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3.12.爆炸物规则
| TMD:新秩序006 |
爆炸物规则
爆炸物规则
一般而言,使用一种爆炸物是指使用那一种需要布置的爆炸物的集合体或个体(不包括手雷等投掷类)。
使用一种爆炸物一般而言需要精密复杂的计算,而无论怎么计算都不会将爆炸物的威力提高超过其实际威力的程度。在使用某种爆炸物时,使用者需以智力+学识+专业:炸药学+专业:数学(学识)+其他加值(若有)进行一次检定,若检定出目大于等于爆炸物所需的计算出目,则可以发挥已经布置好的某爆炸物的最大威力(固定伤害,下略);
提前引爆
若未满足条件,仍希望提前引爆,且出目大于等于爆炸物所需的计算出目的一半,则可以至少发挥已经布置好的某爆炸物的一半威力;若未满足条件,且出目小于爆炸物所需的计算出目的一半,则需继续以一个移动动作继续计算,并将之前的计算出目与这次相加,若仍未通过,便继续以此法运算,直到通过或可以并希望提前引爆为止。
布置爆炸物
布置一块/束爆炸物是一个标准动作,引爆一块爆炸物可以是一个迅捷动作,也可以设置定时引信,令其在规定时间爆炸。爆炸范围由爆炸物的基本范围决定,在规定爆炸范围内,所有处于范围内的目标都需要以反射豁免对抗决定受到了多少来自于爆炸的严重伤害,而爆炸物爆炸所产生的余波还会震及周围,爆炸基础范围外等同于爆炸范围一半的范围内的单位也需要进行一次反射豁免(或强韧豁免)以对抗等同于爆炸威力的冲击伤害点数决定受到了多少来自于爆炸的冲击伤害点数。无论如何,爆炸物在引爆时不会也并不可能避开爆炸范围内的任何目标。爆炸物的爆炸范围内有带有硬度/结构值的单位时,会正常对硬度/结构值进行破坏,若硬度/结构值未被完全破坏,则处于该物体后/中的单位仅需对抗冲击伤害点数。
*单次动作布置的爆炸物无论布置了多少,都只会造成一次伤害,多次动作布置的多个爆炸物可以造成多次伤害。
连锁爆炸
一般而言,多次动作布置的多个爆炸物中的其中一个在引爆时,若其他爆炸物已在爆炸范围内,则会将这些爆炸物一并引爆,同时在多个引爆范围内的单位会受到多次伤害,未计算完成的爆炸物也会被引爆(这意味着会增加爆破范围),但不造成伤害。
仓促布置/高难应用
有时,会被迫对某爆炸物进行仓促布置或高难应用。仓促布置一般指没有足够的时间移动到预定设置爆炸物地点进行布置,而是以投掷等方式将爆炸物送往预定地点,如果表现为投掷形式,还需要通过一个投掷检定决定丢掷的距离,仍使用正常的布置动作。仓促布置的行为会极大增加算量,因此,在进行仓促布置类的动作时,都需达到等同于正常计算出目的1.5倍及以上才视为成功,且没有折半成功方式,没有重复运算方式,若仓促布置的那回合没有计算成功,则由主持人决定惩罚和结果。
高难应用的计算则更加复杂,一般而言,高难应用是指在缜密的计算下将爆炸物以复杂的形式使用,高难应用的标准由主持人决定,可以以“在通常情况下,这种使用方式近乎不可能”为条件进行判断。高难应用所需的计算出目增加数目由主持人决定,若未通过则仍可以继续重复运算。
难度及辅助算力
一般情况下,使用爆炸物都有规定的对应难度,对应难度为使用的那种爆炸物的固定伤害点数。
辅助算力一般是通过电子脑、内置计算系统等形式辅助对爆炸物进行计算。辅助算力会在计算时为使用者提供一定的检定加值,由具体资源决定。
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