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智能魔导系统
| TMD:灵魂蓝调017 |
智能魔导系统
智能魔导系统
D+500
魔法与科技,并不冲突。当人类用科技的力量飞向太空时,他们见到了外星的大魔导师们,这是一次历史性的接触,随着两个星球的往来,双方的知识互相交流,两个星球的生活就此改变。
智能魔导系统,是一个手机大小的电子屏幕,平时以液态金属的形式隐藏在使用者体内,需要时会在使用者手上自动悬空显现,不占据装备栏。智能魔导系统始终通过液体金属触须与使用者身体连接,因此不能更换使用者。
智能魔导系统
智能魔导系统会根据使用者的能力调整出力,因此为使用者提供人物最高内在支线等级*2的法强,因为你能借助智能魔导系统施法,所以你可以将施法检定变为智力+器用+专业:操作电脑+专业:精密操作
购买智能魔导系统后解锁旗下魔法的学习。消耗能量均为魔力。
在购买任意魔导程序后获得相应派系相应等级的派系掌握。
——可选APP——
购买app如同强化技艺一般获得属性点
注:理论上这些app为非内在资源不提供属性点,但是主神没有提供这些app的直接使用版本,因此智能魔导系统的使用者们需要耗费自己的头发去编程这些程序,从而使得学习这一些程序会提供属性点。
魔导编程软件
C+1000
在你的智能魔导系统安装高级魔导语言编译器,你可以通过预编译的方式更快地施展魔导程序,你额外获得2AP,这些AP只能用于转化执行魔导程式(也就是本页面下的法术)的动作。
Magi C++语言:会用与熟练掌握是两回事,在购买魔导编程软件后经过一个影片的学习(即使你有智能贤者专长)你才能掌握Magi C++语言的用法,你的器用相关检定加骰提升一级,至多为8加骰。
Magikeil编译器:这是一款基于Magi C++语言的单片机魔导软件编译器,熟练掌握相关语言后能通过数据线对机械进行控制,在购买魔导编程软件后经过一个影片的学习,由于你熟练掌握了Magikeil编译器,你能通过数据线连接载具进行控制,这意味着你在驾驶机械载具时能用专业:操作电脑代替专业:战斗机器人/轻型载具/重型载具(三选一,之后无法更改)来进相关检定。
魔导维生软件
C+1000
利用智能魔导系统与身体的液态金属连接,检测与维持使用者的生命体征。
视觉UI:能够检测使用者当前的生命值与魔力值并投影在使用者的视网膜上。
心脑电击:在检测到使用者意识模糊或生命体征微弱时,会自动进行电击避免使用者昏厥,因此使用者满严重不晕
维生编程:根据不同人的体质维生程序应该进行相应的适应变化,优秀的现代软件应当重视用户的个人需求,在购买软件时从以下选项中选择一个获得,之后不可更改:
1>压缩程序,通过引导魔力的运动提升空间利用率,从而增强使用者存储魔力的能力,使用者的魔力能量池上限增加智力*1
2>环绕程序,引导魔力环绕与使用者体表,这意味着使用者的施法检定获得智力上附加成功*2的防御上的能量加值
3>应激程序,通过强行刺激神经系统与内分泌系统临时提升身体的速度,每回合使用者获得只能转换为反射动作,且不能转化为迅捷动作的2AP。
4>生长程序,引导魔力作为刺激源活化身体的自愈能力,对较轻的伤势是足够的,使用者视为具有2快速治疗(医疗点24)
魔导战术软件
C+2500
这是一款警用战斗软件,主要用途是辅助使用者进行战场分析,但使用者需要根据战场状况适时切换战术软件的运行模式,要想利用好战术软件,必须有良好的决策能力。
使用者每次回合开始时可以用一个自由动作让战术软件在以下三个模式中切换:
1>镇压模式,用于应对大量混混团体等场景的模式,此模式下软件专注于分析敌人的攻击速度、攻击模式与攻击可能性,并将结果传递到使用者的视网膜上,辅助使用者以合适的顺序反应来袭的攻击,从而免疫多次攻击减值。此外使用者获得智力上的附加成功*1的防御上的洞察加值
