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改造、材质与附魔
| TMD:灵魂蓝调018 |
改造、材质与附魔
改造、材质与附魔
拥有一项改造、材质与附魔的前提是能够进行改造、添加材质或添加附魔,且不能对成套装备进行如上操作,这意味着概念武装、套装、血统与改造赠予的装备、无法自由穿脱的装备无法进行改造/添加材质/附魔。
若一个物品同时属于多种分类(例如盾),则在购买具有多种分类效果的附魔时需要选择其基于哪一种分类的效果生效
材质
一项装备只能拥有一项材质,在购买时,花费额外的价格锻造这件装备,通常而言,交付主神空间的材质锻造需要持续一场影片,即交付后的下一场影片结束时可以领取这项已经制造完毕的装备,轮回者也可以选择以造物规则的方式进行材质锻造,难度为所购买的那项装备的价格等级,若如此选择,则制造成功就可以立即取走。制造失败如常返还原购买装备的7折价格,但不会返还材质部分的花费。一件装备若已有材质,则无法移除。
在拥有材质时,装备的附魔栏位额外+1。
普通锻造工艺
普通锻造工艺的难度即同等级难度,无额外收益,交付主神空间制造默认为普通锻造工艺,自行制造时可以从普通锻造工艺与大师锻造工艺中选择。
大师锻造工艺
大师锻造工艺的难度和造物方式始终为锻造者的内在强化等级高一等级,若锻造成功,则可以享受大师锻造工艺带来的效果。
黑石英
分类:材质改造
描述:在修真世界中出现的高硬度材料,通体黑色的石英晶体,有天然金刚石的硬度,掺入锻造使用能大幅度提升其他金属的性能。
价格:在基础物品上增加1000分。
武器提升:若本物品作为武器改造,破甲在原基础上提升1点,并能无视至多1点任意伤害减免。
防具提升:若本物品作为盔甲或盾牌改造,盔甲防御或盾牌防御提升1点,并使原有任意伤害减免提升1点,若原本没有DR则获得DR1/-
黑石英-大师工艺
武器提升:若本物品作为武器改造,破甲在原基础上提升2点,并能无视至多2点任意伤害减免。
防具提升:若本物品作为盔甲或盾牌改造,盔甲防御或盾牌防御提升2点,并使原有任意伤害减免提升2点,若原本没有DR则获得DR2/-
圣宝石
本质:魔幻本质
价格:在基础物品上增加1000分
分类:材质
描述:一种神秘的宝石矿物,具有能量活性的特殊物质,作用于物品使会使其通体呈现出宝石一样的质感与色泽。
武器提升:圣宝石强化的武器具有与超自然力量相融、部分扰乱超自然能量的特性。若本物品作为武器改造,其破魔增加1点,并获得【法破】特性。特别的,圣宝石制作的武器可以传导魔力,因此可以用来传递距离为“接触”的法术(包括远程武器也可以射击来传递接触法术,但如常消耗动作)。
防具提升:若本物品作为盔甲或盾牌改造,一轮一次,在即将受到一次伤害时,可以支付1点能量,并额外吸收1点这次攻击造成的伤害。
圣宝石-大师工艺
武器提升:圣宝石强化的武器具有与超自然力量相融、部分扰乱超自然能量的特性。若本物品作为武器改造,其破魔增加3点,并获得【法破】特性。特别的,圣宝石制作的武器可以传导魔力,因此可以用来传递距离为“接触”的法术(包括远程武器也可以射击来传递接触法术,但如常消耗动作)。
防具提升:若本物品作为盔甲或盾牌改造,一轮一次,在即将受到一次伤害时,可以支付2点能量,并额外吸收2点这次攻击造成的伤害。
秘银
本质:魔幻本质
价格:在基础物品上增加1000分
分类:材质
描述:常在奇幻世界中出现的材料之一,这种闪耀着银光的金属虽然比钢铁轻,却有同样的硬度。
