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陷阱专家
| TMD:汹涌疾风024 |
陷阱专家
陷阱专家-D级称号
D+500
人皆曰‘予知’,驱而纳诸罟擭陷阱之中,而莫之知辟也。
你布置的陷阱DC+1。
开放专业手艺-陷阱,并提升其等级至3。
开放陷阱专家技能树
开放战地陷阱列表
陷阱专家技能树
对灵陷阱专家
750
能捉鬼的不止吸尘器。
你布置的陷阱视为具有【法破】。
陷阱排除专家
D+1500
能拆会装,方为专家。
在解除装置(不仅限于陷阱)时将陷阱专业作为专业加入DP计算。
战地陷阱专家
C+1000
杀伤!杀伤!杀伤!威力就是战场上的一切!
你布置的陷阱DC提升<【手艺-陷阱专业】/3>,小数点后进一计算。
高效制作专家
B+2000
天下武功,唯快不破!
什么?你说布置陷阱不算武功?就你话多!
你在每回合获得4AP,仅能用于陷阱相关的行动。
你的陷阱具有A级先制。
陷阱材料专家
D+500/C+1000/B+2000/A+4000差价升级
工业的基础是能源,机械的基础是材料!
现在你能用更优质的材料布置你的陷阱。
你布设的陷阱dc增加2/4/8/16。
陷阱搜索专家
D+500/C+1000/B+2000/A+4000差价升级
会踏入陷阱的,不是真正的陷阱专家。
你会被动的对你感知范围内的陷阱进行侦测对抗。
你在对抗静物(至少1轮没有移动的单位/物品)的侦测对抗中视为具有D/C/B级自然本质侦测能力。
你的侦测检定获得1/2/4/8点附加成功。
陷阱体验专家
C+1000
会踏入陷阱的,不是真正的陷阱专家。
除非他是故意的。
在你触发可被你精确定位/模糊定位的陷阱时,该陷阱对你的dc下降<【手艺-陷阱专业】/3>,小数点后进一计算。
陷阱隐蔽专家
D+500/C+1000/B+2000/A+4000差价升级
-如何保证敌人会踏入陷阱呢?
-只要让敌人看不见它就好!
陷阱获得D/C/B/A级自然本质反侦测。
陷阱展开专家?-基础陷阱展开技术
D+500
-如何保证敌人会踏入陷阱呢?
-只要触发范围够大就好!
-怎么做到的?
-问就是拓扑学!
你布置陷阱时,可以使其基础触发范围和生效范围提升为7.5米半径的圆。
陷阱展开专家-陷阱扩展技术
C+1000/B+2000/A+4000差价升级
-如何保证敌人会踏入陷阱呢?
-只要触发范围够大就好!
-怎么做到的?
-问就是量子力学!
你布置的陷阱触发范围和生效范围圆形半径增加15/30/240米。
战地陷阱列表
对于本列表的陷阱,你可以以标准动作在你的触及范围内选择一个位置,铺设你购买的陷阱。当除你以外的任意单位经过时,立即触发。
迷魂陷阱
D+500/C+1000/B+2000/A+4000差价升级
进行DC=11/18/32/49的反射豁免,失败则在当前场景中,在智力、感知、风度属性及专注技能的相关检定上,受到5/5/14/20dp器械减值,成功数减少0/2/2/4。
在A级时额外使被影响的目标受到对于陷阱布置者的迷情效果,A级毒素/药物来源。
疲劳陷阱
D+500/C+1000差价升级
进行DC=12/18的强韧豁免,失败则受到差额的疲乏点数。
在C级时额外使被影响的目标受到3点不可豁免的疲乏点数。
可叠加,同级毒素/药物来源。
闪光弹陷阱
D+500/C+1000差价升级
进行DC=11/19的反射豁免,失败则受到1/3点不可豁免的目眩点数和耳鸣点数。
纠缠陷阱
D+500/C+1000差价升级
进行DC=11/21的反射豁免,失败则受到3/7不可豁免的纠缠点数。
穿足陷阱
D+500/C+1000差价升级
进行DC=8/17的反射豁免,失败则在该场景内移动速度减半。这是高一级创伤来源的困难地形效果。
可以用一个整轮动作,以失败数为dc进行急救检定,成功则移除该效果。
D级时,受影响者在移除该效果前,敏捷相关检定受到3dp的器械减值。
C级时,替换为受影响者在移除该效果前,所有生理检定受到3dp的器械减值。
闪光爆陷阱
C+1000
进行DC=17的反射豁免,失败则受到2点不可豁免的目眩点数,并且全身被发光粉尘覆盖,从隐形状态显形。若需要对抗则视为一个C级幻像来源的魂牵效果
陷阱专家工具箱
D+500
你可以在战斗之外在陷阱专家工具箱中储存最多12个陷阱。
你可以以标准动作向目标地点发射一个储存的陷阱,射程为90米。
该陷阱视为在目标地点布置,在当前回合结束时完成布置,完成布置之后才会被触发。
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