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1.模板和特性位

TMD:新秩序007

模板和特性位

资源的标准价格:
对于血统/改造/瞳术,各级别标准价格为:D+600/C+1200/B+2400/A+4800/S+9600
对于其他通用资源,各级别标准价格为:D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000
在标准价格的基础上可以额外花费分数购买DP,每额外250分可额外获得1DP。但加价后的分数不能超过标准价格分数的三倍。
不过,并不推荐大量花费额外分数购买DP。
血统模板:
D级:提供2个D级特性,同时打开1个一主一副能量池(可以放弃该能量槽以获得1个D级特性,也可以选择继续下降等级)。
C级:提供2个C级特性
B级:提供3个B级特性
A级:提供4个A级特性
S级:提供5个S级特性
一次性血统:提供额外1个同级特性。特殊地,C级一次性血统会提供额外2个同级特性,D级额外提供1个同级特性

技艺模板:同级2特性(即1个D级技艺会获得2个D级特性,1个C级技艺会获得两个C级特性,以此类推,以下亦同)

改造模板:同级3特性。
功法被视为一种特殊的改造。
一次性功法/改造:提供额外1个同级特性。

瞳术模板:同级3特性。
一次性瞳术:提供额外1个同级特性。

能量模板:同级2特性,D级都为固定特性。C级及以上如同技艺。
固定特性(D级单特性):打开一个能量槽(默认以双属性为关键属性、无法战斗回复、每日回复上限不超过能量池上限的3倍)。
固定特性:能量用法。
能量池以属性为类型的划分
①主副能量池:选择一种属性为主属性,再从副属性中选择出一种,构成主副能量池,主副能量池的升级为强化能量池的价格是4DP2税
②双副/副非能量池:选择两种副属性或者一种副属性和一种非主副属性为双属性构成双副能量池/副非能量池,双副/副非能量池的升级为强化能量池的价格是4DP2税
③双非能量池:选择两种非主副属性为双属性构成双非能量池,双非能量池的升级为强化能量池的价格是4DP2税
强化能量池:能量池将随着人物的支线等级成长而自动成长D5C10B15A20S25点上限

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特殊:专长模板
专长不会提供属性,1级专长需1专长点,2级需3点
1级专长:2个无支线特性(1DP+1DP)
2级专长:2个D级特性(3DP+3DP)
3级专长:2个C级特性(6DP+6DP)
4级专长:2个B级特性(12DP+12DP)
5级专长:2个A级特性(24DP+24DP)
6级专长:2个S级特性(48DP+48DP)
特殊:所有等级专长可免税,后续高级专长撰写需正常交税。

特殊:无支线模板
无支线的强化,不管是物品、技艺、血统或改造,皆为250分1DP,不计算模板。无支线物品无需支付每同特1DP税,但需支付每3DP中的1DP税
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物品:
除奇物外的物品通用规则:根据等级获得一定提升,特性为:

D级2特性
C级2特性
B级3特性
A级4特性
S级5特性

非异种武器需要选择一种基础武器作为模板,并获得或改变该基础武器的特性。

武器伤害:
在基础模板的基础上,提升(D3,C8,B15,A24,S35)点武器伤害,A级、S级还分别有额外的2、8点攻击上的附加成功。 特殊的,对于逐级提升的武器,模板带来的后续提升效果从B级开始减半计算。
你可以不提升武器伤害,而选择按照特性表(1武器伤害=1DP=1.5高速/破甲=1.5破魔=1.5威猛的比例,3dp=1攻击附加成功),将武器伤害转化为相应的高速/破甲/破魔/威猛。
特殊:
远程武器可以按照特性表转化为相应的攻击距离。
武器如果在使用模板时使用年代修正和武器改造需要以10倍价格购买,且会占用加价上限(如D750) 。
盾牌可以按照特性表转化为相应的格挡值/能量抗力/伤害吸收。使用盾牌模板时,被动生效的效果应当在格挡时生效
新建攻击(比如法术)的武器基础模板视为0L。
爆炸物模板:
通用爆炸物:5L固定伤害

爆炸物伤害:
特殊的,爆炸物除无支线外,每级只有同级1特性。在基础模板的基础上,提升(D4,C5,B5,A5,S11)点固定伤害。并在C级获得【毁灭】特性,B级升级为【湮灭】特性,A级时触发【湮灭】特性改为6、7、8、9、10都可以触发,S级改为必定触发。
你可以选择令爆炸物的检定DC提升3点以换取1点固定伤害。

防具模板:
轻甲模板:2/2
重甲模板:4/4 盔甲减值2

防具防御:
在基础模板的基础上,提升(D3,C8,B15,A24,S35)点盔甲防御,A级、S级还分别有额外的2、8点基于盔甲防御的附加成功。
你可以不提升盔甲防御,而选择按照特性表(1盔甲防御=1DP=2抵消破甲3dp=1全伤害吸收=全1.5能量抗力=1.5物理伤害吸收=1防御附加成功),转化为相应的特性。特殊的,对于逐级提升的护甲,模板带来的后续提升效果从B级开始减半计算。