武器提升:若秘银物品作为武器使用,其力量需求下降1点,投掷武器还将增加一倍基础单位的射程。
防具提升:若秘银物品作为盔甲或盾牌使用,其力量需求下降2点,盔甲减值减少2点。
秘银-大师工艺
武器提升:若秘银物品作为武器使用,其力量需求下降2点,投掷武器还将增加两倍基础单位的射程。
防具提升:若秘银物品作为盔甲或盾牌使用,其力量需求下降4点,盔甲减值减少4点。
玄铁
本质:魔幻本质
价格:在基础物品上增加750分
分类:材质
描述:常在武侠世界中出现的高强度金属,黑色,性状如铁,但更加沉重坚硬。
武器提升:玄铁武器的武器伤害提升2点,若是近战武器,则改为威猛3。玄铁锻造的武器视为具有【沉重】。
玄铁-大师工艺
武器提升:玄铁武器的武器伤害提升4点,若是近战武器,则改为威猛5。玄铁锻造的武器视为具有【沉重】。
疫金
本质:科技本质
价格:在基础物品上增加D+500分
分类:材质
描述:在核废土或后现代人类文明断层时代有可能出现的奇异金属,被它碰到的人身体无不溃烂发臭,盖革计数器在疫金旁也会响个不停,某些新兴宗教甚至会供奉这种特殊材质。
武器提升:疫金武器在攻击且命中敌人时将额外附带1点不可豁免的毒素点数。
防具提升:使用疫金防具进行了一次招架后,将对触发此次招架的攻击者造成1点不可豁免的毒素点数。
疫金-大师工艺
武器提升:疫金武器在攻击且命中敌人时将额外附带2点不可豁免的毒素点数。
防具提升:使用疫金防具进行了一次招架后,将对触发此次招架的攻击者造成2点不可豁免的毒素点数。
附魔
一项装备可以拥有数项附魔,其最大上限为五项,第五项固定为传奇附魔栏位,无法被普通附魔占据。附魔栏位也可以因其他原因而增加,减少附魔的总数,但始终不会影响传奇栏位。在附魔时,附魔效果上还会记述占据的附魔总项数,这意味着一条附魔有可能占据多项附魔上限。在获得附魔时,需决定它所在的栏位。在获得附魔后,附魔的装备的名称也会随之改变。如无特殊说明,则不能重复购买某一种附魔。
(例:轮回者教皇为【梦斩】添加了【天命】、【戮敌】附魔,则名称变为【天命戮敌 梦斩】,前两项附魔为一个词组,后两项附魔为一个词组,传奇附魔将替换所有词缀。
例:轮回者节制为【破灭之源】添加了【乐园崩毁】传奇附魔,无论其添加了多少附魔,这把武器的名称将固定为【乐园崩毁 破灭之源】)
武器附魔:
力克
价格:D+500
占据栏位数:1
效果:被附魔的武器在攻击时,可消耗一个花招动作,本次攻击获得2DP器械加值,同时视为具有毁灭特性。
戮敌
价格:C+1000
占据栏位数:1
前提:具有力克
固有效果:替换力克,并占据其本存在的栏位
效果:被附魔的武器在攻击时,可消耗一个迅捷动作,本次攻击获得5DP器械加值,同时视为具有湮灭、碾压特性。
追迹
价格:500
占据栏位数:1
固有效果:本附魔可以多次添加,不会额外占据栏位,但效果减半。
效果:本武器攻击时忽略至多2点距离减值或2点掩蔽加值,购买时选择。
凿甲
价格:C+1000
占据栏位数:2
效果:本武器攻击时获得9加骰,仅限针对穿戴盔甲的单位,攻击增加5点器械加值。
强能
价格:1000
效果:拥有强能附魔的远程武器获得无限弹药特性,若为近战武器则在攻击时可将伤害类型转为力场伤害。
血猎
价格:D+1000
占据栏位数:1
效果:本武器在每次攻击时,若造成伤害,会额外造成1点流血点数,不可豁免可叠加。
护身
价格:D+500
占据栏位数:1
