Appearance
嵌合半奇美拉
| TMD:新世短歌035 |
嵌合半奇美拉
嵌合半奇美拉
魔幻本质
一次性改造
价格:B+5400
描述:奇美拉,该词源自于希腊语"xiuapo",本意是“母山羊”,最早于出现于荷马史诗“伊利亚特”中,嵌合体的英文"Chimera"便是源自希腊神话中的生物“奇美拉/Chimera”,它是一头拥有狮头、羊身和蛇尾的,会喷火的魔物,随着神话故事的不断解构与再创作,奇美拉的形象也具备了类似龙或者狮鹫的翅膀,多类型的肢体和额外的头部如羊头、牛头等。
而人类嵌合体发生的一种方式是,双胞胎胚胎在发育过程中,一个胚胎因发育的太差而被另外一个胚胎所吸收,动物中也会有极小的概率发生自然的嵌合现象。
而纵观各个宇宙,在广义上,奇美拉这一概念依然转变为由多种生物特征嵌合而成的合成生物,它们通常拥有巨大的体型,对应生物特征的能力,以及各类奇幻的魔法,不严谨的说,具有多种生物特征的“龙/Loong”也能被算作是奇美拉的一种。
该改造是由一位不愿透露姓名的轮回者在《迷宫饭》世界观的地底迷宫中找到的样本,源自于一位因错误复活而留下的少女的尸骸,在主神的修复下保留了其奇美拉嵌合体的优越性,予以有需要的轮回者购买。
与一般的奇美拉不同,该改造被称为“嵌合半奇美拉”的原因是,该改造会将购买者转变为类半人马的形态,并且具有极强的随机性,所有购买该改造者会保留购买时的上半身,而腹股沟以下包括臀部在内的部分将会转化成巨大的奇美拉躯体,获得的形态与特性因人而异,购买该改造后会获得【形体变化】,而具体的奇美拉形态则由【奇美拉前肢】【奇美拉躯干】【奇美拉后腹】【奇美拉后肢】【奇美拉尾部】特性组成。
【形体变化】:你的体积上升27点,这些体积全来自于你在获取该改造后的下半身,这意味着,你的上半身会占原有体积的一半取低,剩下的体积加入下半身的奇美拉躯体当中去,这些体积不会提供生命值提升,而具体的形态则通过以下肢体相关特征随机,以下所有带有【奇美拉】前缀的特性都需要进行一次D10来决定,你可以自行决定对应类别的具体形态如何表现,除此之外,这种庞大的身躯导致了食量的增大,在判断进食时,你需要进食常态十倍的食物才能被视为满足一日的饮食需求。
除了通过不同的奇美拉形体获得的不同增益之外,嵌合半奇美拉改造还会具备一些通用的增益,你会获得仅能用于进行移动的2AP;而庞大体型会使得你对自身触及范围内的目标进行攻击时总是视为具有【碾压】特性。
购买该改造时,投掷5次D10来决定各个奇美拉形体的种类,在正式选择前,可以至多投掷三次,并记录三次奇美拉形体搭配,在记录三次搭配后,从中挑选其一作为自身的最终改造结果固定,一经选择,除洗点外不可更改。
肢体决定表:
1.鳞行类:长有鳞片的生物、爬行类的肢体
2.两栖类:类似青蛙的两栖类肢体
3.游鱼类:水中游动生物的鱼鳍或肢体
4.节肢类:所有广义昆虫的肢体
5.飞羽类:所有长羽毛生物的肢体
6.走兽类:所有陆上兽类生物的肢体
7.植物类:由植物纠缠而成的类肢体结构
8.人造类:由人造科技造物构成的仿生结构
9.软体类:如章鱼、蛞蝓等"不存在骨架"的生物结构
10.人类:巨大化的人类对应肢体
【奇美拉前肢】:奇美拉形体的前肢,类似于左右手的部分,鳞行类通常为蜥蜴的前爪,两栖则是蛙类或者蝾螈的,合理即可。
游鱼是各类鱼鳍,由于奇美拉的特性,这看似绵软的鱼鳍也可以如泡狐龙般为巨大的躯体起到支撑作用,也可以是鲸类、海牛等生物的前肢,合理即可。
节肢类是昆虫(广义)的肢体,如果是节肢类,可以选择将奇美拉前肢转化为三对虫足,也可以选择只是巨大化的几丁质虫足,合理即可。
飞羽类的前肢类似于狮鹫的前爪,是鸟类的爪子,而走兽类则可以任意选择各类动物的前肢作为自身的奇美拉前肢,合理即可。
植物类的前肢比较特殊,本质上是由大量的活性植物纠缠而生的,类似于榕树的纠缠外形,也可以自行设计植物的外观和形态,合理即可。
人造类就是人造的仿生肢体,或者机械体,乃至纯粹的工业型结构,合理即可。
