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2.9.4黄昏

TMD:绯红庆典040威力加强版

2.9.4黄昏

001 全金属外壳套装

被训练成杀人机器,派向世界各地的战场。教官只告诉他们,大洋彼岸只有民主、胜利、荣耀。于是,枪口之下,死了一个又一个无辜之人,包括他们自己。

偏好:突击步枪/霰弹枪使用,着轻甲

前提:至少拥有一个射击类专长,且初始全生理属性3+

“小丑”头盔

一顶涂有褪色和平标志与手写“born to kill”字样的美军钢盔,
在泥泞与血污中依然醒目。
它承载着新兵营里教官的咆哮,
也映照着远方家乡的模糊记忆。

隔音还不错,听不见女孩的哭闹和哀嚎。

占据头部装备位,若你的头部承受部位攻击时,若产生冲击点数,则在承受时减少1点。

“傻子”步枪

它曾属于那个在新兵营里被逼疯的蠢货,
那个在厕所里用子弹结束一切的可怜虫。
本该在战场上互相扶持的队友,却成了压垮他的最后一根稻草。
如今,这把枪在谁手里,谁就得背负着那份沉默的罪。

其数值及效果为上世纪中叶修正的步枪。

防弹衣

一件布满弹孔与修补痕迹的防弹衣,不过性能依旧可靠。
胸口位置缝着两块歪歪扭扭的白布,
上面写着某个倒霉蛋的名字和血型。
祝你好运,新兵,别成为下一个。

视为现实防具-防弹衣。

烟雾弹

一枚沾满泥浆的M18彩色烟雾弹,
外壳上被人用刺刀刻出一行小字:
“上帝与我们同在,但烟雾更实在。”
当浓烟升起,
战壕里的士兵会暂时忘记杀戮,
只想着如何爬回下一道掩体。

初始携带一颗烟雾弹进入影片。

套装效果3/3(不义之人):
当你在影片中,杀死了一个手无缚鸡之力的平民/战斗能力远低于甚至没有的人,不义之人开始生效。
生效时,开始记录你上述的平民的数量,每杀死一个,便会降低永久降低你1点决心值与意志力上限(降低的这部分决心值与意志力不会因为你丢弃全金属外壳套装而消失),同时,获得1点在使用“傻子”步枪执行枪械攻击时的1点附加成功,上限为3点。
而不义之人生效时,若你的意志力降低至0/决心值小于等于1,那么,你的精神将因为承受不住杀戮带来的冲击,彻底崩溃,此后,由st操控你的角色卡,在数据上,视为你已经死亡。

002 醉鬼套装

忽有清风化剑气,斩我年少二十意。
醒来只剩剑与酒,醉里依稀她回眸。

偏好:长剑使用,着轻甲

前提:初始敏捷4+

醉仙剑

一柄剑身如水、剑锋如霜的长剑,
平时可以当作腰带缠在腰间。
出剑时似是带出浓烈的酒香,
剑光过处,
便是醉意朦胧的杀意。

其数值为现实武器-长剑

逍遥幛

一袭青灰长衫,能从其上看出它主人经历过的风雪。
曾有人问,为何衣裳老旧却又不舍得更换,
那人总是摆摆手,笑着说衣裳钱已是一晚的大醉。
但也并非不能换,
只是怕,换了之后,再也找不回少年的那点执着与心气。

其护甲类型为轻甲,提供2点护甲防御

酒葫芦

一只不知用了多少年的老葫芦,
表皮被摩挲得油光发亮。
无论喝掉多少,
总能在需要时倒出酒来。
有人说葫芦里装的不是酒,
是剑客的命。

占据腰部装备位,初始装有3份“烈酒”,每场影片结束,你可以支付250分为其重新添上3份“烈酒”。
饮用烈酒之后,会使你在一场景内攻击获得2点士气加值,移动速度增加5m,但基础防御减少1点,意志豁免获得1点减值。

