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1.物理系

TMD:新秩序000

物理系:

物理系:
在判断物理系的伤害类型时,都为物理伤害下属的三种伤害类型范围内。物理系技能在释放时不像除枪击系以外的技能一样消耗SP,而是消耗HP(血量),消耗的HP无法通过除武道的诀窍以外的任何方式被减免、吸收,并且还能将使用者使用的近战武器加入到技能释放当中,释放的技能加入近战武器的武器伤害、特性。虽然无法使用近战武器的射程,但是射程能够根据人格面具的体积获得加成。

【突击】
等级:D
习得提供能力值:0
消耗HP:0
动作:标准
射程:1米×【决心】+1米×【力÷4】+1米×【体积÷2】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【小量】物理属性的钝击伤害,具有【小量】威猛效果。
遗忘提供能力值:6

【斩击】
等级:D
习得提供能力值:0
消耗HP:1
动作:标准
射程:1米×【决心】+1米×【力÷4】+1米×【体积÷2】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【小量】物理属性的挥砍伤害,具有【小量】破甲效果。
遗忘提供能力值:6

【威力斩击】
等级:C
习得提供能力值:4
消耗HP:2
动作:标准
射程:1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【中量】物理属性的挥砍伤害,具有【大量】破甲效果。
遗忘提供能力值:8

【穷鼠之牙】
等级:C
习得提供能力值:4
消耗HP:2
动作:标准
射程:1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【中量】物理属性的穿刺伤害,在被包围时会获得【中量】士气加值与【大量】破甲效果。
遗忘提供能力值:8

【俯冲突击】
等级:C
习得提供能力值:4
消耗HP:2
动作:标准
射程:1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【大量】物理属性的钝击伤害,具有【大量】威猛效果。
遗忘提供能力值:8

【百万吨袭击】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【特大量】物理属性的钝击伤害,具有【大量】威猛与【大量】破甲效果,【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【神之手】
等级:S
习得提供能力值:32
消耗HP:10
动作:标准
射程:10米×【决心】+10米×【力】+20米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:防御
效果:召唤神之手,包括召唤那轮,神之手每轮都能造成一次【超特大】物理属性的钝击伤害,神之手无视目标的格挡防御、器械防御,并且全DP取10,但是无加骰,这些均是S级别、命运来源的效果。神之手存在持续【战斗结束/15分钟】取低。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:64

【勇气之击】
等级:S
习得提供能力值:32
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:【战斗结束/15分钟】取低
效果:造成【超特大】物理属性的挥砍伤害,在这次攻击中无视目标的力场防御、偏斜防御、能量防御,这是S级别、命运来源的效果。并且免疫S级惊惧与S级心灵来源负面效果,以及在决心相关检定上决心会额外提供一倍的士气加值与附加成功,免疫与加值均持续【战斗结束/15分钟】取低。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:64

【剑之舞】
等级:S
习得提供能力值:32
消耗HP:4
动作:标准
射程:10米×【决心】+10米×【力】+20米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御与强韧
效果:造成【超特大】物理属性的穿刺伤害,在这次攻击中无视目标的天生防御、护甲防御,并且全DP取10,但是无加骰。附带等于伤害量的流血异常点,强韧减免,并使目标陷入重伤状态,伤势无法自动稳定,也无法同级能力等级合计未超过A级的快疗,这是A级重伤效果,持续15分钟。【高概率】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:64

【二连牙】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御与强韧
效果:造成两次【小量】物理属性的穿刺伤害,具有【大量】破甲效果,【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【杀戮突袭】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成一次【小量】物理属性的钝击伤害,具有【大量】威猛效果。【低概率】变成两次伤害,【罕见】变成三次伤害,【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【加特林重击】
等级:A
习得提供能力值:16
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成三次【小量】物理属性的挥砍钝击,具有【大量】高速效果与连射效果,但是不具有枪械和子弹概念。【低概率】变成四次伤害。
遗忘提供能力值:32

【五月雨斩】
等级:A
习得提供能力值:16
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成三次【小量】物理属性的挥砍伤害,【中概率】变成四次伤害,【低概率】变成五次伤害。
遗忘提供能力值:32

【刹那五月雨斩】
等级:A
习得提供能力值:16
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成两次【中量】物理属性的挥砍伤害,【中概率】变成三次伤害,【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:32

【幸运拳】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:防御
效果:造成【极小量】物理属性的钝击伤害,并在攻击上获得决心属性点运气加值,持续【战斗结束/15分钟】取低,【高概率】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【奇迹拳】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,下次释放技能时获得60点运气加值,运气加值效果每场影片只能触发一次,【高概率】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【金刚发破】
等级:C
习得提供能力值:4
消耗HP:2
动作:标准
射程:1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:立即
对抗:强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,并使目标在这次强韧对抗中承受【极小量】减值。
遗忘提供能力值:8

【烈风波】
等级:C
习得提供能力值:4
消耗HP:2
动作:标准
射程:1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:立即
对抗:反射
效果:造成【中量】物理属性的挥砍伤害,并使目标在这次反射对抗中承受【极小量】减值。
遗忘提供能力值:8