软体类可以参考章鱼、水母的触手,或者蛞蝓之类的黏腻肉体,这类形态大多为触手,如果选择触手形态的话可以将前肢分为两对触肢,合理即可。
人类,顾名思义。
【奇美拉躯干】:奇美拉形体的躯干,类似于马的前半身的部分,鳞行类通常为蜥蜴或巨蜥的身躯,若选择了蛇形的身躯则会导致前胸与后腹之间的位置拉长被蛇躯填充,合理即可。
两栖则是蛙类或者蝾螈的身体,合理即可。
游鱼是各种鱼类的身体,或者鲸类、海豚的躯体,虽然它们并非鱼类,但依然被算作游鱼类,合理即可。
节肢类是昆虫(广义)的身躯,在躯干方面,这一类涵盖了极其广泛的内容,若是头胸腹三对足的狭义昆虫,则躯干会转变为昆虫的胸部;若选择了蜘蛛形态的躯干则会额外在上半身腹股沟前形成蜘蛛的捕食牙(这算作蜘蛛的前肢)和拟态成蜘蛛眼睛的装饰器官;若选择了蜈蚣、蚰蜒这种千足虫形身躯则会导致前胸与后腹之间的位置拉长被千足虫躯填充,这种类型的躯体会在身体的两侧伴生数千条规律晃动的附肢,它们没有实际的肢体效果,仅作为嵌合特征存在,但在爬行时依然可以如真实的肢体般规律移动;除了以上这些内容,也可以选择其他广义上的昆虫身躯来作为躯干,并获得对应的外观与嵌合特征,合理即可。
飞羽类的躯干就是鸟类的躯干,通常意味着覆盖着羽毛的鸟类胸部,这类躯干也会为前肢的肩部关节处覆盖羽毛,看起来更为柔和,是最经典的奇美拉身躯类型之一,合理即可。
而走兽类则可以任意选择各类动物的潜质作为自身的奇美拉身躯,并且获得对应的外观和嵌合特征,例如雄狮会使得上半身以下出现雄狮的鬃毛,狮子也是最经典的奇美拉生物,合理即可。
植物类的躯干比较特殊,本质上是由大量的活性植物纠缠而生的,类似于榕树的纠缠外形,也可以自行设计植物的外观和形态,合理即可。
人造类就是人造的仿生肢体,或者机械体,乃至纯粹的工业型结构,合理即可。
软体类可以参考章鱼、水母等生物,也包括一些棘皮动物,或者蛞蝓之类的黏腻肉体,这类形态大多为某种伞盖、黏腻的躯体,在奇美拉的特殊结构可以保证这种软体身躯依然拥有足够的支撑能力,合理即可。
人类,顾名思义。
【奇美拉后腹】:奇美拉形体的躯干,类似于马的后半身包括臀部的部分,鳞行类通常为蜥蜴或巨蜥的身躯,若选择了蛇形的身躯则会导致前胸与后腹之间的位置更加细长,但依然会在末尾部分拥有类似盆骨的结构。
两栖则是蛙类或者蝾螈的身体。
游鱼是各种鱼类的身体,或者鲸类、海豚的躯体,虽然它们并非鱼类,但依然被算作游鱼类。
节肢类是昆虫(广义)的身躯,在后腹部方面,这一类涵盖了极其广泛的内容,若是头胸腹三对足的狭义昆虫,则会获得对应昆虫的腹部;若选择了蜘蛛形态的后腹则会获得蜘蛛的腹部;若选择了蜈蚣、蚰蜒这种千足虫形身躯则会导致前胸与后腹之间的位置拉长被千足虫躯填充,这种类型的躯体会在身体的两侧伴生数千条规律晃动的附肢,它们没有实际的肢体效果,仅作为嵌合特征存在,但在爬行时依然可以如真实的肢体般规律移动;除了以上这些内容,也可以选择其他广义上的昆虫身躯来作为后腹部,并获得对应的外观与嵌合特征。
飞羽类的后腹比较特殊,腰部极细但胯骨开度极大,通常意味着覆盖着羽毛的鸟类后半身,这类躯干也会为后肢关节处覆盖羽毛,看起来更为柔和,是最经典的奇美拉类型之一。
而走兽类则可以任意选择各类动物的后半身作为自身的奇美拉后腹,并且获得对应的外观和嵌合特征。
植物类的躯干比较特殊,本质上是由大量的活性植物纠缠而生的,类似于榕树的纠缠外形,也可以自行设计植物的外观和形态,合理即可。
人造类就是人造的仿生肢体,或者机械体,乃至纯粹的工业型结构。
软体类可以参考章鱼、水母等生物,也包括一些棘皮动物,或者蛞蝓之类的黏腻肉体,这类形态大多为某种伞盖、黏腻的躯体,在奇美拉的特殊结构可以保证这种软体身躯依然拥有足够的支撑能力,值得一提的是,软体类的后腹如果选择触须,则可以形成类似一大群触手纠缠形成整体的效果。
人类,顾名思义。
【奇美拉后肢】:奇美拉形体的后肢,类似于左右腿的部分,鳞行类通常为蜥蜴的前爪,两栖则是蛙类或者蝾螈的,合理即可。
游鱼是各类鱼鳍,由于奇美拉的特性,这看似绵软的鱼鳍也可以如泡狐龙般为巨大的躯体起到支撑作用,也可以是鲸类、海牛等生物的前肢,合理即可。