踏歌行

一双鞋底磨穿、鞋面打满补丁的旧靴,
走起路来吱呀作响。
它自你年少时便与你闯荡江湖,
也能陪你在黄泉路走上三步。

占据足部装备位,当你在即将承受一次坠落伤害时,可以支付1点意志力,减少承受的1点严重伤害。

套装效果3/3(癫狂剑意):
在你饮用“烈酒”之后,其提供的加值翻倍处理。

003 迷失士兵套装

头戴标识模糊不清的老式钢盔,身穿铁灰色大衣的士兵,他们早已忘却为何而战,为了杀谁,为了服从谁的命令,为了保护谁。

偏好:来复枪/狙击枪/杠杆步枪使用,着轻甲

前提:至少拥有【神射手】/【断魂诡影】中的一项,且初始敏捷4+

老式防弹衣

一件工艺落后,千疮百孔的防弹衣,
不如说是穿了两块用布包住的铁板更好,
在夜里,它会显得更加冷冰
或许什么都挡不住,
但士兵永远不会听见杀死他的那颗子弹。

其数值及效果为现实护甲-早期工艺防弹衣

哀悼之枪

在木柄上刻满划痕的老枪,
顺利激发大概不成问题,
每一道刻痕都是为了悼念某人,
可以是战友,
也可以是死在枪下的灵魂。

其数值及效果为上世纪中叶修正的来复枪/狙击枪,但额外获得破坏力修正及弹道学修正。

防毒面具

沉重的铁壳包裹着许久未更换的滤罐,
每当战场上升起绿烟,
蜷缩在铁丝网与壕沟下的士兵就会戴上它,
并祈求上帝保佑。

占据头部/面部装备位,佩戴者免疫D级及以下等级的毒素/药物来源效果。

燃烧瓶

一个肮脏的,储满不明粘液的玻璃瓶,
并用同样肮脏的布头扎住瓶口。
它就这么沉默着,
直到有火点燃它,再掷进另一条战壕里。

初始携带一颗燃烧瓶进入影片,燃烧瓶的使用方式和效果与现实投掷物-莫洛托夫鸡尾酒相同。

套装效果3/3(归乡长路):
当你的剩余意志力保持在1点(非第一场影片则为剩余总量的1/3以下)时,你对敌对目标的攻击检定获得2点士气加值,你朝向敌人进行的移动可额外移动10米。

004 西境以东套装

此即世界。其非吾所欲也,然则吾之所为也。吾等行此业障,以目视之,以手为之,吾之所灭之业,无复挽回之道。
而有一独行之人,一断翅燕雀,一人离群,黑暗之子,四人之首,万物之终。

偏好:左轮手枪使用,着轻甲

前提:无

背叛者的嘶吼

一把打磨精准的冷白色左轮,
改装过的枪口泛着死亡的寒光。
它开火时,枪声震耳欲聋
正如拿着拿着它的人,向着已成的箴言怒吼。

视为现实武器-左轮,具有破坏力修正

白色长风衣

一件洗得发白、边角磨破的白色长款风衣,衣摆上还留着刀剑与子弹划过的深浅痕迹,
那是横穿七国荒原、闯过无数死局的勋章。
在那些被同伴追杀、被世界背弃的日子里,
它保护的不仅是荒原刺骨的寒风,
还有那不肯向宿命低头的倔强。

其护甲类型为轻甲,提供2点闪避防御。

宽檐帽

一顶白的发亮的宽檐毡帽,
遮不住什么,就连那来打扮也显得十分怪异1.
不过被歧视也不是什么稀奇事,
同类叫他叛徒,
异类叫他怪物。

占据头盔位,在佩戴宽檐帽时,无论是谁,对你的好感度下降一级,不可降低至极端。

镀银定番弹

用圣银打磨弹头的特制子弹,
弹身上刻着被划去的圣纹。
它被制造出来,便是为了带来死亡,
无论是人,还是神。

你获得3枚镀银定番弹,视为特殊子弹。影片结束时,本场影片未使用的镀银定番弹将自动消失。你可以在主神空间以250分/3枚的价格制作镀银定番弹。

套装效果 3/3(逆命狂徒):
当你处于一场势均力敌的战斗中时,逆命狂徒开始生效,除非你的敌人或者你死亡,否则你不能主动撤退。
逆命狂徒将为你提供1点执行手枪攻击时的士气加值。
同时,每轮一次,你可以以一个迅捷动作,为你手中的左轮装填至多1发镀银定番弹,
使用镀银定番弹进行的左轮攻击会额外获得1点附加成功,如果攻击的对象具有【神】相关特性/是身居高位,对于城市而言有较大权力的人,那么还会再获得1点附加成功。