【灼热波浪】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:反射
效果:造成【大量】物理属性的钝击伤害,并使目标的三种豁免承受【大量】B级别创伤来源的减值,持续【战斗结束/15分钟】取低,【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【空间杀法】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:立即
对抗:反射
效果:造成【特大量】物理属性的挥砍伤害,并且能够攻击到处于全遮蔽状态的目标和在对应位置的异空间内目标,视为B级命运来源的传送效果,【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【横冲直撞】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:立即
对抗:反射
效果:造成一次【小量】物理属性的钝击伤害,并击倒所有目标,反射豁免对抗。【低概率】变成两次伤害,【罕见】变成三次伤害并触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【电光石火】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:立即
对抗:反射
效果:造成两次【小量】物理属性的钝击伤害,并使目标陷入措手不及状态,这是B级措手不及效果。【低概率】变成三次伤害,【罕见】变成四次伤害。
遗忘提供能力值:16

【死亡界限】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:以自身为起点,半径等于射程的球形
持续:【次释放本技能/15分钟】
对抗:反射
效果:造成一次【中量】物理属性的钝击伤害,并且会使技能范围变成鬼手无数的死气地形,除召唤者以外在地形上停留的存在都会在对抗【即死】的相关检定上承受【中量】环境减值,以及地面移速减少至四分之一,不可进行冲锋,视为B级诅咒来源的困难地形,地形持续到下【次释放本技能/15分钟】取低。【罕见】变成两次伤害并触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【火神之击】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:7
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:立即
对抗:反射
效果:造成一次【中量】物理属性的钝击伤害,【中概率】变成两次伤害,【低概率】变成三次伤害,【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【永眠突袭】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内选定目标
持续:【战斗结束/15分钟/受到伤害】取低
对抗:反射与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【低概率】触发【睡眠】效果 ,持续【战斗结束/15分钟/受到伤害】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【烈击巨锤】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:防御与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【中概率】触发【晕眩】效果,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【闪光战斗】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:7
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:反射与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【低概率】触发【晕眩】效果 ,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【头锤】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:防御与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【中概率】触发【遗忘】效果,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【忘杀突袭】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:反射与强韧
效果:造成【小量】物理属性的钝击伤害,【低概率】触发【遗忘】效果 ,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【倒栽痛击】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:防御与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【中概率】触发【混乱】效果,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【心念切断】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:反射与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【低概率】触发【混乱】效果 ,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【骇鸦】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:防御与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【中概率】触发【恐惧】效果,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【死神大镰斩】
等级:S
习得前提:拥有认知要素【死】、【武】
习得提供能力值:32
消耗HP:8
动作:整轮
射程:4米×【决心】+4米×【力】+8米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:防御与强韧
效果:造成【特大量】物理属性的钝击伤害,然后将收集的灵魂全部复活,并控制复活者的行动,这种复活仅保留灵魂的内在能力,在战斗结束后复活者会变回灵魂,这是A级支配效果与SS级复活效果,复活者可以强韧豁免同时对抗复活与支配效果。【低概率】触发【恐惧】效果,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
被动效果:被【死神大镰斩】杀死的目标,灵魂将被召唤者的人格面具收集,并且无法通过技能效果以外的复活方式复活,也能将死亡后灵魂尚未消散的灵魂收集,前提是灵魂自愿的,这种方式收集的灵魂可被任意方式复活,但是一样只保留内在能力,这是B级复活效果与S级免疫复活效果。
遗忘提供能力值:64

【血祭】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:反射与强韧
效果:造成【大量】物理属性的钝击伤害,射程内单位反射豁免此次伤害,【低概率】触发【恐惧】效果 ,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【歇斯底里掌掴】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:防御与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【中概率】触发【狂怒】效果,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【鬼神乐】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:反射与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【低概率】触发【狂怒】效果 ,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【负面意识堆叠】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】
对抗:防御与强韧
效果:造成【大量】物理属性的钝击伤害,【中概率】触发【绝望】效果,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【绝望敲打】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:5
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:反射与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【低概率】触发【绝望】效果 ,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【头脑震撼】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:防御与强韧
效果:造成【中量】物理属性的钝击伤害,【中概率】触发【洗脑】效果,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

【碎脑击】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:射程内所有敌方目标
持续:【战斗结束/15分钟】取低
对抗:反射与强韧
效果:造成【大量】物理属性的挥砍伤害,【低概率】触发【洗脑】效果 ,持续【战斗结束/15分钟】取低,强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16

—换手技能:具有【换手】描述的技能是需要其他相关资源配合才能发挥额外效果,通常情况下【换手】是指【训练:怪盗—怪盗团简易训练:追击训练—MORE】中的换手效果,当用换手获得的额外行动动作施放换手技能就能获得额外加成,其它具有配合要求并且能额外获得行动动作的A级以上能力也能满足要求。

【大斩断】
等级:D
习得提供能力值:0
消耗HP:1
动作:标准
射程:1米×【决心】+1米×【力÷4】+1米×【体积÷2】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【中量】物理属性的挥砍伤害,【换手】时获得【大量】士气加值。
遗忘提供能力值:6

【加倍斩击】
等级:C
习得提供能力值:4
消耗HP:2
动作:标准
射程:1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【大量】物理属性的挥砍伤害,【换手】时获得【特大量】士气加值。
遗忘提供能力值:8

【死亡游戏】
等级:B
习得提供能力值:8
消耗HP:4
动作:标准
射程:3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】
范围:个体
持续:立即
对抗:防御
效果:造成【特大量】物理属性的挥砍伤害,【换手】时获得【超特大】士气加值,【罕见】触发【暴击】效果。
遗忘提供能力值:16


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