效果:本武器在进行格挡时,你的格挡加值提升等同武器附魔等级点。
摧灭
价格:D+500
占据栏位数:1
效果:本武器攻击时获得额外5点破甲,并额外无视1点硬度。
灵刃
价格:C+1000
占据栏位数:3
效果:灵刃不占用手来持有,但依旧视为被你持有,前提是盘旋在你身边。
每轮一次,你可以以自由动作指挥灵刃自动攻击1次,武器本身具有预设特性,DP固定为34DP+4附加,你在攻击时可以如常使用这把武器进行攻击,此时以你的数值检定,依旧可使用本轮武器的自动预设攻击。
武器自动攻击需转换为独立单位模式,此时如常被范围伤害波及。
灵刃
体积:武器体积
力6/敏6/耐4
感4/决4/智2
风2/操2/沉2
武技5级-武器本身的专业5级
任选一个技能与相关专业5级
学识3级-神秘学3级
调查3级-侦查3级
运动3级-自我保护3级
其他技能1级。
结构值:14
移动速度:50米
基础防御:4
无锋:本武器无法使用、穿戴物品,但允许附魔或改造,自身享受相关加值。
杀意感知:为持有者提供料敌先机2级专长。
本能:为持有者提供任意一项本武器满足前提条件的武器专长2级。
在武器的行动轮内,本武器具有一个标准动作、一个移动动作、一个迅捷动作,预设攻击模式,可以正常采用它自己的属性进行攻击(基准6属性+5技能+5专业+1辅助攻击专业+武器伤害),当被攻击清空结构值后,会失去自主行动的能力需要回主神空间才可恢复自主行动。
召还
价格:1000
占据栏位数:1
效果:本武器获得回力特性,只能用于投掷武器,且不能用于消耗品。
天命
价格:D+1250
占据栏位数:1
效果:本武器的持有者每具有1组集齐且未兑换的,兑换物为D级及以上(这意味着至少是5张一套)的心能卡,这柄武器就会获得2点武器伤害提升。
能化
价格:1000
占据栏位数:1
固有效果:本附魔可被多次赋予同一武器,但每次需选择不同的能量类型,且计算对方伤害减免能力时每个类型分别结算一次。不会额外占据栏位。
效果:被附魔的武器在攻击时额外造成1点能量伤害
能爆
价格:1000
占据栏位数:1
前提:具有能化
固有效果:本附魔可被多次赋予同一武器,但每次需选择不同的能量类型。不会额外占据栏位,但价格翻倍。
效果:若你以对应武器攻击时具有未被免疫的加骰,指定的一项额外能量伤害提升1点。
除灭
价格:250
占据栏位数:1
固有效果:本附魔可被多次赋予同一武器,但每次需选择不同的针对类型。不会额外占据栏位,但价格翻倍。
效果:本兑换时必须指定某一特定的生物类型,并非大类(例如不死生物),而是小类(例如吸血鬼,狼人等)
武器在攻击该特定类型目标时,攻击中获得2点表现加值。
光耀
价格:B+2000
占据栏位数:3
效果:被附魔的武器在攻击时视为接触攻击,攻击造成的伤害类型改为光能,同时攻击附带1点不可豁免可叠加的燃烧点数,以及造成伤害等值的目眩点数,通常形式豁免。
【蚊子】附魔
价格:B+2500
可附魔于拥有穿刺攻击方式的近战白刃武器上,附魔后武器将会获得中空的针管状结构,能够在攻击后汲取目标的血液
当你使用该武器攻击时,目标每有2点【流血】不良点数就使你此次攻击获得1点【吸血】效果,至多获得等同于【该武器的支线等级数(即d1c2b3a4s5)】点【吸血】
抗凝血性毒素
该武器的每次攻击命中时,将会赋予对方1点【抗凝血】异常点数,该异常点数是类流血异常点数,但不会直接造成负面效果
目标尝试抑制【流血】不良点数时,每点【抗凝血】使对方的抑制数目减少1,这不会消耗【抗凝血】点数
