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通用技能
| TMD:汹涌疾风023 |
通用技能
FATE能力组(通用技能)
描述:出自型月系列世界观,本能力组为该世界观内从者具有的相关能力,在购买后主神会将其赋予给轮回者,使轮回者获得近似的能力。
若无特殊说明,则该能力组中所有技能使用差价升级购买(超过下一等级所需分数的部分将忽略不计)。
若无特殊说明,则该能力组中所有技能的效果为高等级替换低等级。
外科手术/紧急治疗(D,C,B)
价格:D+500/C+1000/B+2000
动作:标准动作
目标:单一目标
描述:可以使用沾满血的手术刀进行治疗,虽然外观没有保证,但总会有办法。
效果:
恢复自己或接触距离内单一目标的1/2/5点生命值至完好,同时解除其身上不超过D/C/B级创伤来源的效果,使用者才每次长休息前最多因此治疗合计不超过12/24/60点生命值,如同快速医疗一样计算(因此虽然无法再生肢体,但可以用来接续肢体)。
心眼(真)(B,A)
价格:C+1000/B+2000(逐级)
分类:被动
描述:在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。以截至现在所得的情报为基础,预测对方的行动,打破状况的危险回避能力。那是单靠压倒性的战斗经验来支撑的,而非天赋所致。是通过积累与修炼而获得的,正因是凡人才拥有的武装。
效果:
在C级时你获得等同自身感知属性/2点的洞察防御,以及基于洞察防御的【防弹】。
在B级时这一效果替换为获得等同于自身感知属性而非感知属性/2的洞察防御,以及基于洞察防御的【防弹】,同时每轮获得4点只能用于格挡的ap,你也可以将其替换为只能进行招架的4点ap,必须在购买时进行选择。
【心眼(真)无法与心眼(伪)或直感,启示类技能同时具有。】
心眼(伪)(D,C,B,A)
价格:D+500/C+1500/B+2500/A+4000(逐级)
分类:被动
描述:属于所谓的预感或者第六感,跟【心眼(真)】的根据“由经验支持的预测” 的危机回避不同,可说是基于天性才能的危险预知能力吧。包含对视觉妨碍的抗性。
效果:
根据等级获得D/C/B/A级特异本质侦测能力,基于【盲视】,这是一种类视觉的线性感知能力。但与视觉不同,即使闭上眼睛也可以利用这种“感觉”正常的视物,同时能够精准定位感知范围内带来威胁的事物(包括但不限于有敌意的敌对目标、试图攻击自身的目标、即将爆炸的手雷等情况)。
因此通常的妨碍视觉能力也对其无效。
——
当技能等级达到C时,D级的效果提供的感知能力提升至强感知方式,此外还会提供你的传奇敏捷*2点闪避防御,这些闪避防御会因基础防御的变动而发生类型变动。
——
当技能等级达到B时,除了具有D,C级的效果外,每轮一次,你在受到攻击时,能以一个反射动作进行一次招架,这次招架会视为移出攻击范围一般进行处理。
——
当技能等级达到A时,C级效果中提供的闪避防御数值提升至敏捷*1点,你每轮获得4点只能进行防御行为的ap。
【心眼(伪)无法与心眼(真)或直感,启示类技能同时具有。】
谋杀艺术(A)
价格:B+2000
动作:迅捷动作
目标:见下
持续:一场景
描述:缜密的计划,高效的技艺,就像黑暗中的毒蛇般攻击敌人的弱点——凌厉而一击毙命。或者说,这是靠着一点点的情报积累逐步掌握优势的技艺。
效果:
消费一个迅捷动作启动,每轮你在攻击检定上获得1DP技艺加值与1个附加成功,在防御上获得1点洞察防御,最多可以获得你的(感知+智力)/2点加值,附加与防御。
直感(C,B,A)
分类:被动
价格:D+500/C+1000/B+2000(逐级)
描述:直感是在战斗中瞬间认清“对自己而言最适合的行动”的能力。因为会预测攻击轨迹,也能回避各种各样的攻击,对于弹道回避会比较出色。有等级A的话,其大体上到达预测未来的领域。透过这项能力,某程度上也能无视掉视听觉阻碍所引致的不利因素。
效果:
根据等级获得C/B/A级免疫措手不及的能力。