重甲:
重甲可以按照特性表(3dp=1.5封闭),转为为封闭特性。

对于装备要求较高的武器防具,按照限制计算可以获得的加值。

奇物模板(特指非武器、防具的物品):
若该物品占据装备栏位且是唯一装备栏(不包括防具、武器),则可以免除D1C3B5A7S9点税对于每个等级而言
不会根据等级获得加值,而是同级视为具有3特性。
消耗品一般也属于这个分类,此时,依照撰写规则表1:发动时间-持续时间判断中“永久”(即使用一次就没了)判断难易程度。

套装模板:
基于多个物品或强化组成的特殊模板,会根据物品等级或强化等级使同一套装内的所有物品或强化获得额外特性,通常情况下每个人只能使一个套装的效果生效,其它套装会被视为不成套的散件,不会获得额外特性,甚至失去所有效果。套装等级等于套装内支线等级最高的物品或强化
套装效果需要具有至少2个及以上的套装内同级别物品被穿戴才可生效,此时套装会根据组成套装物品的支线等级提供等量的额外特性。例如:由2件C级别物品、一件D级别物品组成的套装,在计算套装效果时会获得2个C级别特性与1个D级别特性。
从A级开始的套装,武器与护甲不计入套装的物品数量

载具:对于任何载具而言,当载具被摧毁时,皆可以在回到主神空间后免费重新获得;对于任何载具而言,皆在购买时附赠精灵球或足以装下该载具的胶囊,这个精灵球或胶囊不能在战斗场景开始时使用,也不能在驾驶员处于载具内时使用
载具总是具有等同于同级奇物的特性,并依据操作方式具有不同模板:

生物载具、机械载具(包括召唤生物)模板:
对于生物载具和召唤物,根据主、副属性计算,对应如下:
给这些召唤物分配2个主属性,3个副属性,其他4项皆为通常属性;有2个主技能,4个副技能,2个主专业,5个副专业,其他技能皆为1。之后,再给予其8点专长点(或对应的DP)
给予的专长点兑换DP皆为散DP,专长同专长规则。也可以选择直接将这些专长点兑换为1个B特
无支线:主属性为5,副属性为3,通常属性为1;主技能/专业为3,副技能/专业为1(特殊的,无支线随从不提供自带专长点)
D级:主属性为6,副属性为4,通常属性为2;主技能/专业为5,副技能/专业为3
C级:主属性为11,副属性为9,通常属性为6;主技能/专业为8,副技能/专业为5
B级:主属性为16,副属性为14,通常属性为11;主技能/专业为11,副技能/专业为8
A级:主属性为21,副属性为19,通常属性为16;主技能/专业为14,副技能/专业为11
S级:主属性为36,副属性为34,通常属性为31;主技能/专业为20,副技能/专业为17
S+XS级:主属性为36+XS×15,副属性为34+XS×15,通常属性为31+XS×15;主技能/专业为20+XS×6,副技能/专业为17+XS×5,X为额外S支线数量
不关注载具的风度、操控属性,智力为0。优先分配感知+生理属性及体积,其他平均分配给决心和沉着。
不关注载具除豁免以外的技能。实际上,在有驾驶员的情况下,生物载具同样可以用驾驶员的豁免作为豁免。
该生物基础体积为5,若超过,每一点体积需要额外支付625分。
支付750分,可以使其自由行动。
在画风允许的情况下,多个不能同时出现的随从可以共享购买的强化,但不包括其模板好处
生物载具同样可以遵循轻型和重型载具的模板(见下文),但可以选择不使用它。相对应的,也无法获得对应的好处和承受对应的。

对于机械载具,它们具备通用模板,如下所述:

无支线

级载具

级载具

级载具

级载具

级载具

具载具

移动速度

×

防御面

×

结构

×

机械载具的体积不得超过结构值。
购买移动速度/轮时,在DP换算移速的基础上,移速=2×移动速度/轮。

固定移动速度的轻型载具具有以下模板效果:防御减半,最终移动速度加倍。本特性只会作用于资源下的购买项目。B级及以上等级的轻型载具可以选择为驾驶者提供全遮蔽效果,但是需要占用一个每级的同级特性。撰写者可以选择不使用此模板效果,但是依旧归属与轻型载具分类。

重型载具、战斗机器人具有以下模板效果:
每为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果,并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御,其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低,这个效果会在每个等级占用一个载具同级特性。

最高速度与加速度:
可进行加速的载具是一个需要额外消耗分数购买的特性,其价格为(最高速度/基础速度-1)×250分,而加速度通常为基础速度/4,可支付3DP(2税)使加速度翻倍一次,最多可翻倍两次使加速度等于基础速度。


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