目标尝试治疗【流血】不良点数时,每点【抗凝血】使对方的治疗数目减少1,这会消耗【抗凝血】点数
噪音与瘙痒
附魔后,该武器在挥舞时会发出令人烦躁的嗡嗡声,并且攻击创造的伤口处会持续发痒,这使得被命中的目标获得1点【烦躁】异常点数。
【烦躁】类同于【抗凝血】,对应的不良点数为【亢奋】
投掷
价格:1000
占据栏位数:1
效果:被附魔的武器能被作为投掷武器使用,如常采用投掷武器战斗规则结算。
武器传奇附魔:
乐园崩毁
价格:C+1000
占据栏位数:占据传奇附魔栏位
效果:这把武器的使用者在战斗场景中,且同时具有一项本源主流、本源支流、本源基石、本源碎片,且它们均为同一系时,乐园崩毁将开始正常生效。乐园崩毁在首次生效后便无法更改选择的选项。
立即且必须选择一项同属一类的本源基石,立即获得它的效果直到战斗场景结束。
舍本逐末
价格:C+1000
占据栏位数:占据传奇附魔栏位
固有效果:购买时,为这把武器上的所有附魔再付一次它们所花费的价格,此后这柄武器上所有添加的附魔付双倍价格,这柄武器上的所有附魔评级折至四分之一计算。
效果:使用者每因这柄武器的附魔效果而增加5评级,这柄武器就获得1点武器伤害,每以此法获得3点时额外获得1点。
时候未到
价格:C+1000
占据栏位数:占据传奇附魔栏位
效果:一轮一次,若使用者使用添加了这项附魔的武器施展过去三个版本(最近)的更新记录中,被调整过效果/描述/价格的资源具有的技艺进行攻击,使用者将在这次攻击中额外获得A级信息来源的重伤效果。若某一版本中【时候未到】的效果被调整,则将再额外获得【贯穿】。
理想主义
价格:C+1000
占据栏位数:占据传奇附魔栏位及2项空余栏位,不能与可多次购买的附魔并存
效果:一场影片一次,以一个自由动作使用它的能力,立即摧毁所使用武器上的所有除理想主义外的所有附魔,并返还等量购买时花费的分数与支线,立即重新分配它们以为这把武器重新购买附魔。
防具附魔:
擦弹
价格:500
占据栏位数:1
效果:你在针对远程攻击时,盔甲或盾牌防御上获得3点掩蔽防御。
寒息/欢愉/慎重
价格:1000
占据栏位数:1
固有效果:可重复购买,但必须购买不同类型,即最多买三次各自+5。不会额外占据栏位。
效果:你在强韧/反射/意志豁免上获得5点器械加值。
万相
价格:1000
占据栏位数:1
效果:只能用于盔甲上,盔甲的外形由你设定,并可以标准动作任意改变,这是一个D级别、幻象来源的伪装效果。
壁垒
价格:1000
占据栏位数:1
效果:装备附魔盔甲或以附魔盾牌格挡时获得1DR/-
迅敏
价格:500
占据栏位数:1
效果:附魔盔甲的盔甲减值降低2点。
威仪
价格:D+500
占据栏位数:1
效果:当穿戴附魔盔甲或手持附魔盾牌且站立不动时,附魔的盔甲或盾牌将具有【坚韧】。
拮抗
价格:D+500
占据栏位数:1
效果:当穿戴附魔盔甲或手持附魔盾牌且仍保有完好生命值时,附魔的盔甲或盾牌将具有【免疫接触攻击】。
迷踪
价格:D+500
占据栏位数:1
效果:当穿戴附魔盔甲或手持附魔盾牌且试图闯越时,使用者将视为具有【无视碰撞体积】。
烈阳
价格:500
占据栏位数:1
效果:装备附魔盔甲或以附魔盾牌格挡时获得2点寒冷伤害吸收。
破晓
价格:500
占据栏位数:1
效果:装备附魔盔甲或以附魔盾牌格挡时获得2点负能量伤害吸收。
压阵
价格:D+500
占据栏位数:1