在D级提供免疫目眩不良点数带来的减值及严重状态。在C级提供获得等同于自身敏捷/2点闪避防御。
在B级时,该能力将抵达预测未来的领域,获得下属效果:
你每轮获得2点只能转化为反射动作的AP
每轮一次,你可以在自己的回合以一个自由动作使用,能够预知某一目标的下一轮动作将如何对你进行使用,相当于该目标先进行下一轮的行动,在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动,但你的行动有可能会改变你得知的行动结果,这是一个B级信息来源的未来视效果。
(例:你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡,你选择了移动拉开距离,那么由于其攻击距离不够,他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击)
【直感无法与心眼(伪)或心眼(真),启示类技能同时具有。】
战斗续行(C,B)
价格:C+1500/B+3000
分类:被动
描述:让人在负伤濒死重伤的状态下仍能战斗的技能。并且伤患死亡率亦会下降。战斗续行可以表现为死不断气,也可以是生还能力。
效果:你免疫C/B级创伤来源的效果,该技能在C级效果一致,但在B级时将提供不同的效果,你必须从以下效果中进行额外选择。
C级:每场景一次,当你的生命值/结构值/组织都被韧性伤害或严重伤害填满才能生效,立刻获得10点临时生命,随后进行一次计算。若溢出的伤害没能被获得的生命值完全抵消,则你依旧死亡。
【根性】:
B级:同C级获得效果的条件,但获得的生命值改为你的决心/耐力(取高)*1点。
【毅力】:
B级:购买这一效果需要额外支付4xp,你不会获得创伤效果免疫与临时生命,改为仅在承受致死伤害时生效,将那次伤害免疫,这一效果每影片只会生效一次,这是一个B级别命运来源的无敌效果。
升级(D+500):购买该效果不会获得自由属性,购买后将提供即使生命值被严重伤害也不会昏迷的能力,但必须具有战斗续行才能购买本项能力。
天性的肉体(A,EX)
价格:C+1000/B+2000
分类:被动
描述:与生俱来的,拥有一具作为生物而言堪称完美(Golden)的肉体。此外,不论摄取多少卡路里,基本设计(体型)也不会变化。
效果:你获得【免疫接触攻击】与基于天生防御的【适应】效果。此外,无论你摄取多少卡路里体型也始终会保持在完美的黄金比例区间,看起来十分具有美感。在B级时,除了具有C级的效果外,还会额外获得基于天生防御的【超级坚韧】效果。
军略(C,B)
价格:C+1000/B+2500
动作:迅捷动作
消耗:1/2点意志力
范围:以自身为中心15/5米
持续:一场景
描述:并非一对一的作战,而是对团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,对于范围性攻击或者广域类宝具拥有高明的防御策略,也可以通过下令传达给同伴。但由于特化了性能,在升级后影响范围反而会下降。
效果:
消费迅捷动作,消耗1意志力启动,随后范围内所有友方单位(包括自身)在防御上获得6点表现加值。在B级时消耗的意志力会增加1点,效果改为每轮一次,将近战/远程范围伤害减少至原先的一半,购买时必须从近战或远程中选择一项获得。
你也可以额外支付B+2000,将B级获得的效果改为将范围伤害减少至原先的一半,而不是只有近战/远程范围伤害之一减少。
缩地(B,A,A+)
价格:D+500/C+1000/B+2000
分类:被动
描述:瞬间拉近和对手间距离的技术。众多武术、武道所追求的步法极致。并不单纯是敏捷迅速而已,是将步法、身法、呼吸、死角等许多现象紧密结合而完成的技术。达到A级时,已经是次元跳跃的程度,超越了技术的仙术范畴。
效果:
你在移动后进行的攻击具有D/C/B级措手不及效果。此外,在D/C/B级时该能力提供基础移动速度+15/15/60米的效果,C级提供使移动可以变为传送移动的效果,B级则使每轮第一次移动的速度+1倍计算。
该技能是逐级购买而非差价替换,因此每个等级带来的移动速度提升叠加计算,保留之前等级的传送移动效果,上述提及的等级为购买等级而非名称等级。