节肢类是昆虫(广义)的肢体,如果是节肢类,可以选择将奇美拉后肢转化为三对虫足,也可以选择只是巨大化的几丁质虫足,合理即可。
飞羽类的后肢类似于狮鹫的前爪,是鸟类的爪子,而走兽类则可以任意选择各类动物的后腿作为自身的奇美拉后肢,合理即可。
植物类的前肢比较特殊,本质上是由大量的活性植物纠缠而生的,类似于榕树的纠缠外形,也可以自行设计植物的外观和形态,合理即可。
人造类就是人造的仿生肢体,或者机械体,乃至纯粹的工业型结构,合理即可。
软体类可以参考章鱼、水母的触手,或者蛞蝓之类的黏腻肉体,这类形态大多为触手,如果选择触手形态的话可以将后肢分为两对触肢,合理即可。
人类,顾名思义。
【奇美拉尾部】:奇美拉形体的尾巴,非常有个性的部分。
鳞行类通常为蜥蜴、蛇之类的长条形蛇尾,是最经典的奇美拉尾巴。
两栖则通常是蝾螈的,也可以是蝌蚪的尾巴,合理即可。
游鱼是各类鱼鳍,由于奇美拉的特性,这看似绵软的鱼鳍也可以如泡狐龙般为巨大的躯体起到平衡作用,也可以是鲸类、海牛等生物的尾巴,合理即可。
节肢类是昆虫(广义)的肢体,如果后腹部选择了昆虫的腹部,那么可以选择将尾巴改为再获得一对虫足或者虫子的其他器官(如甲壳等)代替,也可以选择千足虫形的昆虫作为尾巴,以获得一截蜈蚣躯体与尾须,或者一截蜈蚣躯体与尾须合理即可。
飞羽类的尾巴就是鸟类的尾羽,走兽类最为符合“尾巴”这一概念,可以选择任意符合条件的生物的尾巴,合理即可。
植物类的尾巴本质上是由大量的活性植物纠缠而生的,类似于榕树的纠缠外形,一堆灌木丛,甚至是一颗活生生的树木;你也可以自行设计植物的外观和形态,合理即可。
人造类就是人造的仿生肢体,或者机械体,乃至纯粹的工业型结构,合理即可。
软体类可以参考章鱼、水母的触手,或者蜗牛的蜗壳也可以,合理即可。
人类……就比较特殊了,由于人类并没有尾巴这一概念,所以,尾巴会变成等量体积的"人类",也就是说,你可以用"人类"身上的任意"材料"乃至人类本身来构筑一条类似于"尾巴"这一概念的物体,合理即可。
在随机决定了以上各个奇美拉形体的具体设计后,根据不同种类形体的数量,获得不同效果,同种类效果取数生效(例:具有3个鳞形类肢体,效果是数量3-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】【坚韧】特性)
鳞行类:
1-获得5点天生防御
2-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】特性
3-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】【坚韧】特性
4-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】【超级坚韧】特性
5-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】【超级坚韧】特性,并在强韧豁免上获得【8加骰】,耐力属性相关检定获得1点附加成功
两栖类:
1-获得2点天生防御与基于天生防御的【三防】特性,并获得全环境呼吸能力
2-获得2点天生防御与1点活体护甲,并获得基于天生防御的【三防】特性与全环境呼吸能力;一轮一次,你可以在移动前进行跳跃检定,并将检定成功数加入移动米数,这是一次跳跃移动,视为已满足助跑条件。
3-获得3点天生防御与2点活体护甲,并获得基于天生防御的【三防】特性与全环境呼吸能力;一轮一次,你可以在移动前进行跳跃检定,并将检定成功数加入移动米数,这是一次跳跃移动,视为已满足助跑条件。
4-获得5点天生防御与3点活体护甲,并获得基于天生防御的【三防】特性与全环境呼吸能力;一轮一次,你可以在移动前进行跳跃检定,并将检定成功数加入移动米数,这是一次跳跃移动,视为已满足助跑条件。