效果:装备附魔盔甲或手持附魔盾牌,且对某敌人造成伤害时,目标需要进行一次DC为12的意志豁免,失败则你将视为对其具有C级心灵来源的胁迫效果,这会令其最先选择你为攻击目标。
止戈
价格:1000
占据栏位数:1
效果:装备附魔盔甲或以附魔盾牌格挡时,若受到擒抱/绊摔或被闯越,则视为体积仅对于此次检定增大10点(不会影响生命值或天生防御或移动速度)。
真铁
价格:1000
占据栏位数:1
效果:仅能为盔甲附魔,当盔甲穿戴者处于倒地状态时,穿戴者起身的动作将下降一级(自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮)。
防具传奇附魔:
霸王门徒
价格:C+1000
占据栏位数:占据传奇附魔栏位
前提:附魔重甲
效果:使用者每有一项记载的能力,就增加1项附魔盔甲的附魔栏位。
【霸体】
【潜能爆发】
【持卫的裁决】
现在,这件外套附魔盔甲还会额外增加使用者的(力量传奇属性-智力传奇属性)项附魔栏位。
附魔盔甲每有一项附魔,使用者就选择一项生理类本源碎片的效果永久获得(这不视为增加了本源碎片)。
黄金法则
价格:C+1000
占据栏位数:占据传奇附魔栏位
前提:附魔轻甲
效果:附魔盔甲视为具有基于闪避防御对反射豁免的【适应】,特殊的,这一【适应】也会在穿戴者受到针对防御的攻击时正常生效,改为将豁免上的每1点反射豁免上的附加成功转化为3点闪避防御。
穿戴者每有1组集齐且未兑换的,兑换物为D级及以上(这意味着至少是5张一套)的心能卡,这件盔甲就会获得4点闪避防御。
本能反应
价格:C+1000
占据栏位数:占据传奇附魔栏位
前提:附魔盾牌
固有效果:附魔后立即选择一项自身拥有的移动动作使用的防御技,这项防御技不能有其他使用前提,在选择后无法更改,立即失去这项防御技,且此后无法再学习这项防御技。
效果:一轮一次,每当使用者持盾触发招架时,立即自动释放储存在盾内的那项防御技。
常春之心
价格:C+1000
占据栏位数:占据传奇附魔栏位
前提:附魔任意类型盔甲或盾牌
固有效果:附魔盔甲或盾牌所具有的所有防御将视为不存在,而是改为穿戴或持有者每具有5点闪避防御就提供1点活体护甲。
效果:穿戴者的所有临时生命将视为具有活体护甲提供的非抵御伤害效果。
改造
一项装备只能拥有一项改造,可以为一项已有的装备购买改造,花费额外的价格改造这件装备,通常而言,交付主神空间的改造需要持续一场影片,即交付后的下一场影片结束时可以领取这项已经改造完毕的装备,轮回者也可以将需要改造的装备带入过去曾去往的某场符合条件的影片或即将进行的这场影片(前提亦为符合条件),其条件为该影片为对应本质世界,且影片等级大于等于需要改造的装备等级,并在影片中找到愿意进行该项改造的NPC为这项装备进行改造,改造完成时便可以直接取出使用。
在拥有改造时,装备的附魔栏位额外+1。
电磁加速装置
本质:科技本质
价格:500
分类:改造
限定改造:本改造只能适用于分类所有冷兵器,以及非高斯的实弹枪械。
白刃突刺:如果加装在白刃冷兵器,则武器获得2点高速。
高速枪械:如果加装为非高斯的实弹枪械,则枪械高速提升为6。
动力武器
本质:科技本质
价格:500
分类:改造
描述:动力武器是借助科技的力量,能量在武器表面附着分解力场,如同热刀切黄油一般贯穿对方的护甲。
冷兵器加载:本改造可以加载到任何冷兵器分类中,改造后的武器破甲提升1点。