破坏工作(C,B,A)
价格:D+500/C+1000/B+2000
分类:被动
描述:在进行战斗前、准备阶段就削减对手阵地的才能,是陷阱的高手。
效果:
通常来说,拆除的检定组成为[敏捷/智力+器用:拆除],可以用于用于解除陷阱、拆卸机械或者开锁等。
这一技能会强化你的拆除能力,现在你总是视为具有执行拆除行动的工具,也可以在没有魔法知识的前提下使用高明手段来拆除魔法陷阱,但依旧需要如常检定并达到所需要的DC。
你总是视为针对满足以上条件的可拆除事物具有一种非线性强感知能力,可以正常辨别对应的事物。C级时在拆除检定上额外获得2点附加成功,B级时除了附加成功外还获得相关检定上的9DP修行加值。上述提及的均为购买等级。
黄金律(C,B,A)
价格:C+1000/B+2000/A+4000
分类:被动
描述:获得金钱滚滚而来的宿命,等级 A 的话,一辈子都能过着大富豪生活吧。
效果:
是一个C/B/A级的命运来源的效果,具有该能力的单位总是会在影片中因为各种原因获得财富,同伴也会提高财运。通常来说,即使是昂贵的衣食住行也基本不会消耗资金,最高等级则越可以支持你进行奢侈的消费。当然,ST也可以把这一效果替换成以下内容:
每日开始时,获得等同于当前影片下,当前处于场景中可以使用的资金,在C/B/A级分别等价250/500/1000分的资金,始终如同合法来源一样可以进行正常消费,这些等价分数的资金无法带出,也无法作为任何效果的前提满足条件。
【购买该技能不会获得自由属性。】
重摆架势(A)
价格:A+4000
动作:自由动作
消耗:无
持续:见下
描述:脱离战斗中的战场的能力,能让情况不利的战斗回到上一回合,相较于原版的表现要更强一些。
效果:
你可以使用一个自由动作将自身状态恢复至上一轮的状态,这是一个的A级命运来源的未来视能力。无论如何,这个效果每影片只能生效一次。
魔力放出(风/空)(B,A)
分类:被动
价格:C+1000/B+2000
动作:自由
能耗:3/5点魔力
持续:一轮
描述:通过魔力对自己的武器和肉体进行强化。如果是风元素的话,除了依靠风的吹息增长骏足敏锐迅捷外,还能为敌手带来强风的猛烈反击。即便是不附带有任何元素,单纯的魔力放出也能够做到强化自身与武装的作用。
效果:
你获得C级别、时空来源的【传送攻击】能力,同时在攻击和防御上具有自身传奇敏捷*1.5点增强加值与偏斜加值(向下取整)。
B级时,该能力的传送攻击提升至B级,同时获得传奇敏捷*3米的触及距离与基础移动速度提升。
此外,无论哪个等级,你都可以选择额外支付1XP,使自身的攻击改为造成音波伤害。
【魔力放出(风/空)无法与其他魔力放出类效果共存。】
魔力放出(炎)(C,B,A)
价格:D+750/C+2000/B+2500
分类:被动
动作:自由
能耗:1/3/5点魔力
持续:一轮
描述:通过魔力对自己的武器和肉体进行强化。将燃起火焰的魔力灌注武装乃至身躯,被描述为专门特化“火焰”的技能具现在从者身上的技能。
效果:
你在D级时,获得近战攻击可以同时攻击触及范围内所有敌对单位的能力。
C级时,除了具有上一级的效果,你的触及距离提升等同自身传奇决心*3米,并在攻击中获得额外1个附加成功。
B级时,在先前等级的基础上,你进行近战攻击的触及范围提升等同自身传奇决心*5米,可以同时攻击范围内的所有敌对单位,目标使用强韧豁免而非正常防御流程。你的攻击在生效期间再获得1个额外的附加成功,并且获得等同自身基础移动速度的飞行速度,机动性普通。
此外,无论哪个等级,你都可以选择额外支付1XP,使自身的攻击改为造成火焰伤害。
【魔力放出(炎)无法与其他魔力放出类效果共存。】
升级(C+1500):你在攻击中获得等同自身决心一半数值的【熔毁】。购买这一能力必须已经拥有魔力放出(炎)才能取得对应的效果。
魔力放出(冰/水)(C,B,A)
价格:D+750/C+2000/B+3000
分类:被动
动作:自由
能耗:1/3/5点魔力
持续:一轮