5-获得5点天生防御与3点活体护甲,并获得基于天生防御的【三防】特性与全环境呼吸能力;一轮一次,你可以在移动前进行跳跃检定,并将检定成功数加入移动米数,这是一次跳跃移动,视为已满足助跑条件,除此之外,你在反射豁免上获得【8加骰】,敏捷属性相关检定上获得1点附加成功。
游鱼类:
1-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力,并且在敏捷属性相关检定上获得1点附加成功
2-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力,并且在敏捷属性相关检定上获得1点附加成功,你的攻击总是额外具有【高速5】,这些额外高速在计算破防后若仍有剩余,则会转化为攻击上的内在加值。
3-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力,并且在敏捷属性相关检定上获得1点附加成功,你的攻击总是额外具有【高速5】,这些额外高速在计算破防后若仍有剩余,则会转化为攻击上的内在加值,你的反射豁免具有【8加骰】。
4-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力,并且在敏捷属性相关检定上获得3点附加成功,你的攻击总是额外具有【高速5】,这些额外高速在计算破防后若仍有剩余,则会转化为攻击上的内在加值,你的反射豁免具有【8加骰】。
5-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力,在敏捷属性检定上获得传奇敏捷点附加成功,若你至少具有4点传奇敏捷,你的敏捷属性相关的加骰提升一级(至多8加骰);你的攻击额外具有传奇敏捷*2点【高速】,这些额外高速在计算破防后若仍有剩余,则会转化为攻击上的内在加值
节肢类:
1-你可以无需检定进行全速攀爬,并且具有力量属性上的2dp内在加值。
2-你可以无需检定进行全速攀爬,并且具有力量属性上的2dp内在加值与2点附加成功。
3-你可以无需检定进行全速攀爬,并且具有力量属性上的2dp内在加值与2点附加成功,并且你在进行“非战斗”且“非敌对”的力量属性相关检定上加骰提升一级(至多为8加骰)。
4-你可以无需检定进行全速攀爬,并且具有力量属性上的2dp内在加值与2点附加成功,并且你在进行“非战斗”且“非敌对”的力量属性相关检定上加骰提升一级(至多为8加骰),当你在进行冲锋时,基础防御不再承受减值。
5-你可以无需检定进行全速攀爬,并且具有力量属性上的2dp内在加值与3点附加成功,并且你在力量属性相关检定上加骰提升一级(至多为8加骰),当你在进行冲锋时,基础防御不再承受减值,除此之外,你获得2点快速医疗(12医疗点数)。
飞羽类:
1-你现在可以在垂直平面上进行移动,但若回合结束时没有落脚点会正常坠落,并且免疫坠落伤害。
2-你现在可以在垂直平面上进行移动,但若回合结束时没有落脚点会正常坠落,并且免疫坠落伤害;现在,你可以长出一对巨大的羽翼,获得机动性为普通的飞行能力。
3-你现在可以在垂直平面上进行移动,但若回合结束时没有落脚点会正常坠落,并且免疫坠落伤害;现在,你可以长出一对巨大的羽翼,获得机动性为完美的飞行能力,你获得意志豁免上的【8加骰】。
4-你现在可以在垂直平面上进行移动,但若回合结束时没有落脚点会正常坠落,并且免疫坠落伤害;现在,你可以长出一对巨大的羽翼,获得机动性为完美的飞行能力,你获得意志豁免上的【8加骰】,除此之外,你可以在空中进行为期一小时的蓄力加速,选定你已知的一个具体目的地,那之后,你可以全速飞向目的地,飞行峰值速度将达到500km/h,可以在一小时至一日内从大陆的一端至另一端,这在本质上是一中C级变形来源的旅行效果。
5-你现在可以在垂直平面上进行移动,但若回合结束时没有落脚点会正常坠落,并且免疫坠落伤害,你在决心属性相关检定上获得1点附加成功;现在,你可以长出一对巨大的羽翼,获得机动性为完美的飞行能力,你获得意志豁免上的【8加骰】,除此之外,你免疫B级毒素/药物来源的负面效果。你可以在空中进行为期一小时的蓄力加速,选定你已知的一个具体目的地,那之后,你可以全速飞向目的地,飞行峰值速度将达到500km/h,可以在一小时至一日内从大陆的一端至另一端,这在本质上是一中C级变形来源的旅行效果。