2>缉捕模式,用于追捕逃犯的模式,在进行一次消耗魔力的攻击后,若命中了目标,战术软件会专注于锁定这次攻击残留的魔力,意味着使用者对目标具有真实视觉,战术软件只能最终一个目标,因为魔力的不稳定性,一小时后战术软件便无法继续追踪,真实视觉效果消失。对于被锁定的目标,使用者进行攻击时获得智力上附加成功*1的洞察加值。
3>侦查模式,用于在战斗前观察目标区域人员流动情况等信息的模式,战术软件读取使用者的视觉信息,将其放大并进行AI修复后再反馈到使用者的视网膜,这相当于让视觉感知范围增加1倍,战术软件能够智能分析与处理视觉信息,从而消除浓雾等的干扰,这视为让视觉变为强感知方式
——魔导程序——
注:此部分所有资源均为使用智能魔导系统的技艺,正常获得属性点
-D级-
魔导电击
电能是科技的基础,魔力是魔法的基础,早期的研究人员以雷电魔法将魔力控制为类似电流的性质,这是之后一切魔导程序执行的基础,因此最简单的魔导程序就是将电流化的魔力直接释放。
类型:攻击技
等级:D
派系:核心
能耗:2
成分:动作
动作:标准
射程:智力*2M
效果:单体
持续:立即
对射程内目标释放魔力电流进行纯粹的攻击,虽然是电流化的魔力,但本质上仍为魔力,因此伤害类型为纯能量
数据结构
类型:增强技
等级:D
派系:核心
能耗:2
成分:动作
动作:标准
射程:自身
效果:单体
持续:一场景
良好的数据结构有利于智能程式的运行,也有利于提高智能程式的运行效率与单位时间内的输出效率,能否良好地设计数据结构取决于使用者的能力。使用该程式后当前场景内你使用智能魔导系统记述魔法所进行的施法检定时额外获得等同于智力上附加成功*3的法强,特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。
10xp:提升到C级(获得相差的属性点),能量消耗变为6,额外法强改为智力+2,并获得【法破】效果
性能规划
类型:增强技
等级:D
派系:核心
花费:2
成分:动作
动作:标准
射程:自身
持续:立即
预先对魔导程序的进程进行分配,最大限度地利用多核处理器的性能,这有助于在一定限度内减少程式的魔力损耗。使用该程式后当前场景内每回合两次,在使用智能魔导系统记述的魔导程序时魔力消耗减少器用等级的一半(向上取整,例如技能等级3时魔力消耗减少2),特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。
进阶:10xp,提升到C级(获得相差的属性点),能量消耗变为6,改为每回合两次,在使用智能魔导系统记述的魔导程序时魔力消耗减少器用等级*1,若以此法减少魔力消耗的法术需要进行攻击检定,则在该检定中额外具有2破魔。
第三方库
类型:增强技
等级:D
派系:核心
花费:2
成分:动作
动作:标准
射程:自身
持续:一场景
特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。预先载入完备的第三方库,魔导程序的编写与运行就会更顺畅。
当前场景下,每回合一次,在满足条件时可以选择以下三项中的其中一项生效
1、NumPy,在使用类型为攻击技的魔导程序时,令此次攻击在命中后附带1点无法豁免的心灵来源的疲乏点数,这是由于接触到魔导程序的敌人无意识间本能地运算了包含NumPy的程式
2、SciPy,在使用增强技或移动技时,通过SciPy进行猜测来进行优化,本轮你可以令一个魔导程序的检定重投一次,但要小心,推测值的效果未必更好,你必须接受重骰的结果
3、TensorFlow,在使用应对技或防御技后,你可以使用TensorFlow来让魔导程式进行分析,通过让魔力凝固、锐化、弥散,仅本回合,你获得共计智力上附加成功*1点的盔甲、偏斜、遮蔽防御,由你自己选定。
10xp:提升到C级(获得相差的属性点),能量消耗变为6。三项效果分别变为:
1、NumPy,在使用类型为攻击技的魔导程序时,令这次攻击附带一半的心灵来源的精神束缚点数,表现为因为对方的脑中无意识地验算了大量numpy程式导致的暂时脑子过载。
2、SciPy,在使用增强技或移动技时,通过SciPy进行猜测来进行优化,本轮你可以令一个魔导程序的检定重投一次,因为你现在采取了预先演算的技巧,所以在这次重骰你可以取高。
3、TensorFlow,在使用应对技或防御技后,你可以使用TensorFlow来让魔导程式进行分析,通过让魔力凝固、锐化、弥散,你获得共计智力上附加成功*2点的盔甲、偏斜、遮蔽防御,由你自己选定。
-C级-
冒泡排序
类型:增强技
等级:C
派系:核心
花费:6
成分:动作
动作:迅捷
射程:无
目标:自身
持续:一场景
效果:特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。利用魔导程式逐渐提升自己的速度,从下一轮开始,每次行动轮开始时,若你的先攻顺序并非第一,此时,若先攻顺序在你前一位的角色与你的先攻值差值不大于你的智力-1,则你的先攻值提升为其先攻值+1,若差值大于你的智力*1,则你的先攻值提升智力*1,你至多以此提升四次先攻值
遍历搜索
类型:移动技
等级:C
派系:核心
花费:6
成分:动作
动作:移动
射程:无
目标:自身
持续:一回合
效果:特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。你进行一次移动,你可以将一个攻击技魔导程式结合在这次移动中,视为在路径上的某一个点发动了该魔导程式,若这是一个单目标的魔导程式攻击技,这此次攻击额外获得智力一半的能量加值和智力一半的【高速】。
迪克斯特拉算法
类型:增强技
等级:C
派系:核心
花费:0
成分:动作
动作:自由
射程:无
持续:1场景
效果:特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。在你的一次攻击技魔导程式结束后,你可以选择这次攻击命中的一名敌人,则对其具有真实视觉效果。此外,若不存在与比你具有真实视觉的敌人离你更近的敌人,你使用的包含标记有真实视觉的敌人在内攻击技魔导程式具有智力上的附加成功*2的破甲
-B级-
工作区
B+2000
工作区是运行部分B级及以上魔导程式的基础。(一切提到工作区的魔导程式都需要具有工作区才能施展)
工作区范围为以自身为中心,半径为器用*8m的圆形范围,此外你获得一种基础的魔导程式攻击技,可以使用标准动作不消耗魔力地对工作区内的所有敌人降下魔导电流,造成纯能量伤害,使用施法检定进行攻击检定。
40xp:技艺提升为A级,获得相差的属性点,工作区提升为敏感范围,且你的敏感范围提升智力*10M
防御性编程
类型:应对技
等级:B
派系:核心
花费:10
成分:动作
动作:反射 标准
射程:工作区
目标:单人
持续:无
效果:防御性编程是一种编程实践,旨在防止软件在面对错误输入或意外情况时出现故障。你需要在自己的回合声明转换一个标准动作且不使用,当工作区范围内的任一敌人对你发动攻击时,你可以立刻使用反射动作调用本回合未使用的标准动作对其发射爆裂性的能量,在他进行攻击前进行攻击,此次攻击使用施法检定,造成纯能量伤害,本次攻击附带等量创伤来源的晕眩点数,强韧豁免,这表现为强能量冲击导致的暂时休克。
若对方仍能进行攻击且此次打断性的攻击命中了目标,则魔导程式会短暂扭曲其周围的空间,让其向你进行移动的路径被拉长,让你们之间的距离直到其下回合开始被拉长智力*5M,这是你和他之间空间扭曲的结果,这可能会导致这次攻击脱离攻击范围,但不会实际导致双方的位置发生改变,你们以外的人不会因此受到影响,你对其进行移动或者攻击也要延长同样的距离进行计算。这是一个B级别信息来源的异空间效果。
蜜罐
类型:移动技
等级:B
派系:核心
花费:10
成分:动作
动作:移动
射程:无
目标:自身
持续:一轮