描述:通过魔力对自己的武器和肉体进行强化。极致的臻冰虽惧怕火焰,但也能困住敌人并当作强有力的盾牌。细致的流水却不惧火焰,宛如清泉般涌动的魔力象征着其本人所拥有的无限活力。
效果:
你在D级时获得等同自身传奇智力*1点的临时生命,这些临时生命在被击破后,场景内不会恢复。当你进行攻击时,被命中的目标基础移动速度减少等同于你的传奇智力*3米,减少移动速度的效果仅持续一轮。
你在C级时,除了具有上一等级的效果外,你在攻击命中后目标附加等同自身传奇智力*1点【易伤:寒冷】(即目标在承受寒冷伤害时,额外承受等同易伤数值的同类型伤害)。易伤持续一场景,多次不叠加。
你在B级时,除了具有之前等级的效果外,你还可以使用一个迅捷动作进入【寒气爆发】状态,该状态需要每轮使用迅捷动作进行维持。
处于【寒气爆发】状态下,你进行的攻击在命中后附带1点不可豁免的冻结不良点数。
被命中的单位需要额外进行一次反射豁免对抗伤害出目,失败则陷入潮湿状态,这是一个B级环境来源的效果。你的触及距离提升等同自身传奇智力*5米。
此外,无论哪个等级,你都可以选择额外支付1XP,使自身的攻击改为造成寒冷伤害。
【魔力放出(冰/水)无法与其他魔力放出类效果共存。】
升级(4XP):你获得【谐振】特性。购买这一能力必须具有魔力放出(冰/水)才能获得对应效果。
魔力放出(雷)(C,B,A)
价格:D+1000/C+2000/B+3000
分类:被动
动作:自由
能耗:1/3/5点魔力
持续:一轮
描述:雷神之力具现在从者身上的技能,拥有足够魔力的话甚至可以释放出赤雷。
效果:
你在D级时,可以在攻击上获得等同自身传奇敏捷*1点增强加值,在基础移动速度上获得等同自身传奇敏捷*5米的提升,攻击命中后额外增加1点同类型伤害。
你在C级时,除了具有上一等级的效果,你在攻击上获得等同自身传奇敏捷*2点的破防能力,但你必须将这些破防能力尽可能分配到破魔与高速中。若这些破防能力在计算目标防御后仍有剩余,则你可以将剩余的部分转为攻击检定上的增强加值。
——
在B级时,除了具有上一等级的效果,你可以执行曲线冲锋,且在冲锋的移动行为结束后,即使对方离开了攻击范围,也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。仅限移动过程中,你的生物类型可以如同虚体一样计算,这可能会让你无视一些阻碍,或者产生其他的效果等等。
此外,无论哪个等级,你都可以选择额外支付1XP,使自身的攻击改为造成雷电伤害。
【魔力放出(雷)无法与其他魔力放出类效果共存。】
魔力放出(光/暗)(C,B,A)
价格:D+500/C+1500/B+3000
分类:被动
动作:自由
能耗:1/3/5点魔力
持续:一轮
描述:双手间所产生的魔力并不是光的粒子,而是化为了连光都能吞没的黑暗。或是仅容许圣人、圣女、圣骑士持有的亚种魔力放出。具有针对恶属性的增益效果,拥有最纯正的正义感的亚种魔力放出。
效果:
在D级时,你从近战或远程中选择一项获得效果。若为近战,则你的近战触及范围增加自身传奇决心*1米,在攻击上获得1个附加成功。
若为远程,则你的远程攻击会对落点5米内所有单位同时造成伤害。
——
在C级时,依旧遵循上一等级的选择。若为近战,则上一等级的效果提升为触及范围增加自身传奇决心*2米,在攻击上获得传奇决心*1个附加成功。
若为远程,则上一等级的效果改为:你的远程攻击会对前方等同射程距离扇形范围内的所有单位进行攻击,在攻击检定上获得等同自身【传奇决心】*2点增强加值。
——
在B级时,除了具有C的效果外,你还能额外在【幻灭】与【湮灭】中选择一项,使自身的攻击获得所对应的特性效果。
此外,无论哪个等级,你都可以选择额外支付1XP,使自身的攻击改为造成神圣/亵渎伤害(根据光/暗决定)。
【魔力放出(光/暗)无法与其他魔力放出类效果共存。】
领导力/领袖气质(D,C,B,A)
价格:D+500/C+1000/B+2000/A+4000
分类:被动
描述:指挥与统帅大军团的才能,领袖气质是稀少的才能,若是一国之王要有等级B就已足够了,达到A级的话,已经超越了人望或技术,称得上是魔力或诅咒一类。
