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E.P.G

TMD:新世短歌033

E.P.G

E.P.G.
本质:魔幻本质
价格:B+2000
描述:E.P.G.是一对体积庞大的金属拳套,以洁白的魔导合金作为拳套的主材,辅以加强柔韧性的符文与黄铜组件,每一颗魔力宝石都镶嵌在了能让力量法阵传递最大功率的位置;可以说,这是魔法、现代魔导、古武术与机械技术的结合,堪称是力与美的结晶。
分类:拳套
体积:4
武器伤害:基于天生武器提供6附加成功
伤害类型:钝击
基础:伤害由冲击转化为严重
特性:【魔导引擎】【充能冲拳】
【魔导引擎】:这对拳套以自循环的魔导列阵与魔力炉构筑了魔科技引擎系统,并通过三重加固魔法阵将手套中的四万三千零七十二个关键组件与约七十万个细微零件固定,由于E.P.G.的系统之间严格相互关联,必须要双手同时穿戴两只全套才能通过共振魔法阵传递魔力以启动魔导引擎,穿戴与脱下E.P.G.都是一个持续一分钟的行为。
这对拳套中储存了12点魔力,这些魔力仅能用在E.P.G.相关的能量消耗当中,由于E.P.G.的能量本质依然是魔力,所以你在使用E.P.G.的相关能力时,可以消耗自身的魔力来进行,你在进行长休时,出于休眠状态的魔导引擎会降低能耗,并通过以太采集装置将空气中的以太分子转换为魔力储存起来,在长休后,这些储存的魔力将恢复至满值。

【充能冲拳】:通过将储存的能量快速注入以获取爆发性的攻击提升,一轮一次,以一个花招动作消耗2点魔力,你可以驱动魔导引擎为下一次攻击额外供能,你在进行供能行为后获得一层【过充能】,同时下一次以E.P.G,进行的攻击获得2dp能量加值,加骰额外提升一级,至多提升至8加骰。

【过充能】:过充能是一种特殊的肢体妨碍负面效果,最多可同时拥有4层,以此获得的肢体妨碍点数与其他肢体妨碍点数正常叠加,这些层数可以在战斗后与休息时以强韧豁免,每拥有3点成功数豁免1点,在具有【过充能】层数的情况下无法脱下E.P.G.。
每具有1点【过充能】都会为使用者持有该武器的肢体各造成1点不可豁免的肢体妨碍点数,同时使用者也会具有等同于【过充能】层数的物理伤害易伤;相对的,这种过量的魔力也会提高使用者的攻击性能,每具有一层【过充能】都会使用者在攻击检定上获得1点附加成功。当【过充能】的层数达到4层时,若再次获得【过充能】层数,则会对自身造成3点不可豁免不可吸收的严重燃烧伤害,并使得下一次攻击获得额外1点附加成功。
每具有一层【过充能】,E.P.G.的外观就会自动发生变化;
一层:拳身发出嗡嗡的散热声,缝隙间的魔导纹路开始流动亮蓝色的流光
二层:弹出位于手臂外侧位置的散热孔(共6个)并向外冒出白气
三层:拳套上的魔导纹路流动速度加快,颜色变为温暖的橙色流光
四层:拳套上的魔导纹路转变为刺目的红色,散热孔无时无刻不在喷发蒸汽,伴随着有规律的高温警报

【散热拳息】:过高的温度是一种隐患,故此,E.P.G.搭载了新型减重散热魔导系统,同时可以通过风系魔法阵搭配加压风冷散热装置快速降低机身温度的同时将剧烈的高温蒸汽轰向敌人。在自身具有至少2层【过充能】层数的情况下开放使用权,以一个移动动作启用加压散热系统,使下一次攻击向前方120°扇形范围喷发无视天生防御与盔甲防御的高温蒸汽,这是来源于【接触攻击】的效果,至多向前喷发20米,这些蒸汽中通过共振魔法传递了出拳时所携带的力量,可以将这一次攻击附带的招式传递,并额外带有【熔毁7】;被蒸汽覆盖的敌人以反射豁免蒸汽带来的伤害,由于自动索敌魔法的存在,这些高温蒸汽可以自动避开被判定为友军的单位而不造成影响,只要因豁免失败而承受伤害,就会承受持续一轮的2点火焰伤害易伤,并且被喷发的蒸汽击退豁免出目差值*1米。
在进行结合了【散热拳息】的攻击后,你失去2层【过充能】。


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