分工明确:根据武器类别的不同,动力武器在启动分解力场后还会具有以下不同特质。若一种武器同时具有两个类别,则在购买时选择获得哪一种特质。
双手武器:重心靠前的刃部格外适合劈开对方的甲胄。武器的破甲再提升1点。
长柄武器:突刺时产生恐怖的效果。使用此武器进行冲锋攻击时,攻击检定获得1点器械加值。
其他武器:轻快地挥舞令对手不敢贸然进攻。若使用此武器进行白刃格挡时,防御获得1点器械加值。
额外支付:C+1000
重武器:分解力场带来的毁灭性后果能够震慑对手。武器获得2点威猛,以及眩晕特性,若对本次攻击的结果不满意,可以重骰一次,一回合只能使用一次这个效果。
(『眩晕』:由于巨大的冲击力,如果伤害超过了对方的体积,超过的每点伤害会同时带来一点晕眩点数,以标准方式减免。 )
武器链
本质:魔幻本质
价格:500
分类:改造
前提:本改造需针对一把武器进行
效果;在你的武器上附加一条附有魔法的链条,以一个自由动作,你可以使其与你的身体或盔甲,衣物相连或解除连接。
连接状态下,武器无法离开你或该装备超过1米,并且不再视为独立物品来决定是否能被存放,它和它相连的对象一并决定是否能以及是否被空间存储(因此只能存储物品的存储空间无法存放连着你的武器,连着盔甲的武器需要和盔甲一起被存放)
当武器离开你的手中时,你可以以一个移动动作将其重新拉回手中,或在下回合武器自动回到手中,除非被他人持握。
被他人持握时,攻击方需进行判定才能避免本武器被扯回,此时进行一个攻击判定(如常占用动作),将武器链视为硬度2,结构值5,其胜出数将对武器链造成伤害,若武器链断裂,其夺取成功。
若武器已经遭到成功夺取,武器链不视为被你携带的物品,而视为无主物品。
精制品
本质:魔幻/科技本质(购买时选择)
价格:D+500分
分类:改造
精制品工艺比常规物品要优秀,其强度也比通常物品要高,角色使用精制品时在以下方面获得对应加值:
武器:攻击检定获得4dp器械加值,格挡时获得4点格挡防御。
防具:盔甲防御或是盾牌的格挡加值提升3点,受到的强制性位移效果减少10米,进行的三豁免检定获得3点器械加值。
载具:任何基于器用技能的判定获得4dp器械加值与1个附加成功。
非武器设备:基于设备专业的判定获得4dp器械加值与1个附加成功,例如电脑,通常是电脑专业获得加值。
大师级精制品
本质:魔幻/科技本质(购买时选择)
价格:-(制造精制品时可以将造物难度提升一级获得)
分类:改造
效果:比精制品更高级的工艺,精制品所提供的器械加值额外提升1dp。
零式战斗魔导器
本质:魔幻本质
价格:C+1000
分类:改造
描述:武器的外观变得华美而富造形趋尽于流线形。
冷兵器限定:零式战斗魔导器只能加装在分类为冷兵器模板的武器上。
储物空间:零式战斗魔导器中有3立方米米大小的储存空间,平常收纳的物品储存于魔导器中,附加了魔导器改造的物品可以转换为戒指,卡片,项链等饰物。
武器提升:被附魔的武器伤害提升3点,同时获得【法破】特性。
施法介质:被附魔的武器可以传导魔力,可以用所持手完成姿势、法器(如果有需求)成分。
魔力弹:零式战斗魔导器可以运用魔力弹装填装置,你可以为魔导器填入至多4发魔力弹,1点任意通用能量填装1次,无需动作。
每消耗1发可以使本次攻击中武器射程提升5米,或是攻击中获得1DP器械加值,次至多可以使用4发,使用魔法弹不需要特别的动作,但重新装填魔法弹是一个移动动作。
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