效果:
购买时指定一项群体类增益效果,在D/C/B级时,为那项群体增益效果提供的DP加值(必须是单一类型加值,比如防御,攻击检定加值,无法对多项加值生效)提供5/9/12点增加。此外,B级还会额外提供3点群体防御附加成功加值,基于闪避防御来源,生效范围等同指定群体增益效果范围。
在A级时,该能力不会提供自由属性,也不会提供加值。而是改为对于你的敏感范围内所有单位生效,每轮一次你进行一个攻击检定,范围内所有目标使用意志检定豁免,正常造成精神伤害,但这些精神伤害不会生效,而是在目标攻击你的时候才会生效。当然,你也可以选择放弃这次攻击造成的伤害,只进行后续检定。
目标需要使用意志豁免再进行一次对抗伤害出目,失败则该场景内无法对你进行攻击,这是一个A祝福/诅咒来源的支配效果。
特殊的是,在型月世界观下,该能力可以抑制他人不超过同领导力等级的反骨之相技能效果中的负面部分。
怪力(C,B,A)
价格:D+1000/C+1000/B+2000
分类:被动
描述:只有拥有着怪物相关的传说或其本身便是象征着怪物的英灵才能取得,使用的话能够短暂地提高筋力。其应用范围很广。接近战中能发挥很高的战斗能力。
效果:
在D/C/B级时,提供力量相关检定上的3/5/5点内在加值,以及1/2/2个额外附加成功。B级额外使你在进行近战攻击时,攻击获得湮灭特性。
魔术(D,C,B,A,A+++)
价格:1000/D+500/C+1000/B+2000/A+4000
分类:被动
描述:表示有学过魔术的技能,等级C表示有学过传统[Orthodox]的魔术。
效果:
在无支线等级时,该技能只提供3DP的指定一项施法技能检定上的修行加值。
从D级开始,你选择一项施法技能,该技能等级提升1/2/4/8级。若此时技能等级已经抵达了5/8/11/14,则将提升等级的效果改为在对应施法技能检定上取得1/2/4/4个附加成功,A级会额外因此提供9DP的施法技能检定上的修行加值。
——
D级时,你的施法攻击检定若不具有【法破】,则获得【法破】。
C级时,每轮一次,使用施法技能检定时若对结果不满意,则可以进行一次重骰,必须接受第二次结果。
B级时,每轮一次,使用施法技能检定时若对结果不满意,则可以进行一次重骰,取高。
A级时,每轮一次,使用施法技能检定时可以使成功数增加一半。
勇猛(D,C,B,A)
价格:D+500/C+1000/B+2000/A+5000
分类:被动
描述:以勇猛果敢的精神,无效化威压、混乱和迷惑之类的精神干涉。但是只要狂化着,技能的效果就发挥不了。效果被正确发挥时,也有让给予敌人的格斗伤害上升的效果。
效果:
根据技能等级,你获得D/C/B/A级心灵免疫能力。
根据技能等级,你在近战攻击时获得1/5/9/力量数值一半的修行加值,以及1/1/2/力量属性三分之一的额外附加成功。
精神污染(C,B,A)
价格:D+500/C+1000/B+2000
分类:被动
描述:由于精神错乱,能够以高机率屏蔽精神干涉系的魔术,高等级还能扰乱别人的心智。但是,与不具有同等级精神错乱的单位交涉会变得很困难。
效果:
根据技能等级,你获得D/C/B级心灵免疫能力。
在D/C/B级时你获得意志豁免上的6/6/0DP加值。在C级时你的攻击附带C级心灵来源的混乱效果,被命中的目标需要使用意志检定豁免,失败则在该场景内无法辨别敌我,攻击目标随机选择。
在B级时,你的攻击附带B级心灵来源的混乱与支配效果,被命中的单位需要使用意志豁免,失败则在该场景内无法辨别敌我,攻击目标随机选择,但选择的目标一定不会包括你在内。
战斗撤退(B,A)
价格:C+1000/B+2000
动作:整轮动作
消耗:无
目标:见下
描述:脱离战斗中的战场的能力。虽然是这么说,也可以在需要接近战的时候使用。
效果:
你必须在自己的回合内才能使用这一能力。使用整轮动作进行准备后,你立刻进行一次C/B级别、时空来源的传送移动,本次移动中基础移动速度增加30米,且最终速度+1倍计算。在画面上,视为你迅速移动脱离战场,速度之快导致移动都出现了残影。