效果:蜜罐是一种安全措施,通过设置诱饵系统或网络来吸引攻击者,从而保护真正的资产。特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。你可以使用一个移动动作,在进行一次移动的同时使用魔力制造一个外表同你一致的幻象与你向不同的方向移动,此时所有敌人需要用侦查检定对抗你的智力+器用+专业:操作电脑,若失败,则其无法分辨出你和幻象,这是一个A级幻象来源的效果。幻象在你的下回合开始或者受到任意攻击时就会消失。当幻象存在时,你忽略4点高速效果。
沙箱
类型:防御技
等级:B
派系:核心
花费:10
成分:动作
动作:迅捷
射程:无
目标:自身
持续:一场景
效果:沙箱是一种安全机制,通过在隔离环境中运行程序或进程来防止潜在的恶意软件影响系统。特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。你使用魔导程式在周身制造魔导沙箱作为屏障,在当前场景中保护你免于伤害,你视为获得智力*1的力场防御,当你具有力场防御时,其他单位对你进行的攻击将会具有劣化2。
蠕虫
类型:增强技
等级:B
派系:核心
花费:10
成分:动作
动作:迅捷
射程:无
目标:自身
持续:一场景
效果:蠕虫病毒是一种自我复制的恶意程序,它能够在无需人工干预的情况下,通过利用系统漏洞或网络进行自我复制和传播。特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。使用该魔导程式后你周围立刻产生四只蠕动的手指大小的发亮光条,这些被称为魔导蠕虫,这些蠕虫具有如下特性:
1、魔导蠕虫会伴随你的攻击技魔导程式进行袭扰,让对方难以躲避。你可以将任意条蠕虫结合在一次魔导程式攻击中消耗,每消耗一只蠕虫会为这次攻击带来1点高速。被魔导蠕虫附加的攻击具有贯穿效果。
2、在你的回合开始时每一只手中剩余的蠕虫会自动分裂为两只。
无论如何,你至多同时具有64条蠕虫,这是算力上限导致的,即使你在回合开始时拥有比32条蠕虫更多的蠕虫也不会突破这一分裂上限。
SQL注入
类型:攻击技
等级:B
派系:核心
花费:10
成分:动作
动作:标准
射程:工作区
目标:范围内全部目标
持续:无
效果:通过在输入字段中注入恶意SQL代码,操控数据库执行未授权的操作,获取敏感信息。进行一次施法攻击,此次攻击命中后魔力作为魔导毒素将强行在概念层面入侵对方,意味着此次攻击不造成任何伤害,但造成等量毒素来源的毒素点数,强韧豁免,命中后魔导毒素将抽调出其概念信息,得知对方一个A级以下能力的详细效果,这个效果至多对同一目标使用七次,这是一个A级信息来源的解析效果,此次攻击视为额外具有3法强
DDOS攻击
类型:攻击技
等级:B
派系:核心
花费:10
成分:动作
动作:标准
射程:工作区
目标:范围内全部目标
持续:无
效果:DDOS发送大量流量或请求来耗尽目标服务器、服务或网络的资源。类似的,我们发动大量魔导信息可以让对方的思维过载,产生破坏性效果,此次施法检定的成功数增加一半,本次攻击造成伤害后会对目标的智力产生等量的属性伤害,意志豁免,此次攻击视为额外具有3法强。
-A级-
Stuxnet
类型:攻击技
等级:A
派系:核心
花费:14
成分:动作
动作:标准
射程:工作区
目标:范围内全部目标
持续:无
效果:2010年,Stuxnet被用于针对伊朗核设施的一系列攻击。蠕虫入侵核电厂的计算机系统后,向用于浓缩铀的离心机发送了恶意命令,导致离心机旋转速度过快而崩溃,损坏了约1000台离心机。进行一次攻击,若这次攻击命中,Stuxnet会恶意控制目标躯体的变化或运动,从内部产生破坏,从而将目标彻底绝对地分解或摧毁,这是一个S级的变形来源的即死效果,因此导致的死亡无法被SS级以下的复活能力复活。
零日攻击
类型:攻击技
等级:A
派系:核心
花费:14