005 失忆画家套装

画布上的笔触越来越狂乱,调色盘里的颜色越来越暗淡。
灵感从心中不断涌现,却再也画不出一幅满意的作品。

偏好:临时武器/投掷物使用,着轻甲或无甲

前提:初始沉着2-

调色刀

一把锈迹斑斑的调色刀,刀尖卷刃,
刀身上凝固着干涸的颜料。
用它调和过绝望,
也刮去过希望。

视为现实武器-匕首,但武器伤害为0B

画家的罩衫

一件沾满颜料污渍的亚麻罩衫,
胸前口袋插着几支干涸的画笔,
袖口磨得发白。
曾经有人会夸它很艺术,
如今只会在巷子里被流浪汉羡慕。

其护甲类型为轻甲,提供1点遮蔽防御。

速写本

一本边角卷曲、纸张泛黄的速写本,
里面画满了扭曲的人脸和破碎的建筑。
翻到最后一页,
你会发现那正是眼前的世界,
但没人承认。

持有它时,你进行的绘画检定获得1点器械加值。

松节油

一瓶浑浊的松节油,标签早已模糊不清,
气味刺鼻得能熏出眼泪。
不敢喝,也无处用,
除了在和旁人炫耀的时候

初始携带一瓶松节油进入影片。仅一次,如果将其用于作画时稀释颜料,那么那一次绘画检定获得1点加值;若用于投掷,那么被投掷命中的单位会获得仅生效1次的火焰易伤

套装效果3/3 (所绘何物):
所绘何物会占据你1点意志力上限。
在你进入影片时,你将以一个落魄的画家作为身份进入影片,会有一个可以证明身份的身份证,但身上大概只有接下来的三餐的金钱
若你在影片中,完成了一幅令人满意的画作(至少一个小型街区范围内的认可),那么在影片结束时,你会额外获得2点声望。

006 流浪诗人套装

他们抱着琴走遍天下,唱英雄的故事,唱爱情的歌,唱那些没人记得的往事。
听歌的人给几个铜板,给一碗饭,给一个遮风挡雨的角落。
诗人不在乎,只要有酒,有琴,有听众,哪里都是家。

偏好:匕首/乐器使用,着轻甲
前提:初始风度4+

琴中剑

一把看起来普通的老旧鲁特琴,琴身有多处修补的痕迹。
拨动琴弦,声音依旧清亮。
琴颈里藏着一把细剑,拔出来就是杀人的利器。
不听歌的话,就只能杀人了

视为现实武器--匕首

吟游披风

一件深蓝色的羊毛披风,绣着银色的音符。
披风内侧缝着许多小口袋,装着乐谱、拨片、备用琴弦、以及各地酒馆的赊账条。
风大的时候披风会鼓起来,像一只展翅的鸟。

其护甲类型为轻甲,提供2点遮蔽防御。

旅者的酒杯

一只锡制的酒杯,杯身上刻着“Feel at home anywhere ”。
无论走到哪里,只要有 tavern 的地方,拿着这只杯子就能赊账——这是诗人们的规矩,可惜现在记得这规矩的酒保不多了。
杯子里永远有半杯酒,喝完了,睡一觉,又是半杯。

占据饰品位。持有者可以在酒馆类的场所讨杯酒喝,是否给予,以st判断为准。

手稿

一叠用皮带捆着的羊皮纸,上面密密麻麻地写着诗句和歌词。
有些是流传已久的老歌,有些是诗人自己写的。
手稿最后一页是一片空白,据说那是留给诗人自己的墓志铭。
当然,对于其他人而言,这就是些值钱的纸罢了。

视为消耗品,可以拿去卖钱,视为总价值为10分的金钱。你可以在影片内重新收集乐谱手稿,在影片结束时再获得价值10分的手稿。

套装效果3/3(歌者的诅咒):
歌者的诅咒会为你提供2点表达技能相关检定的加值,以及5m移动速度。
但你将无法在一个区域内长时间停留,流浪是你避不开的宿命,
你每在一个区域内(小型城镇规模)停留1周,你就会获得1点全检定上的减值。

