进行攻击,这是空手道能量性质的产物,根据你的内在最高支线等级,需要尽可能的消费空手道能量(D2C6B10A14S18),同时消费1点意志力在该场景下凝聚出可以无限使用的【手里剑】,就如同具有【无限子弹】一样计算,由于是能量造物,战斗场景结束后也会自然消散。
这些【手里剑】视为具有11L武器伤害,【法破】特性的轻/重投掷武器,需要在购买时选择,从而具有轻/重投掷武器的对应使用规则。重投掷武器的体积为你的体积+2点,因此会影响力量需求。
【手里剑】的武器伤害类型为物理-穿刺,如果你具有其他伤害类型的攻击能力,则可以将这一武器伤害改为对应伤害类型,一经改变则永久性置换,无法再改为其他武器伤害类型。
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若你额外支付C+1000分,则可以使用你具有的一项攻击模式代替手里剑的投掷攻击检定,替换对应的属性,技能,与相关专业,这是你对于自身空手道开发而导致的影响,精通居合道或是枪道之流的忍者,即使是投掷手里剑也具有基本一致的性能。
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4.在《忍者杀手》世界观下,你展现出忍者身份时,可能对该世界观下的凡人带来震撼症状等等,取决于对应凡人的精神力,也有其他要素影响(比如马力饮料喝多了,脑子不清醒)。
这是因为该世界观下的凡人被忍者们屠杀成百上千年,乃至于更久所烙印在基因中的恐惧症状。

【莎哟那啦!】:【你在死亡后由于体内忍者灵魂的能量失控,身体会发生爆炸而喊出莎哟那啦!(再見/サヨナラ/Sayonara)接着爆发四散。】
这是灵魂的呐喊,即使你在断头,爆头,化作葱花鮪魚时都能喊出。但因为缺氧、溺毙、疾病,与将全身的空手道完全消耗等因素则不会爆发四散而是「虚弱致死」。
主神提供的版本虽然无法使你的灵魂回归金阁,但同样你也不会因为这一原因导致遗体爆炸的损坏而无法正常复活。


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