B级:同上一级的条件,但不获得基础移动速度增加,最终速度则改为+3倍计算。
吸血(C,B,A)
价格:C+1000/B+2500/A+4500
分类:被动
描述:吸血鬼的力量之一。藉吸血这一举动,将对象化作仆从。被吸血的一方尽管依然存活,却会变得同死去无异,从根本上变为吸血一方的隶属品。此外,由于这一举动并非攻击而是亲爱行为之故,即便是有着「足以抵挡万般攻击的肉体」也仍然无法将其防下。主神提供的版本并不具有转化仆从的效果,但依旧可以造成精神层面上的影响。
效果:
你的攻击获得2/5/5点吸血。你在使用符合吸血画风的天生武器时,对应天生武器的伤害提升3/6/6L。当该技能抵达A级时,被你进行吸血攻击的单位还需要使用意志检定豁免伤害出目,失败则陷入A级创伤来源的【支配】状态,无法攻击你与你选择的目标,该状态持续一场景。
【若处于型月世界观下,该能力可能让你能够突破一些特殊的防御效果。】
【若是通过吸血种种族类别获得该能力,则需要从B级开始额外支付2XP才能适应此能力,从而正常获得效果。】
千里眼(D,C,B,A)
价格:D+500/C+2000/B+3000/A+5000
分类:被动
描述:在侦察上经常使用到。据说能够单从高处张望就以肉眼观察城镇全域,帮助搜索敌人。
另外,千里眼也影响到弓箭的射击精度。等级高的话,甚至可以透视或者未来视。
效果:
你在感知相关检定上获得传奇感知*1/2/3/4点增强加值,以及1个额外附加成功。
在C级时,该技能提供指定自身一项侦测能力范围增加1倍的效果,购买时选择。在B级时,该技能提供自身敏感范围增加1倍的效果。在A级时,该技能提供自身敏感范围增加2倍的效果。不同等级提供的好处不会叠加生效。
魅惑美声、红颜美少年(D,C,B,A)
价格:D+500/C+1000/B+2000/A+4000
分类:被动
描述:作为吸引他人的美少年(女)的性质。发动时是对生物有效果的魅惑。
效果:
根据技能等级,与你初次见面的单位若对你并不处于极端态度,则提升1/2/3/4级,无法因此提升至极端态度等级。
根据技能等级,你的社交或表达检定获得2/5/5/5,在对应技能上获得1/2/2/3个额外附加成功。
从B/A级开始,你在受到伤害时会对伤害来源造成2/5点魅惑不良点数,不可豁免,可叠加。此外,A级还会提供在你进行攻击时附带等同伤害出目点魅惑不良点数,正常豁免,可叠加。
【购买该能力不会获得自由属性。】
避矢的加护(C,B,A)
价格:C+1500/B+3000/A+4000
动作:自由动作
持续:一轮
描述:被视为只要用眼睛确认了攻击对象,无论怎样的远距离攻击都可以闪避。另外纵使处于无法眼观对象的状况,也能应付大部分的飞行道具。
跟哈桑萨巴赫的战斗中,也将从暗处放出的投剑无效化了。只要是投掷类型的攻击,纵然是宝具也可以回避,但面对武装攻击范围为中弹时爆炸的广范围类型的攻击,或者单纯是长射程武装(如鞭子)的直接攻击,则无法获得此加护。
效果:
在C级时,你获得4点仅针对远程攻击伤害生效的基于闪避防御的全伤害吸收,以及基于闪避防御的【坚韧】。
在B级时,你获得6点仅针对远程攻击伤害生效的基于闪避防御的全伤害吸收,以及基于闪避防御的【超级坚韧】。
在A级时,你获得针对远程攻击的免疫,但每轮只会生效一次,这是A级命运来源的无敌效果。此外,若你不具有【适应】特性,则获得基于闪避防御的【适应】特性。
投掷短刀(D,C,B,A)
价格:D+500/C+1000/B+2000/A+4000
分类:被动
描述:投掷出短刀的技,也可以应用在其他投掷项目上。有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。
效果:根据等级分别使自身投掷类攻击获得5/10/10点高速,0/5/10点破甲,2/2/5点增强加值,0/0/1个附加成功(D/C/B级)。
在A级时,除了具有B级的效果外,你可以使自身的投掷类攻击检定成功数增加一半计算,但这一效果每轮只能生效一次。
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