007 元素体套装

一直以为自己是正常人,直到某天发现自己能听见火焰的呼吸、流水的低语。
现在他们行走于尘世,却不再属于任何人群——元素才是唯一的族人。

偏好:无
前提:无

元素之心

一枚由四种元素结晶熔铸而成的吊坠,四种颜色在其中旋转纠缠,永不融合。
它跳动着,
像一颗不属于人类的心脏。
戴上它的人,
早已忘记人类的温度。

占据饰品位。在获得它时,会将你的生命值全部转换为结构值,此后你转变为对四元素的集合体(只是外形改变,不视为你变成了虚体/灵体,不会因此获得任何额外的好处)。即使你丢弃这件装备,你依然不会从元素体转变回人体。

余烬之握

一双由黑曜石纤维与火蜥蜴皮革编织而成的手套,指缝间永远飘散着细微的火星。
握紧拳头时,能听见岩浆在地底翻滚的轰鸣。
它不会烧伤佩戴者,
但被它触碰的一切,都将记住火焰的温度。

视为现实武器--拳套,但令你进行的肉搏攻击造成的伤害变为火焰。

不息之流

一件由水纹丝绸编织而成的轻便长袍,下摆永远湿润却不会滴水。
袍子上绣着波浪的纹路,
那些纹路会随着佩戴者的呼吸缓缓流动,
仿佛体内封印着一整条河流。

其护甲类型为轻甲,提供2点能量防御。

元素调和剂

一瓶装有四色分层液体的水晶瓶,轻轻摇晃便会发出微光。
四种颜色——火红、海蓝、土黄、风,
彼此纠缠却永不融合,仿佛封印着一场微型的元素风暴。

视为一次性消耗品。在战斗场景中以一个花招动作饮下,在本场景中,从四元素(风-音波,火-火焰,土-钝击,水-寒冷)中选择一个,你进行的攻击会额外附带1点与你选择相同的严重伤害。

套装效果 3/3(元素共鸣):
元素共鸣会占据你的一点意志力上限。
你可以利用元素,引发些许奇景,例如凭空造水,点火,吹风等,这是一个无支线等级的环境来源效果。
同时,在战斗中,每轮一次,你可以以一个迅捷动作,将余烬之握造成的伤害类型转变为四元素风-音波,火-火焰,土-钝击,水-寒冷)中的一种。

008 拾荒者套装
核弹落下之后,有人躲进了避难所,有人变成了掠夺者。
从文明的废墟里,翻找还能用的零件、还能吃的罐头,以及还能相信的人。

偏好:无
前提:初始耐力4+

焊接扳手

一把被电弧焊枪改造过的重型扳手,一头焊着锯齿状的金属片,另一头接着汽车火花塞。
拧螺丝的时候它是工具,
砸脑袋的时候它是武器。
废土上没有那么多讲究,
能用的就是好用的。

视为现实武器-锤

防护风镜

用汽车尾灯和焊工面罩拼凑而成的风镜,镜片是防辐射的铅玻璃。
戴上它,世界变成昏黄色,
沙尘暴里也能看清路。
至于那些在辐射中变异的怪物——
看得越清楚,死得越快。

占据头部装备位。当你处于恶劣的环境时(如沙尘暴,大雨等),受到的侦查相关检定减值减少1点。

拾荒者斗篷

一件用防辐射布、轮胎橡胶和易拉罐环缝制而成的斗篷。
口袋都装着不同的宝贝:
一颗还能用的电池,
一张褪色的全家福。

其护甲类型为轻甲,提供2点护甲防御。

净水芯片(消耗品)

一枚从旧世界净水器上拆下来的陶瓷芯片,上面印着模糊的品牌logo。
虽然不知道原理,
但把它扔进任何水体里,
一小时后就能得到一升干净的饮用水。
在废土上,
这比金子还贵。