成分:动作
动作:标准
射程:工作区
目标:范围内全部目标
持续:无
效果:零日漏洞或零日威胁是指软件开发者有零日或没有时间来修复的漏洞,因为恶意行为者已经可以使用这个漏洞来访问易受攻击的系统。使用施法检定对工作区内的全部敌人进行一次攻击,首先选择此次魔导病毒的载体
1>意识链接,通过精神直接发送破坏病毒,此时对方用意志豁免这次攻击
2>压缩硬盘,将病毒浓缩后直接发射,触碰到对方就会直接进行侵蚀,因此对方只能用反射豁免应对攻击
3>硬编入,直接在对方体表构建病毒进行入侵,无法规避,凭借肉体的防护可以阻止初期病毒的入侵并避免后面的影响,此时对方用强韧豁免应对攻击。
之后选择此次病毒破坏方式
1>精准爆破,将破坏性集中于几处,虽然威力没有增大,但产生了更难以修复的破坏效果,此次攻击具有S级重伤效果。
2>完全感染,放弃破坏性,而是着眼于让对方思维过载毁灭对方的心灵状态,此次攻击附带等量的心灵来源的四档疲乏异常点数,且具有心灵来源的扼魂效果。
最后选择底层逻辑
1>爆破 以能量的爆炸为主要方式,此次攻击造成纯能量伤害
2>凝实 直接用魔力凝实的固体进行冲撞切割,此次攻击造成挥砍伤害
3>过载 通过过载损耗产生热量,此次攻击造成火焰伤害
-S级-
万物互联
类型:攻击技
等级:S
派系:核心
花费:18
成分:动作
动作:标准
射程:工作区
目标:范围内所有敌人
持续:一场景
效果:范围内所有敌人进行一次施法检定的魔法攻击,造成纯能量伤害,被此次攻击的命中的敌人被打上标记。工作区的一切都与智能魔导系统相连,虽然无法直接细致地进行操控范围内的一切,但范围内的一切物体都会自主地对被标记的敌人发动攻击,下个你的回合开始时,若被标记的敌人仍然在工作区内,周围的物体自动在互联程式的影响下攻击这些敌人,这意味着这次攻击无需消耗你的动作,但你也无法具体决定这次攻击的伤害类型,你进行1d3 根据结果此次攻击的伤害类型为 挥砍/钝击/穿刺(环境允许的情况下ST也可以添加其他选项),可能表现为一块石头突然飞向对方,也可能表现为一个木头突然断裂砸到对方,这样一次攻击用你的施法检定与对方的防御正常计算伤害,不附加任何攻击技的效果,这次攻击不需要你使用任何动作。工作区内的一切都因为互联程式在你的指示下汇聚于敌人,每过一轮,你的回合中这样的攻击次数就加一。意味着第三轮你需要进行两次这样无需动作的攻击,至多为智力附加*2次。这个效果持续一场景,核心派系的能量加值只适用于进行标记时的一次攻击。
你无法对一个目标重复打上标记。
量子超算
类型:增强技
等级:S
派系:核心
花费:18
成分:动作
动作:移动
射程:无
目标:自身
持续:一场景
效果:特殊的,这个技能不享受核心派系的加成。使用一个移动动作当前场景中与量子宇宙进行连接,借助一丝量子宇宙庞大的算力海提升算力,强化所有魔导程式。使用后你的攻击类魔导程式获得【传奇】特性。且获得每轮2次,攻击成功数增加一半的效果。并造成韧性伤害。
——智能魔导专长——
需要有智能魔导系统才能购买
智能连结(2)
若你在驾驶载具,则以自身为目标的魔导程式也可以对载具使用,但无论如何,你和载具只能有一个接受魔导程式的效果。
你可以在载具内对载具外的敌人使用D级及以下的魔导程式,这视为一个D级主武器槽,若你的载具存在因为武装(拥有多个载具武装时取最高的一个)或其他来源而具有武器伤害,仅在使用魔导程式时可以将这些武器伤害转化为法强使用,上限为4
升级:你可以【依次】支付3/6/12/24XP将武器槽等级提升为C/B/A/S级,让你可以在载具内对载具外目标使用C/B/A/S级以下的魔导程式。每支付2XP,可以让法强转换上限提升2
选开:特殊的,若当前影片年份为整数千年(如2000年,3000年等),则智能魔导系统有可能会因千年虫而无法使用。
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