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0.无支线

TMD:勿忘尘003D

无支线魔法

御水术
类型:增强技
价格:250
派系:自然
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:接触范围内一个目标
效果:单体
持续:一场景
御水术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。对接触范围内的一个目标使用御水术,在接下来的一个场景中,令其可以在水面上如常行走,且可以站立在水面上。
法术升阶:支付9XP,将御水术升级为D级,消耗的魔力额外提升1点。使用御水术还可以令其在水中游泳时能以全速进行移动,且可以在水中进行呼吸。

光亮术
类型:增强技
价格:250
派系:自然
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:自身
效果:单体
持续:一场景
光亮术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用后的接下来一个场景之中,你的身上将散发光芒,它会让你周围15米圆形范围内光亮等级上升一级(黑暗-昏暗-正常-明亮),同时,你也会因为自身发亮的缘故而更难隐藏起来,在光亮术持续生效期间,你的潜藏检定都受到3DP环境减值。

夜视术
类型:增强技
价格:250
派系:自然
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:接触范围内的一个目标
效果:单体
持续:一场景
夜视术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。对接触范围内的一个目标使用夜视术,令其具有黑暗视觉直至该场景结束。
法术升阶:支付9XP,将夜视术升级为D级,消耗的魔力额外提升1点。现在使用夜视术是一个迅捷动作,且可以使你接触范围内的所有角色获得黑暗视觉持续一个场景。

锐利术
类型:增强技
价格:250
派系:物理
花费:1
成分:动作
动作:移动
射程:接触范围内的一把武器
效果:单体
持续:一轮
锐利术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。对接触范围内的一件武器使用锐利术,令这件武器额外获得3点破甲直至那一轮结束。

蛮力术
类型:应对技
价格:250
派系:物理
花费:1
成分:动作
动作:反射
射程:自身
效果:单体
持续:立即
蛮力术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。只有在进行擒抱或冲撞对抗检定时才能以一个反射动作对自身使用,仅对于那次检定而言获得3点对抗检定上的表现加值。

疾行术
类型:增强技
价格:250
派系:物理
花费:1
成分:动作
动作:迅捷
射程:自身
效果:单体
持续:一轮
疾行术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。对自身使用后,直到下一轮自己的回合开始前,获得10点额外的移动速度。

腐蚀术
类型:增强技
价格:250
派系:黑暗
花费:1
成分:动作
动作:移动
射程:自身
效果:单体
持续:一轮
腐蚀术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用腐蚀术后的一轮内,你使用的下一道类型为攻击技的法术会额外再获得1点破甲和1点亵渎加值。

迟钝术
类型:增强技
价格:250
派系:黑暗
花费:1
成分:动作
动作:移动
射程:自身
效果:单体
持续:一轮
迟钝术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用迟钝术后的一轮内,你使用的下一道类型为攻击技的法术会额外再获得D级先制效果,如果你的那道法术成功造成了伤害,还会降低其2点先攻持续一场景,这个效果不可叠加。

坏血术
类型:增强技
价格:250
派系:黑暗
花费:1
成分:动作
动作:移动
射程:自身
效果:单体
持续:一轮
坏血术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用坏血术后的一轮内,你使用的下一道类型为攻击技的法术会额外再令被攻击者具有的1点快速治疗或吸血无效,这个效果会持续至你的下个回合开始。

易容术
类型:增强技
价格:250
派系:万变
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:自身
效果:单体
持续:一场景
易容术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用易容术后直至场景结束前,你都可以选择一个你见过其面貌的人,变成他的样子,但无法改变体型、发色、衣着等部分,这是一个无支线幻象来源的伪装效果。

拟像术
类型:增强技
价格:250
派系:万变
花费:1
成分:动作
动作:移动
射程:触及范围内的一个物体
效果:单体
持续:一场景
拟像术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。触摸一件体积不超过你自身体积-2的物体使用此法术,将这件物体变为一件同类型且大小相近的物体(如:将铜币变为金币,将一本书变为另一本书,它不能是活物),这是一个无支线幻象来源的变形效果,当有他人触碰到被你施加拟像术的物体时,拟像术将立即失效。

迷惑术
类型:增强技
价格:250
派系:万变
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:15米
效果:单体
持续:一轮
迷惑术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程范围内的一个地点,在那个地点处制造一些你希望出现的声音,若有他人希望辨别声音的具体来源,则其使用侦查检定对抗你的潜藏检定,若对抗成功,则他将不会发现你是声音的真正来源。这是一个无支线环境来源的伪装效果。

召火术
类型:攻击技
价格:250
派系:咒击
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:15米
效果:单体
持续:立即
召火术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击,此次攻击造成火焰伤害,并获得2点施法检定上的灼热能量加值。

召雷术
类型:攻击技
价格:250
派系:咒击
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:15米
效果:单体
持续:立即
召雷术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击,此次攻击造成雷电伤害,并获得2点施法检定上的电流能量加值。

召冰术
类型:攻击技
价格:250
派系:咒击
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:15米
效果:单体
持续:立即
召冰术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击,此次攻击造成寒冷伤害,并获得2点施法检定上的冻寒能量加值。

催化术
类型:增强技
价格:250
派系:核心
花费:1
成分:动作
动作:移动
射程:自身
效果:单体
持续:一轮
催化术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用催化术后的一轮内,你使用的下一道类型为攻击技的法术可以选择降低1点施法检定DP,并额外获得1点附加成功。

能量箭
类型:攻击技
价格:250
派系:核心
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:15米
效果:单体
持续:立即
能量箭在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击,此次攻击获得1点施法检定上的能量加值,1点高速和1点破魔。

逸散术
类型:攻击技
价格:250
派系:核心
花费:1
成分:动作
动作:标准
射程:15米
效果:单体
持续:立即
逸散箭在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击,此次攻击若成功造成伤害,则若其拥有能量池,则由他选择失去其拥有的3点能量,若其不拥有能量池,则此效果无效,这个效果一轮只能生效一次。


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