初始携带三枚净水芯片进入影片。每枚芯片可以净化掉

套装效果 3/3(废土法则):
你在进行豁免来自环境的负面效果时,获得3点三豁免加值,这回占据你1点意志力上限。
你可以从斗篷口袋里翻出一件“刚好能用”的,不超过10分的小工具,其支线等级必须为无支线等级,使用后消失。(st有权限制或者禁止这个能力的使用)

009 侦探套装

深夜的档案室,忽明忽暗的台灯下,堆满烟蒂的烟灰缸旁,试图于黑暗中,拼凑出真相的模样。

偏好:无

前提:初始智力4+

染血的放大镜

一枚黄铜边框早已发绿的老式放大镜,
镜片上有一道洗不净的暗红色裂痕,
那是某次俯身观察尸体时,
额头滴落的血。

他们用它寻找蛛丝马迹,
却从不放大自己内心的阴影。

持有它时,对于一些物件/环境上细节的侦查检定获得1点器械加值。

改装的警用左轮

握把处缠着磨损的鹿皮,
枪管被锯短了一截,
以便在狭窄的巷子里更快拔出。
击锤上刻着一行小字:
“真相不会自己开口。”

视为现实手枪-左轮手枪

沾满泥渍的风衣

一件原本考究的厚呢风衣,
下摆被铁丝网刮得破破烂烂,
口袋里也许装着半包受潮的烟,
和一个打不着火的火机。

视为轻甲,提供2点遮蔽防御。

香烟

一包受潮的廉价香烟,锡纸早已磨损,烟纸泛黄。
抽起来呛得人流泪,却是每个蹲守之夜唯一的慰藉。
据说烟丝里掺着能让头脑清醒的草药,
但没人知道那到底是什么,也没人敢问。

一包全新未开封的烟,内有27根。完整的抽完一根香烟,会使你接下来一个场景中进行的侦查检定获得1点士气加值。

套装效果 3/3(真相的重量):
进入战斗场景时,真相的重量开始生效。
本场景仅一次,该场景中你的第一个回合开始时,自由动作消耗1点意志力并选定一个目标,宣言其进入“被调查”状态,
此后,到你在你本场景的第三个回合开始时,若你一直保有对“被调查”的目标单位的精确定位,
那么,你对其进行的下一次攻击具有2点加值并额外获得6点高速。

010 飞越疯人院套装

不知道哪个精神病院逃出的病患,手里还握着不知道从哪拿来的医疗器械。
他们分不清现实与幻觉,口中嚷嚷着自己没病,
有病没病,也并不重要了。

偏好:开心就好

前提:初始沉着2-

约束紧身衣

高强度帆布制作的约束衣,
袖子长得可以绑在背后。
据说能抑制内心的疯狂,
穿着的人才知道
这只会让疯狂更加集中。

其护甲类型为轻甲,提供2点遮蔽防御

电击疗法器

老式的电击治疗仪,
还连着两个生锈的电极,
把它贴在自己太阳穴上按下开关,
能暂时清醒片刻,
也可能直接昏过去。
用的多了,也不去理会还是不是真的清醒了。

进入主神空间时,主神对其进行了特别修改。占据手持装备位,初始具有3点电量,仅每次影片结束后,可以花费250分把电充满。在你进行一次意志豁免时,可以以迅捷/反射动作启动电击器,强行刺激神经,获得7点加值,但豁免结束后获得1点不可避免的麻痹点数。

铁架床腿

从病床上拆下的铁管,
一头还连着断裂的床架,
握在手里冰冷沉重,
是精神病院里最可靠的武器。

视为现实武器-棍。

磨破的拖鞋

被穿得破破烂烂的棉布拖鞋,
上面还沾着不明物体。
鞋底已经磨得很薄,
走起路来悄无声息,
仿佛幽灵在游荡。

占据鞋袜位,并使你的移动速度提升2m。

套装效果3/3 (精神失常):
只要是个精神正常的人,在遇见穿着本套装的你时,好感度下降一级。
当你具有任意一种情绪异常点数时,精神失常开始生效。
此时,你的进行的任何攻击都将变得不分敌我,攻击时随机选取可攻击到的目标,视为一个C级的心灵来源混乱效果,
并且,每轮一次,在你进行的使用铁架床腿进行的近战攻击后,可以以自由动作附带一次冲撞。


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