走兽类:
1-获得三豁免检定上的2dp内在加值,并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力的内在加值。
2-获得三豁免检定上的3dp内在加值,并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力*2的内在加值。
3-你在强韧豁免上获得【8加骰】,获得三豁免检定上的3dp内在加值,并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力*2点内在加值。
4-你在强韧豁免上获得【8加骰】,获得三豁免检定上的3dp内在加值,并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力*2点内在加值,现在,就算伤势填满严重槽也不会昏迷。
5-你在强韧豁免上获得【8加骰】,获得三豁免检定上的3dp内在加值,并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力*2点内在加值,现在,就算伤势填满严重槽也不会昏迷,额外获得5点天生防御,在耐力属性相关检定上获得1点附加成功。
植物类:
1-你具有2点火焰易伤并获得2点快速医疗(24医疗点数),你的意志豁免检定具有4dp内在加值。
2-你具有2点火焰易伤并获得3点快速医疗(36医疗点数),你的意志豁免检定具有8dp内在加值。
3-你具有2点火焰易伤并获得3点快速医疗(36医疗点数),你的意志豁免检定具有8dp内在加值,你在意志豁免上获得【8加骰】。
4-你具有3点火焰易伤并获得4点快速医疗(48医疗点数),你的意志豁免检定具有12dp内在加值,你在意志豁免上获得【8加骰】。
5-你具有5点火焰易伤并获得4点快速医疗(48医疗点数),你的三豁免检定具有12dp内在加值,你在意志豁免上获得【8加骰】,你在耐力属性检定上获得1点附加成功。
人造类:
1-你获得5点器械防御。
2-你获得9点器械防御。
3-你获得14点器械防御,从现在开始,你的生命值将转变为等量的结构值。
4-你获得18点器械防御,从现在开始,你的生命值将转变为等量的结构值。
5-你获得8点器械防御,从现在开始,你的生命值将转变为1.5倍的结构值。
软体类:
1-你现在免疫接触攻击。
2-你现在免疫接触攻击与来自他人的擒抱。
3-你现在免疫接触攻击与来自他人的擒抱,并在强韧豁免上具有【8加骰】。
4-你现在免疫接触攻击与来自他人的擒抱,并在强韧豁免上具有【8加骰】,除此之外,你在进行带有接触攻击特性的攻击时,攻击加骰提升一级(至多8加骰)。
5-你现在免疫接触攻击与来自他人的擒抱,并在强韧豁免上具有【8加骰】,现在,你的所有肢体(包括头部)都可以立即再生,并且在耐力相关检定上获得1点附加成功。
人类:
1-你获得1点全检定加值,并且获得2点可自由分配的专业点数,这些专业点数一经分配不可更改。
2-你获得2点全检定加值,并且获得3点可自由分配的专业点数,这些专业点数一经分配不可更改。
3-你获得3点全检定加值,并且获得3点可自由分配的专业点数,这些专业点数一经分配不可更改,但巨大化的人体也逐渐展露弊端,你将永久承受1点物理伤害易伤。
4-你获得4点全检定加值,并且获得4点可自由分配的专业点数,这些专业点数一经分配不可更改,但巨大化的人体也逐渐展露弊端,你将永久承受1点物理伤害易伤。
5-你获得6点全检定加值,当你的肉体完全由"人类"构成时,这幅"超人"的景象只有你自己才能了解,你的基因锁检定结果获得1点加值,并且在三豁免检定上获得1dp内在加值。
Copyright ? 2025 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.